作者Boyen (外星人)
看板Digital_Art
標題Re: [心得] 設計的價值
時間Tue Sep 18 01:49:34 2007
: 作者: hyryuki (科學麵) 看板: part-time
: 標題: [心得] 設計的價值
: 時間: Tue Sep 18 01:10:30 2007
: 前陣子接了個設計的工作 做的是網拍的圖檔設計
: 一開始開價$500做了快3張的圖檔(450*360) 之後給他看 又做了些修改
: 他有詳細跟我說要做怎樣 我也做出了自己的風格
: 但之後一直修改大概2.3次 也花了好幾個小時 不知道自己划不划算
: 一下子嫌模糊 一下子嫌不一致 之後商討了很久才有個共識
: 不過這並不是他所要的 因為還有人在競爭 (他也有叫另外一個做)
: 所以還得等待他決定是否用它
: 之後又叫我廣告橫幅(996*306) 包含另一個(996*206) 從下午3點做到晚上1點
: 不知道是否我功力差還是怎樣 不過途中做好一次給他看 又大肆的換圖
: 利用msn方式傳過去 不喜歡又換 改了3次
: 動畫檔換圖是挺累的 改完後還說原本的比較好 我耐著性子繼續做 這樣的代價是$1000
: 我不知道我這樣算划不划的來 這不是抱怨文 只是想知道我這樣究竟是值不值得
: 不過也感謝他給我機會 讓自己更知道自己的實力
: 希望他未來生意好嚕...
我個人是認為不划算
設計就是設計 三個圖稿就是三個圖稿
三個圖稿$500....老闆自己做還划算
我個人認為 在接案之前..雇主應該要先看過你的作品..
確認你的風格與實力是否符合需求 然後由你估價
接著先商良好 你每個圖稿提供幾個選擇(比如說1~3個)
或是你總共提供幾個選擇讓雇主選出三個
然後針對雇主需求詳細討論
初稿選了之後 就是小幅修改 大概2.3次(最好也事前談妥)
除非你每次修改都沒有排除雇主的問題 否則修改再增加應該要加錢
要不然..這種小案子也是很多雇主按時薪計啦
怎麼計應該都比你這500划算 何況是動畫檔...
按時薪的好處是雇主比較不會為了這小東西浪費你太多時間
如果要比稿的話 雇主一開始就應該說明清楚
而且有沒有比稿費也必須說明
然後你自己衡量要不要接
一般除非是很有吸引力的大案子 否則沒比稿費不如不接
比稿也應該是先用初稿比 比贏的作下去 沒有等人做完才在比的吧....
其實攝影圈跟設計圈都在討論業餘玩家接案的話題
我個人是認為 學生要等自己的實力接近職業水準才去接案
那開價就不要比職業行情低太多 低一點 但不要太誇張
好歹要比你去站便利商店好賺吧
很多雇主認為 你動動滑鼠就跟便利商店站幾小時一樣多 就認為夠了
可是你要想你的知識..技能..軟硬體..甚至眼界 投資了多少
這些也都是成本喔~
如果不成熟的業餘玩家到處接案 無法承諾客戶什麼 所以客戶就壓低價格
客戶習慣了之後就開始以那樣的價位為標準
久而久之就玩死了市場 這是一種惡性循環~ 也是台灣設計產業的困境
$1000大概是在校生接一張海報的價格 而且不算高
(職業行情一張海報大約是$4000吧印象中)
醬你懂了嗎?
累積作品有很多種方式 了解實力也是(比如說貼出來大家給建議)
新手設計師(攝影師)一定要知道哪些案不能接
行情打壞了可是很難再起來的~
淺見~
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