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其實這篇是一個電玩專業網站的分享心得 因為很少有看到這種針對電玩族群的開箱分享 寫的也滿平易近人的 來跟大家分享一下 不過圖有點多 想看圖的板友可以點連結看看 圖文網頁連結:http://ppt.cc/T4qj *********************************文章分隔線*********************************** 炎炎夏日,正當編輯們外出用餐,滿頭大汗地準備回到公司,意外發現一面「高牆」擋在 公司門口,旁邊還站了個神力快遞大叔!他靠著這面牆對我們說道:「好好珍惜X55-5500 ,它會讓你家庭和樂、夫妻圓滿、兒孫滿堂,那麼再會了!」語畢,神力快遞大叔便揮揮 衣袖,不帶走一片雲彩地淡出…仔細看看這面牆,原來是個超大紙箱,上面寫「BenQ 3D 聯網黑湛屏X55-5500」來著,這根本是夏日的聖誕老公公啊! 包裝內電視於拍照時已取出,危險動作請勿模仿XD 既然是從天上(?)掉下來的禮物,一定要好好檢視一下才行,不過大家你看我、我看你 ,好像都沒人敢動手…總編說了:「我沒用過3D電視耶!」接著眾編輯們也都異口同聲地 附和,畢竟3D電視對於一般家庭而言,似乎是個非常新穎的玩意兒,除了在大賣場或3C量 販店有看到之外,最常接觸的3D影像反而是3D電影院了,究~竟「BenQ 3D聯網黑湛屏 X55-5500」是個什麼樣的電視呢?讓我們從最基本的開箱開始… 碩大的55吋果然非同小可,拿Xbox 360主機出來一比就知道大小比例了。 開箱時我們才發現,原來現在的包裝這麼先進啊…竟然不需動用什麼刀片利器,就可以輕 鬆地利用特製卡榫來解除外包裝的限制,「拘束器!解除!」 千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面…(別拖台錢啦!) 「哇喔喔!」解除內包裝的保護墊之後,著實發現國產的BenQ對於外觀的設計非常下功夫 ,完全不輸日本韓國的設計功力,看那精美的髮絲紋邊框,沉穩的特製玻璃底座,讓電視 成為家中的現代藝術品。 精美的底座連接設計、高質感的髮絲文邊框,再再突顯國產BenQ也有國際級的高品質水準 。 影像輸入端子多達4組Ver. 1.4的HDMI、2組AV、1組色差、1組D-Sub以及電腦3.5mm的音源 輸入;而輸出端子更有1組整合的HDMI、1個SPDID光纖、1組RCA類比音訊輸出和1個3.5mm 耳機輸出孔。 背面的輸入端子十分齊全,也非常多組,根本不用擔心家中的AV設備會派不上用場,反而 會擔心有沒有那麼多裝置能給它「塞滿滿」。接著來看看這精美的遙控器,握起來非常的 輕盈,手感也不錯,前端與後端的配重剛好恰到好處,對於喜歡攤在沙發上看電視的朋友 來說,大大減輕手腕的負擔,讓人可以不用吹灰之力便可以操控世界在自己的手中。 為什麼要強調遙控器呢?我想很多朋友還不知道,其實現在的電視已經不只是「電視」了 !現在支援「雲端多媒體」的「影音多媒體電視」也已經成為市場的主流!「BenQ 3D聯 網黑湛屏 X55-5500」便內建了「muzee」的影音內容,讓使用者可以在「muzee」平台上 觀賞其提供的「網路電視」、「廣播電台」以及「影片」等三大影音享受。而且「muzee 」還有簡便的分類功能,非常方便尋找想要看、想要聽的內容。而且還有一些小遊戲的下 載,不過「BenQ 3D聯網黑湛屏 X55-5500」並沒有內建硬碟(有的話就不叫電視,叫All in One電腦啦!XD)但是玩家們還是可以利用兩個USB介面插座來儲存遊戲,或是當作外 接的播放設備。那要怎麼連上線?都什麼時代了,除了最基本的網路連線,當然也支援無 線傳輸啦!(連線方式請詳見官方網站說明) 不過硬派玩家這樣就滿足了嗎?當然還沒有啦~別忘了我們的心願未了啊!首先,我們當 然要來試試看影音播放是怎麼樣的效果啦!首先我們用小編收藏的Black Hawk Down《黑 鷹計畫》這部現代戰爭類型的不朽名作,雖然本片並沒有支援3D播放,不過正適合作為測 試的影片,因為像是真正的3D電影Avatar《阿凡達》,在目前市售的3D電視都可以取得非 常好的播放效果了,我們就直接略過,來看看「BenQ 3D聯網黑湛屏X55-5500」的「2D轉 3D」效果如何吧! 在啟動3D功能之前,我們對於「BenQ 3D聯網黑湛屏X55-5500」的畫面已經給予非常高的 評價,由於小編家裡有一台日製的SONY 55吋高畫質電視,所以可以肯定的跟各位分享一 個心得:「如果沒有品牌情結,國產的BenQ X55-5500在畫面上的表現,在直觀下絕對不 輸舶來品!」而且在價錢上硬是便宜了將近一半的水準,到底有什麼理由不選擇國產的 BenQ呢?怎麼辦好想再買一台當雙電視啊!(這位編輯請摸摸你的荷包) (冷靜過後)知道了BenQ X55-5500在畫面上是無可挑剔之後,我們戴上BenQ專用的3D眼 鏡後,打開「2D轉3D」的模式,體驗3D電視能夠讓我們造成多大的震撼。(以下照片皆以 三張為一組,一張為原始畫面、一張為未透過眼鏡來開啟3D、一張為透過眼鏡來看開啟3D 的效果。) (原始影像-方格狀為小編相機拍攝問題~) (開啟「2D轉3D」的功能,景深設定在12) (透過3D眼鏡的效果) 「努嗚喔喔喔喔!!」老實說,「2D轉3D」的模式已經達到現在大多數電影院的3D電影等 級,因為現在許多標榜「3D電影」也只是將畫面利用「景深」的控制來讓觀眾有「3D」的 錯覺,實際上要呈現真正的3D電影《阿凡達》等級的3D畫面,還有相當成長的空間,在現 階段來說,像是戰鬥直昇機飛越城市,或是許多交火的畫面,在「2D轉3D」的效果上是非 常不錯的,不過可能有朋友不解,為什麼特別標註上面的畫面是「景深12」呢?因為 BenQ X55-5500可調32段景深,是目前3D電視業界最多的段數調整,可以更精確地達到模 擬立體3D的效果。景深調整的32段(±16)的說明可以用下面簡單的圖表來說明。 知道厲害了之後,接下來我們測試的是被影音界常用來做黑階測試的「蝙蝠俠 黑暗騎士 - IMAX版」,讓我們來瞧瞧BenQ X55-5500的黑階極限吧! (原始畫面) (開啟「2D轉3D」的功能,景深設定在8) (透過3D眼鏡的效果) (原始畫面) (開啟「2D轉3D」的功能,景深設定在10) (透過3D眼鏡的效果) 在黑階畫面的表現以及「2D轉3D」的效果可以說是非常的優秀,在黑暗處細節的表現,在 出廠預設的設定下已經非常銳利,調到電影模式更是嚇死人,不過如果是演唱會的畫面呢 ? 身為一個專業的阿宅,這個時候要趕快端出心目中的女神──「水樹奈奈」演唱會的BD來 好好測試一下,我們這次測試的是「水樹奈々LIVE FIGHTER 2008 RED SIDE」,大螢幕呈 現的效果差點讓小編跑回家拿UO螢光棒來燒,好在旁邊的同事阻止了我,不然現在還生不 出這篇分享文章。 (原始畫面) (開啟「2D轉3D」的功能,景深設定在-5) (透過3D眼鏡的效果) 我想大家可以從上面的一些照片比較出,即使因為「2D轉3D」的技術而必須犧牲一些解析 度,但是畫質上面其實是屬於可以接受的範圍,雖然在2D平面上的照片中應該是看不出來 ,還請各位讀者腦補一下就是了。 話說回來,身為一個專業的阿宅,既然都測試了女神水樹奈奈的演唱會了,那怎麼不來測 測The Idolm@ster Anim@tion《偶像大師 動畫版》呢?趕快端出《偶像大師 動畫版》 Vol.5,利用第13話的演唱會畫面來好好體驗一下。 (原始畫面) (開啟「2D轉3D」的功能,景深設定在-6) (請注意圖片下半部歌曲標題以及前排觀眾透過3D眼鏡的效果) 在《偶像大師 動畫版》第13話的最高潮,就屬於765事務所群星(竜宮小町未登場)一齊 登台表演的「自分REST@RT」,在一開始的觀眾與舞台景深分層效果非常不錯,而且歌曲 標題的圓點因為分色鮮明,所以在景深的運算處理也得宜,很有3D的效果。而特寫美希、 真、饗三人鏡頭的移位也運算的很真實,的確有「美希在前、真與響在後走位」的感覺。 (原始畫面) (開啟「2D轉3D」的功能,景深設定在-6) (請注意圖片下半部美希與響肢體透過3D眼鏡的浮現效果) 咳咳,身為一個專業的阿宅…雖然是老梗,但是還是要說,這時候要趕快端出Gundam Unicorn《獨角獸鋼彈》第一集,觀賞一下可說是近年來最精彩的MS戰鬥畫面之一,開場 不久的剎帝利與特務型傑剛的經典戰鬥。 (原始畫面) (開啟「2D轉3D」的功能,景深設定在5) (透過3D眼鏡的效果) 感應炮的景深非常完美,在這場戰鬥中因為背景是宇宙,大多為純黑的黑階影像,但是MS 主體以及感應炮的立體影像還是非常不錯,讓人不知不覺就這樣看到最後…就在結尾製作 人員名單跑完之後,這時總編走了進來:「Xbox 360遊戲畫面如何?」這時才發現,太沉 浸在享受BenQ X55-5500的華麗畫面中了,差點忘記我們本來的目的了XDDDD(如果看到這 邊也忘記小編們目的的玩家朋友們,請點此回到頁首。) 終於輪到我們Xbox 360登場了…我們這次準備了編輯們評選「一定要測」的兩款遊戲: Gears of War 3《戰爭機器3》以及Halo: CE《最後一戰:復刻版》,因為它們都支援遊 戲中的原生3D顯像,所以非常適合做為這次測試的對象。首先我們放入《戰爭機器3》, 打開視訊選項,開啟3D顯示後會發現畫面切割成左右兩邊,此時就可以開啟BenQ X55-5500的3D控制選項,選擇「左右並排」並帶上3D眼鏡,便可以開始享受3D的震撼饗宴 。 (開啟3D模式的《戰爭機器3》,畫面會直接分割成左右兩排,這時請開啟電視中3D模式 的垂直並排模式即可。) (這是在未開啟3D效果的一般畫面,感覺挺像是左右畫面分割的雙打模式XD) 當然,我們也可以選擇看看「2D轉3D」的效果如何,其實效果出乎意料的不錯,是因為畫 面影像的可偵測顏色比較多的關係嗎? (開啟「2D轉3D」的功能,景深設定在8,透過3D眼鏡觀看) 而《最後一戰:復刻版》在進入遊戲後,也可以從視訊的地方選擇開啟3D效果,但是與《 戰爭機器3》不同的是兩者的3D顯像技術不同。不過這裡不是專業的3D影像實驗室,所以 我們簡單跟各位玩家分享一下兩者的差異:《戰爭機器3》利用的是左右兩個幾乎相同但 是其實物件的位置稍有變化,利用3D眼鏡來「合成」3D影像。而《最後一戰:復刻版》則 是分別在「背景」與「物件主體」給予不同的3D成像數值,再透過3D眼鏡「完成」3D的影 像。 《最後一戰:復刻版》的3D技術是分別獨立運算景深的方式來呈現3D畫面,所以畫面會更 為真實。 (開啟3D的畫面) (透過3D眼鏡觀看,這張照片主要是要突顯背景景深的差別。) 除了在第一人稱視角的主體(手)與背景物件的景深運算非常確實外,也因為是原生的 720P解析度,所以畫質非常的舒服而自然。而在動畫的時候也能做到這點,只能感嘆科技 真的日新月異啊! (開啟3D的畫面) (透過3D眼鏡觀看的效果) 嚴格說起來《最後一戰:復刻版》的顯像方式是最精確、也是現在最成功的3D顯像技術, 3D電影《阿凡達》也是利用類似的技術來讓電影的3D效果甄於完美。不過事實上,兩者在 BenQ X55-5500上面都有非常優良的表現,加上被動式3D技術,讓3D眼鏡不用像主動式的 3D眼鏡需要裝上電池,讓臉上有多餘的負擔。而且重要的是,主動式3D採用的是高速切換 影像,在如此高頻率的切換下,很容易讓使用者眼睛感到不適,甚至頭暈噁心。被動式的 3D畫面是同時顯示,透過特殊3D眼鏡即可顯示出優異的3D效果,除了不只讓眼睛的負擔大 幅降低,也讓3D的可視範圍大幅增加,只要盡量不要高過電視來觀看,品質都是非常不錯 的。唯一比較大的缺點是,由於開啟3D效果時,垂直解析度會稍微下降,所以會造成遊戲 畫面的鋸齒比較明顯,不過對於畫質上並沒有致命性的影響,玩家們也不用太擔心這點。 說時遲那時快,我們的總編又跑了過來:「講那麼多幹嘛,趕快來戰了啦!」這時我們突 然恢復理智,好險有總編的提醒,不然這篇原本可能就此結束,完全忘記我們前面提到真 正的重點「專屬雙打畫面」的神祕功能!我想只要是會邀請不管是家人朋友一起單機雙打 的玩家朋友們,都會遇到一個問題,那就是原本單機單人時大大美美的畫面硬是要被切割 成兩半,著實讓人不爽,雖然還可以讓人接受,但是有沒有除了多買一組電視還有遊戲主 機的辦法呢? 有的!「BenQ 3D聯網黑湛屏X55-5500」獨家支援神奇的「專屬全畫面遊戲雙打功能」。 玩家朋友沒看到可能不知道神奇點在哪,其實在上下切割的雙打畫面時,只要選取BenQ X55-5500內建的3D功能中的「上下排列」,並且戴上專用的「RR」或「LL」偏光式眼鏡, 就可以享受到超大畫面的視覺享受!原本分割的畫面不再擁擠,取而代之的是獨享的全畫 面饗宴,這份衝擊真的是感動異常、驚呼連連啊!喜歡邀請朋友一起玩Game的玩家朋友, 有機會一定要體驗看看這個神奇的功能,才能見證時代科技的進步啊! (標準雙打上下分割的畫面) (開啟上下分割的設定畫面) (開啟後未戴LL或RR的3D偏光眼鏡的效果) (開啟後戴上LL的3D偏光眼鏡的效果) (開啟後戴上RR的3D偏光眼鏡的效果) 由上面這組照片大家可以發現,原始的分割畫面在開啟「上下排列」的功能後,會變成好 像電視壞掉的影像,但是別著急,請帶上BenQ獨家的3D偏光眼鏡「LL」便可以看到上面1P 的完整大畫面,「RR」則可以看到下面2P的完整畫面,大畫面的視覺享受真的是突破天際 ,真的是名符其實的「雙打遊戲的獨享畫面」。 會有玩家朋友好奇的是,如果不是剛好上下對半切割的分割畫面呢?我們也有想到這個問 題,那麼我們來用Call of Duty: Modern Warfare 3《決勝時刻:現代戰爭3》的合作模 式來瞧瞧。 (標準雙打上下分割的畫面) (開啟後未戴LL或RR的3D偏光眼鏡的效果) (開啟後戴上LL的3D偏光眼鏡的效果) 由於《決勝時刻:現代戰爭3》的合作模式上下畫面不是完全對稱,雖然還是有對半的水 平中線分割,不過還是值得一試,而測試結果其實效果也是讓人非常滿意啊!那來偷看一 下單人的「2D轉3D」畫面,因為本作並沒有原生3D,但是在2D轉3D效果的轉換上,效果還 算是OK,不過還是沒有原生3D的《最後一戰:復刻版》那麼完美。 (原始畫面) (開啟「2D轉3D」的功能,景深設定在8) (透過3D眼鏡的效果) 不過要請大家注意的是,由於「雙打遊戲的獨享畫面」這樣的功能是建立於利用特殊的「 偏光眼鏡」來達到獨享畫面的效果,並不是真的把遊戲內容像是用雙螢幕分享畫面的方式 來呈現,加上遊戲中在分割畫面時,對於畫面的設計會隨著每款遊戲不同而有設計上的差 異,最明顯的地方就是在人物比例的部分,比如說《戰爭機器3》的單機畫面,平時行走 時我們可以看到人物的全身,但是一旦分割畫面時,為了畫面的平均,並且為了要維持人 物比例,而採取「只」顯示人物的上半身,在奔跑時腳部在畫面的呈現上也與單機全畫面 時略有不同,所以在使用「雙打獨享」的功能時,為了達成「單人全螢幕」的效果時,會 把原本被切割成一半的畫面上下拉長,此時出現的比例差異也許會讓玩家不解,但是事實 上這個就是「雙打獨享」正確的技術應用及呈現,玩家朋友們也不用太感到驚慌失措XD ********************************文章分隔線************************************ 文章落落長... 不過目前他們有辦個小型的體驗會 報名成功好像可以抽螢幕 感覺有報名上抽中的機會就很大 缺螢幕的板友不妨可以報名看看0.0 圖文網頁連結:http://ppt.cc/T4qj -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.3.68
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