作者hero9999 (Herotw)
看板Digital_Art
標題Re: [問題] 在3D CG業界生存需必備的技能?
時間Fri Jun 22 13:57:10 2007
: 推 redeploy:問一下 特殊動作 如蜘蛛人的高空特技表演之類的 06/22 10:14
: → redeploy:光用 拉關節動作就能做出來嗎? 還是輸入運算式比較適合? 06/22 10:14
: → redeploy:還有您提到的墜樓重力表現 用內建的好像叫做動力場(dynam 06/22 10:16
: → redeploy:ic) 也就能做出來嗎? 還是也得輸入運算式 程式碼? 06/22 10:16
首先,先跟redeploy板友說聲抱歉,因為上次沒有很認真回答你這個問題。
我不知道你從哪邊聽來的,"做動畫一定得懂程式",
就我目前所接觸的領域來說,一個小型動畫公司有一個強的程式就可以獨挑大樑了。
怎說?程式在幹嘛?
程式設計主要是為了撰寫UI來輔助整個公司的動畫運作,
3D軟體並沒有大家想像中的那麼人性化,甚至還有獸性的一面(板眾應該都被摧殘過)
程式設計者能夠以精簡的界面讓製作動畫者們加速他們的製作,更快達到公司要求的水準
程式設計者要懂動畫嘛?能懂最好,不然寫出來的UI動畫師都不習慣那還得了。
另外,在動畫的領域中,無論你是哪個部份都是相當重要的,當然也是會有被取代的風險
但是如果你是每個部門的神匠:打燈神手、模型神手、動作神手,也都是無可取代的。
不管你是哪種神手,永遠都是"匠",
因為真正的"將"是導演,製作人是"幕後黑手"。
台灣缺什麼樣的人才?相信大家都很清楚,動畫不好看、動畫失敗要怪誰?
聽到這邊,或許很多人想說:阿阿阿~拎背直接來當導演改變這個大環境好了。
因此動畫界的嘴砲魔人越來越多,因為大家都想當將而不想當匠~
但,真正好的將才,不都是從小兵幹起嘛?
能夠真正的把燈光 模型 劇本 分鏡 動作 拍攝手法整合在一起的人~
你覺得他是不是得對每個部份都鑽研過?沒經歷過匠的將能夠說服你嘛?
(除非是神將啦...不過我相信這種人只會在漫畫小說裡面出現)
**********************以上言論只是證明我的無知*********************
板友們都說要有個好肝,主要是因為大家都在自己的領域中奮鬥著~
不眠不休的......努力鑽研著
為了能當神匠,抑或當個未來的將才,大家都犧牲了自己的睡眠只為了一個夢想....
"一部能夠感動人們,撼動世界的動畫"
現在你知道為什麼大家都不想正面回你了吧~
因為做動畫是種信仰,也是種折磨,大家都不希望你走入這無賺道..ㄜ..是無間道
如果你真的很有興趣,那麼就快點打開你的Maya軟體開始學點東西
(Max User:喂......)
有時候在門外看不太清楚,跨進來...你就知道你問的問題就只有那些答案
另外我想補充你一直很想知道的一點
好的角色動作是動畫師慢慢的用"手"調出來的,你可以發現我終於有用到"師"這個字
因為你要真的能夠了解一個細微的動作花了你幾秒,你才能夠當個好的動畫"師"
很多動畫的幕後製作,你都可以看到動畫師們在做某類型的動畫前,
都會特別鑽研那些動作有哪些特點跟表徵,而不是你想像中的用程式就可以寫出來了
現在有很多動作產生的方式,endophin motion-capture之類的
但是那些並沒有辦法應付所有的動作,你要能夠讓角色"入魂"
也只有動畫師才辦的到,即使你的角色只是顆球。
最後......台灣動畫需要你這樣的人才~
每個部份都需要好的神匠來支撐著~將才就交給我了
磅!
(被打暈拖走)
by 非匠非將的嘴砲人Hero
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推 maxdar:看到被打暈拖走那裡 我笑了 XDDD 非推不可的好文!! 06/22 14:23
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推 shivaeye:去年4C有看到你 06/22 14:56
推 Commands:XD 06/22 15:14
推 Kenny1206:推阿XDD 06/22 15:31
推 yunsworld:推! 用手一點一滴調出來的 06/22 17:39
推 Ericon:這篇文重點是不要去巨匠補習 要也要找巨將 06/22 18:03
推 MixCopy:大推阿~ 06/22 19:25
推 Swayz:感受得到HERO大的熱血和努力 06/23 08:45
→ thinkact:必備的是"實做" 很多人一直有心"想"學CG 但從來沒開始做 06/23 10:27
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推 ssuuyyoo:XDDD 06/23 17:40
推 starshine:推 06/23 18:07
推 Spitfire:好文! 07/02 10:12