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※ 引述《hero9999 (Herotw)》之銘言: : ※ 引述《fianachen (ALanchkas)》之銘言: : : 不知道為什麼每次作動畫按playback的速度都是我要的速度, : : 但是render出來就變超快,人物動作還會因為太快變模糊, : : 我在preference那邊調fps也都沒用 : : 我是不是少調了什麼? : : → ha100:我的想法是一,首先要在偏好設定裡改成Play every frame,這 04/10 02:20 : : → ha100:樣playback的速度才會比較接近真正的速率 04/10 02:22 : 正確的做法是: : 打開你的preference設定,先看左方setting的部份 : 你的time是設定成NTSC(30fps)還是Film(24fps) : 如果沒有要做電影,那就用NTSC(30fps) : 再來,左方的TimeLine設定,你可以看到playback的設定 : 有play every frame與realtime等等的選項 : ========================================================================= : 如果你選擇了play every frame,請記住 : 顯示卡如果很好的話,它可以幫你呈現每秒30格的正確播放速度, : 但是!當你場景中的物件太多,顯示卡沒有辦法播放的時候 : 電腦為了幫你將每一格的畫面播放出來, : 它自然的會降低播放速度來呈現出每一格的畫面, : 因此造成了編輯時播放畫面與render後的影片速度不一的結果。慎選之。 : ========================================================================= : 如果選擇了realtime的設定 : 電腦一定會幫你呈現出每秒30格的播放速度 : 但是!當你場景中的物件太多,顯示卡又~~~沒有辦法順利播放的時候 : 這時候電腦會選擇跳格來渡過這尷尬的局面 : 也就是為了呈現出正確的播放速度,他或許會播放 0,5,10,15,20........ : 就不會順暢的播放1,2,3,4,5,6....格的畫面 : ======================================================================== : 建議:選擇realtime當作你調整動作的設定 : 如果場景太複雜,那就用layer把他們hide起來 : 如果角色太複雜,那就弄個lowpoly的模型先取代掉high poly : 如果嫌麻煩,那就扔給其他人做(誤) 幫忙補充一個做法 如果畫面真的太複雜,顯卡功力又有限 maya其實提供一個通用的預覽方式 直接執行Windows>Playblast 系統會直接幫你運作畫面顯示的每個格數 然後自動合成影片檔後用系統內建的撥放程式開啟 也就是說.....硬體的影片算圖(應該沒錯) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.112.151