作者GAMEMAD (MAD)
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標題Re: [問題] 打PS3遊戲這幾台電視該選哪一台
時間Mon Jul 16 00:56:01 2012
※ 引述《economics55 (55)》之銘言:
: 買來的最主要目是為了打PS3遊戲
: 再來才是要插在電腦主機當電腦螢幕
: 剩下的用途為看電影 收看無線高畫質節目 接數位盒收看HD節目
: 因為這兩台有120Hz 考量到PS3遊戲畫面速度很快恐怕有殘影的緣故
: 我不喜歡畫面糊糊 影片動作有些微延遲及有殘影
: 倒是希望畫面清晰 顏色飽和度足夠 顏色自然等
一、前言
在此,簡單解釋一下動態HZ加倍的意義,獻醜了...囧
因為液晶顯示原理是恆亮,也就無法改變視覺暫留所造成的天險-殘影-,
所以各家液晶大廠紛紛透過動態HZ加倍技術,儘可能去減低殘影的拖尾。
正如chun0629大所的,120HZ是在2張畫面中間補上1張自己算出來影像,
等於是將每秒60張畫面硬是插成120張,甚至還有更多張,增加順暢感。
然而硬是插圖,中間是需要運算時間的
這些運算時間,在看電影、看第四台不算明顯,但是殘影卻能獲得不少改善。
但若運算錯誤,可能會有畫面突然跳格、畫面瞬間加速的詭異感。
所以,動態HZ加倍一般都可設定關閉or打開,讓使用者自己去選擇。
二、Input Lag 遊戲按鍵輸入延遲問題
動態HZ加倍用在電玩,特別是按鍵輸入比較嚴苛的遊戲類型,若硬是插圖
中間需要運算時間,時間差就會造成操作手感上輸入延遲的問題(Input Lag)。
像是格鬥遊戲,絕招按鍵都尻出來了,人物卻總是感到慢一些些。
今年玩的遊戲很少,沒有玩太多遊戲去感覺InPut Lag問題
但是我前一台LG液晶LW4500,就有感覺光榮的蛇魔無雙2輸入延遲,SSF4 AE也有...
無奈的,只好關閉動態增倍,回到基本盤看液晶電視本身的反應速度了。
但是在巴哈與PTT也是有玩家表示:
LG電視不管有無關閉動態HZ加倍,或是開遊戲模式,就是總會感到輸入延遲現象。
所以,我會建議在購買電視之前,最好還是多問問,各使用者手感有否感到延遲。
甚至自己帶主機到大賣場去測試,前提是對方願意(囧)
http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1335353790.A.594.html
http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1335430737.A.578.html
http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1327156282.A.DDC.html
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=347&t=2797370&p=4
三、真相
其實除了動態HZ增倍之外,我們還必須看到-原生動態解析度-。
雖然現在Full HD電視比比皆是,但那多半是指靜止狀態,現在許多
液晶大廠卻不敢向消費者公佈-原生動態解析度-數據。
只有Panasonic敢保證自家電漿,其動態解析每秒1080條。
目前已知液晶電視
60hz 300條
120hz 600條
240hz 900~1080條
這些都是許多液晶電視大廠,所不敢向消費者公佈的真相
然而,液晶打電玩若開動態HZ加倍,可能會遇上絕招輸入與畫面延遲的窘境...
但是,關閉動態HZ加倍恢復基本面,就只能看面板的反應速度多快了。
若想動態解析順暢又無殘影,輸入指令與畫面完整同步,理想還是電漿最佳。
電漿由於本身動態解析就高,所以不像液晶須開動態HZ加倍去提升動態解析,
卻反而造成運算補圖時間差,以致Input Lag按鍵輸入延遲問題。
然而,液晶關掉動態HZ加倍,又有視覺暫留(殘影)較為明顯的缺點。
四、結語
所以,喜歡動態類型的畫面,還是比較推薦電漿!
動態順暢,也沒液晶Input Lag按鍵輸入延遲問題
適合FPS、動作、格鬥、車槍球類型、等等。
打完這篇才發現,原PO的需求會用來當PC顯示器,
那推電漿就尷尬了,電漿不適合長時間靜態畫面。
(這篇就給將來搜尋PS3關鍵字的使用者,參考參考吧!)
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◆ From: 124.155.173.218
推 ksking:推這篇說明得相當詳細~ 07/16 01:36
推 stekey:未看先推! 07/16 10:14
推 PMT99:推,寫得很詳細 07/16 16:08
推 floriany:推呀G大! 07/17 00:01
→ Mystiera:不要再推電漿了!至少等我家電視運來以後再推! 07/17 17:28
推 cbate:推! 08/05 02:45