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美國的動畫電影市場,是被動畫界自己給打爛的… 近年來美國動畫片市場的現況,大家都能感覺到3D動畫的走紅,反觀傳統 動畫卻逐漸走下坡,愈來愈無法引起市場的興趣。但是說真的,無論是電腦 3D或是傳統手繪,根本只是影片的表現方式,並非影片的精髓,但為何發 展至今,居然似乎成為主導動畫片市場走向的關鍵? 道理其實很簡單,那就是因為帶動3D動畫市場的幾部電影實在太成功了, 受到市場的高度歡迎,帶動了潮流。PIXAR 幾部作品的成功,引起了大家對 3D動畫的興趣,大家自然就紛紛加入這股熱潮,大家都裁撤之前的傳統動 畫片廠,大家都紛紛改拍3D動畫電影…其實說穿了,就是市場決定一切。 但是,美國動畫界似乎都忘記教訓了,先前的殷鑑可不遠啊… 時間回到90年代初期,迪士尼憑著幾部手繪經典動畫的成功,開創出動畫 市場龐大的商機,從電影票房到影音市場,再到商機尤其無限的授權商品, 讓迪士尼開疆闢土擴建它的王國版圖,其他電影公司也都終於發現到這塊市 場的潛力,紛紛耗資成立動畫片廠,也要進入動畫片的市場分食大餅,美國 的動畫界一時之間真是強強滾,市場有興趣,大家就拼命多製造,為了趕在 每年好檔期推出,不讓對手專美於前,卻因此放棄精雕細琢的時間,結果, 量雖多了,品質卻下降了,超越不了先前作品的成就,市場的興趣自然就降 低了。當有了新的替代品(3D動畫),替代品又表現更為傑出的時候,傳 統動畫在市場上自然就逐漸走下坡,片場被裁撤、人員被解聘…美國的傳統 動畫界,是被自己給搞死的。 再來看看現今,多麼相似的情況啊!PIXAR 幾部3D動畫的成功,成為動畫 界的當紅炸子雞,各家片廠也都紛紛改拍起3D動畫電影,又是一片熱潮! 光是迪士尼自己在2005年一年內,目前所知就有三部3D動畫電影要發 行,其他片廠也是一堆計劃,跟當年大家剛開始涉入手繪動畫電影製作的情 形是多麼地相似啊!但是,未來會如何呢? 90年代初期幾部傳統手繪動畫實在太成功,結果大家都被吸引來拍手繪動 畫,量增加但質卻下降,因此市場被搞爛;現今,幾部3D動畫太成功了, 大家又都一窩蜂拍3D動畫,這樣追流行的風潮,會不會造成跟當初同樣濫 竽充數的效果?我無法確定一定會如此,但美國動畫界可別忘記殷鑑不遠, 可別又把3D動畫市場也給打爛了。正如同之前所說的,歷史或許無法重新 來過,但卻會被人不斷重蹈覆轍。我們還是期待不要發生。 最後,再來談談傳統動畫是不是真走到盡頭了?我並不認為必然如此,傳統 動畫目前的困境,就是在於之前的胡亂競爭,造成劣幣驅逐良幣,把市場的 興趣都給打爛掉了,一部動畫電影好不好看,應該還是回歸於電影的本身, 而非哪種拍攝或是表現方式,3D動畫目前在市場上比較好賣,也就是因為 先前作品的好口碑,造成一種觀眾印象中『加持』的作用,不代表永遠都會 是市場上的常勝軍。回歸到原始層面,還是應該在電影本身的內涵上來下功 夫。否則,走傳統手繪路線的宮崎駿動畫,怎會依然在東方動畫市場上讓人 高度期待?當初強調完全3D的【太空戰士】又怎會在票房上重挫失利? -- ◣▆ ▆◢ ▃▎ /\ Walt Disney's 【 Home on the Range 】 ▄ ▄ _▃▅▇█▇▅▃_ ▂▂ ◢◣ ▃▅▇ █▅_ ◣◢ ◣◢ ◢◣ 《迪士尼動畫王國》 ▆▂ Disney BBS板 ◣◢ http://disney.jbug.netbbs.e-cia.ws ◥◤ -- ▌ ▁▌▁ |情報員標號: u55-29.u203-203.giga.net.tw |局中| ▌▃ |隸屬☆單位: 中央情報局 (bbs.e-cia.net) |邑情|