作者Decill (人長大了 真的什麼都變了)
看板Digital_Art
標題Re: [問題] Maya paint tool vs Bryce ???
時間Mon Nov 5 09:46:46 2007
※ 引述《redeploy (病夫國中一病夫)》之銘言:
: 如題
: 我覺得Bryce超好用的 隨便拉一個形狀 給個材質 加個天氣變化 加棵樹...等
: 就可以做出超好的大自然景觀效果
: 內建參數很多 可以做很大幅度的修改
: 運算又快 不耗費系統資源
: 反觀maya的paint tool
: 這陣子上課上到
: 上次是第一次用maya的paint tool
: 結果系統整個變超慢的 猛delay
: 一些人還一直當機 程式跳掉
: 當然跟教室的配備也有關 p4 1.4G
: 而且
: 參數難以控制...或是還沒教到吧?
: 這功能 應該只是騙騙初學者用的吧?
: (好像很多軟體很炫又很簡單的技巧 結果都是超耗資源的 )
: 我相信真正高手 也能在maya裡面做出根bryce一樣的效果就是了
如果今天你是接Case,需要一張特殊需求的背景圖來襯托客戶要求的主角
或是時間緊迫,馬上需要一張特殊配置的背景圖
那麼用Bryce是很聰明的做法
相反的,如果你今天要做的是一張你想標示為"你的創作"的作品
那麼用Bryce作的圖拿出去,那可是會笑掉人家的大牙
而且,我不覺得Bryce做出來的圖精緻度有多高
印象中品質大概跟3DMark那種即時運算出來的圖差不多
還是世代更替,它有了突破性的進展?
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◆ From: 220.133.112.151
→ redeploy:我以前學校教用alias畫大自然靜畫 bump offset..一堆材質 11/05 14:48
→ redeploy:參數 調到死 效果還是很差 連老師做的也一樣 11/05 14:50
→ redeploy:我前幾天花了五分鐘 效果就像照片拍的一樣 11/05 14:50
→ redeploy:剛剛又弄了一張 至少還看的出是什麼吧? 11/05 16:12
→ Decill:那...就是這樣啊。我想它的效果就是你需要的:) Enjoy 11/05 19:02
→ redeploy:是指 "跟3DMark那種即時運算出來的圖差不多"嗎? 11/05 20:44
→ Decill:不同需求就用不同的工具啊@"@ 11/05 20:53