作者miaumiaumiau (PhotoCritic!請進)
看板Digital_Art
標題Re: [剪輯] 請問熟悉多媒體軟體的經驗者Premiere、 …
時間Sat Feb 28 20:41:27 2009
※ 引述《protegemoi (空空翁翁)》之銘言:
: 想知道大部分公司
: 對於多媒體設計
: 多使用哪一種軟體?
: Premiere還是、After Effects還是兩種都需要呀?
這部份在多媒體設計裡應該還是屬於後端製成前的輸出會用運到...
Premiere 應該在動畫製作上較少會用到..
多半是用 AE 來做動畫元件的整合.. 甚至是與實景搭配的作用
所以 AE 用量會比較大 但我不敢說 premiere 一點用處也沒有
(我工作主要是實體影片拍攝 常和動畫師合作 所以對動畫製作的詳細流程並不完整清楚
一些簡單的平面動畫 我自己都是用 flash 解決.. 因為沒學 AE
所以較複雜的都會畫動畫分鏡和動畫公司討論.. 看他們都用 AE 在整合其他素材
包含 3D建模 或是 2D的素材
僅提供一些經驗談 請各界高手指教 讓在下多多學習)
: 這兩種哪一個公司業界比較會注重?
: 如果要選一種學習
: 哪一個大家比較推薦哪一個?
我個人推薦 AE.. 因為你想做的是多媒體設計...
不論你在 flash 或者 illustartor 、 photoshop 甚至 3-D max, Maya 裡做出來的元件
都可以在 AE 裡做整合...
AE 有許多特效的功能可以配合.. 自由度也很高...
唯一的缺點就是 電腦的配備等級要求很高 特別是要算圖的時候
運算速度往往和價錢成正比 XD
: 本身是會flash .DW .POTOTSHOP .Illustrator、Corel Draw、
: 看一些多媒體設計工作好像都需要會兩種軟體
: 還有哪一個比較難學呀?謝謝
AE 比較難學 因為自由度高 所以參數的調整就較為複雜
Primiere 單純做影像剪接用很好用 一些基本的動作也都可以自由地發揮創意
但真正要搞些複雜精采的特效.. 還是得靠 AE來協助..
你會 flash 其實一些 2D 的效果應該就已經夠使用了... 若有配合的 3D 建模夥伴
基本的 3D 運算動畫應該可以負荷了..
但是使用 AE 來做 (如果熟AE的話) 會讓更多東西看起來更靈活
可是真正讓創作自由度增高的 還是創意 還有對軟體的熟悉度
我曾經用很笨的方法.. 用 edius 來做動畫.. 素材在 illu 和 PS 裡做好
土法練鋼把動作和運鏡全用最簡單的 3d-p&p 疊上十幾層來做...
還是可以做出來...
可是浪費的時間 XD.. 只比畫出分鏡腳本跟動畫溝通 再請他們趕製 少兩個工作天而以
以上一點點經驗分享 淺見 還請大家指教
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◆ From: 61.216.80.74
推 protegemoi:謝謝你的回答~我大概知道方向了~感激 02/28 21:40
→ hiro1221:但是業界用Premiere剪接的人很少吧... 03/01 11:25
→ hiro1221:找工作只會Premiere剪接的話會被打槍... 03/01 11:26
→ miaumiaumiau:to hiro1221 我自己是 premiere & Edius 雙槍 @_@ 03/01 20:00
→ miaumiaumiau:有一些廣告公司偶爾接企業簡介 也還在用premiere ^^; 03/01 20:01
推 Boyen:我覺得純剪接用premiere比較順 AE感覺有些設計不太直覺 03/02 09:22
→ Boyen:只會premiere找工作應不至於被打槍啦 都是看成品的啊~ 03/02 09:23
→ Holyavenger:主要是因為很多公司是用Avid的軟體,比方illusion之類 03/02 11:36
→ Holyavenger:Premiere大多是小型工作室才會去用 03/02 11:37
推 hiro1221:沒錯,只有小型工作室比較有可能用到Premiere 03/04 12:12
→ hiro1221:如果不會Avid之類的 至少還是要會Edius或Final Cut 03/04 12:14