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前文恕刪。 我還是以CW的遊戲來解釋這樣的狀況 也希望玩家以這樣的角度來進行遊戲可以獲得更大的滿足跟刺激感。 雖然OS一直沒有在台灣紅起來,但LOL的盛行跟網路直播的便利,讓更多的玩家 體驗到團戰對整個遊戲的重要性,也讓上手DOTA2沒有像以前資訊封閉來的這麼慘烈。 單兵技術,正/反補只要多玩,多了解每個英雄的彈道跟出手差異及技能 每個人都可以有基本的水平,願意做多少練習達到更高的細膩度,就看玩家的好勝心了。 回到正題~~~~~~~~ 像吃藥、吃樹、秘法鞋、靜謐鞋、魔棒、水瓶等這樣的補給裝備,使用方式沒有一定 。還是看雙方陣容、英雄特性來決定補給裝備的選擇。 任何一款類DOTA遊戲、RTS遊戲都很講究一件事情 「效益最大化」這也是為什麼很多頂級玩家,在達到一定收入要立刻購買裝備, 或者非得回溫泉補血時把身上的錢花完。 因為沒有人可以保證自已不死,死了一次少了經驗不說,身上留的錢噴光,它可以讓你 多買1組眼、2個TP、藥膏、或一個護符、拳套、力腰等……。 一、1組眼也許你就不會死 二、2個TP你有機會救到人、殺到對方英雄 三、屬性基本裝可以讓你被多A個2下、被丟一個技能不死 在上述這樣的情況底下,一正一反的差距對戰局的影響完全是兩回事, 也許在遊戲初期感受並不明顯,但當你達到一定水平時就可以理解優勢是如何一點一滴 累積的。所以抱著這樣的觀念「儘量讓效益最大化來玩這遊戲一定是沒有錯的」 隨著對DOTA2這樣的遊戲理解越深,你也會是路人裡的領頭羊。 我用AM這樣的英雄來舉例好了。(玩法可以比較極端) 1、當已方英雄是線上強勢角色 (viper、lina、lion、sand king、sw) 敵方英雄好幾隻後期角色 (aov、pa、水元素…等) 在初期我方強勢的情況底下,要做的事就是怎麼樣可以賺到最多的錢來做裝備壓制 跟拿錢砸死對方。 先出PT、ROB、ROH保證線上無恥,1個Blink就砍到他看著mana哭著回家。15分鐘前 農出擴散斧,在別人眼中你就算是個高水平玩家。 反之:對方初期強勢 對方點英雄太下流->窮鬼盾撐一下 技能以魔抗、黃十字優先,blink&削魔就都只點一級 因為活著才能有錢、沒死就是賺到錢的第一步、死人是不會有輸出的。 能在劣勢的情況下17分內一樣出到擴散加PT,你也算是個路人王了。 以上這個例子都是建立在雙方有一定基礎下,比較穩定的打法。 對其他比較高端的玩家甚至看對方水平一般打的更主動積極也都是有可能的。 所以像吃樹、大藥這樣的初期補給裝對比較有想法的玩家還是都看英雄陣容來做選擇的。 只是一組吃樹、一個大藥是最保險穩妥的選擇方式而已,因為他最容易撐到第1個過渡裝 EX:ROH(每秒回血+5)、鞋、魔瓶……等) 但反之,對遊戲要求很細膩的人來說,明顯知道優勢情況底下,買太多補給品只是浪費! 少花一百,可以提早30秒買到一雙鞋,又或者初期可以直接買雙鞋。 因為這30秒或者1雙鞋,你可以殺到敵方英雄1次,後面想怎麼玩就怎麼玩了…… LOL讓DOTA類玩家增長到一個令人驚訝的高度,台灣的職業隊也讓更多的玩家體驗到5人 遊戲的精妙所在,這是DOTA2成長的一個契機,我玩了8年的DOTA,到目前為止我還是認 為它是最「平衡」、玩法最多元的一款好遊戲。 這篇提供的只是一個觀念,有賽事的RP或者拿出陣容來提問可以有更完善的答覆方式。 感謝各位~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.77.62
qaws685566:不推不行 07/05 07:29
hmmhmmohoh:晚點可以討論一下 先推 07/05 08:38
amuro76:推!! 07/05 08:52
daroke:推!說得很好阿 優勢是一點一滴累積的 07/05 09:11
RickyRubio09:好文大推 07/05 09:44
henry1234562:確實 一般來說是看對線時期是否要打架來決定.. 07/05 12:52
brightest:從DOTA EUL初版 也差不多10年了 07/05 13:17
hmmhmmohoh:推樓上 總算有人不是說初版ex....... 07/05 16:14
narukana:推 但是個人覺得AM點高blink還是很有用的 07/05 19:39
henry1234562:只是在對線時期我認為提高抗打能力比較重要.. 07/05 19:43
henry1234562:如果對線的對手本身比你還弱勢 那就不用太在意抗打 07/05 19:43
narukana:畢竟一級抗魔已經有很大的用處了 blink增加追逃跟逃跑 07/05 19:45