→ henry1234562:4. 願聞其詳 07/31 21:18
→ henry1234562:1. 延遲好像可以挑伺服器來解決 07/31 21:19
→ henry1234562:2. 這我不太懂 你是指出手前有動作的意思? 07/31 21:19
推 amuro76:80~90ms幾乎沒感覺吧.... 07/31 21:19
→ henry1234562:5. 這種狀況一個可能是 你是radiant 點到小地圖 07/31 21:19
→ daroke:太小看dota 2囉^_^ 雖然不像lol那麼親民 但在國外很熱門 07/31 21:19
推 abtvctkto61:5有可能你點到小地圖 07/31 21:20
→ amuro76:dota沒有廢角,每隻的技能都很有特色 07/31 21:20
→ daroke:延遲80是很順了 主要是每個角色的出刀延遲不同 才有這感覺 07/31 21:20
推 Chuang000111:80~90對我來說已經很完美了TAT (幾乎都是100左右) 07/31 21:20
→ daroke:你玩骨弓(克林克茲) 大概要2秒前就出手了xD 那是故意設計的 07/31 21:21
→ daroke:你玩槍兵(狙擊手) 你0.5秒前出手就可以 07/31 21:21
→ henry1234562:dota2 每個英雄攻擊或施法都有自己的延遲時間 07/31 21:21
→ henry1234562:比如說同一招 leshrac跟rubick用就完全不同.. 07/31 21:22
※ 編輯: Abre 來自: 111.240.75.120 (07/31 21:27)
推 m3ns7or:玩美西,ping 200~250ms....囧 07/31 21:22
→ henry1234562:不過 dota2我到是很有自信 進坑的不會再出來 07/31 21:24
推 slycsboy:1. 無所謂 2.要看英雄^_^ 3.習慣問題 5.點到小地圖 07/31 21:25
→ slycsboy:4.請舉例??? 老實說以一個WEer的角度,OS的技能組都很搭 07/31 21:26
→ slycsboy:6.台灣是LOL的天下不反對 世界?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!? 07/31 21:27
※ 編輯: Abre 來自: 111.240.75.120 (07/31 21:29)
→ Ilovemama:會說dota有廢角 只能說你對這遊戲的認識太淺 07/31 21:27
→ henry1234562:剛加入你覺得認識能深到哪去呢XD 07/31 21:28
→ henry1234562:魅惑魔女很常出現在CM 你可以看一下直播比賽怎麼用 07/31 21:29
推 Chuang000111:我認為是你觀念還停留在其他遊戲裡,所以會拿DOTA2的 07/31 21:29
→ henry1234562:你會無法克制bane很正常 因為Bane線上比你強 07/31 21:29
→ Chuang000111:技能拿去跟其他的遊戲對戰 07/31 21:29
推 m3ns7or:每個角色的攻速都有0.xx秒的差距。 07/31 21:29
推 slycsboy:BM啊ˊ_>ˋ 時代的眼淚要流了 07/31 21:30
推 RickyRubio09:4.絕對是你的問題 07/31 21:31
→ slycsboy:其實你注意一下,絕大多數carry近敏都有保命招 07/31 21:31
→ henry1234562:當你不知道一個角色怎麼樣 看別人怎麼玩學起來 07/31 21:31
→ henry1234562:dota2 很貼心的有觀戰模式 新手可以多加利用 07/31 21:32
推 m3ns7or:現在有人想一起打bots嗎XDD? 07/31 21:35
推 srx1983:me 樓上id是? 07/31 21:36
推 RickyRubio09:現在再看CLG,不然也想打XD 07/31 21:36
→ m3ns7or:樓上,我剛有密你=3=我id:Mayee 07/31 21:37
→ narukana:1.延遲80-90已經很好了 以前美服lol 200~300還不是照打 07/31 21:37
→ narukana:2.那叫做英雄特色..是一種用來做為平衡的方式 07/31 21:37
→ narukana:舉例而言 CM,火女等等技能強勢的法師 攻擊動作很大 07/31 21:38
→ narukana:AM,PA等等後期強勢的英雄 動作就很小很快 這叫作平衡 07/31 21:38
→ narukana:因為這遊戲有反補 如果不這樣設計 那就不平衡了 07/31 21:39
→ narukana:3.多習慣跟練習一下就好 07/31 21:39
推 srx1983:奇怪加好友的按鈕在哪=.= 還不熟悉界面找不到.. 07/31 21:40
→ narukana:4.DOTA無廢腳 也沒有過於imba的英雄 舉例來說 07/31 21:40
→ srx1983:你加我好了 bluesrxsrx 07/31 21:40
→ narukana:魅惑魔女本來就不是中路強勢英雄..技能有招降野怪 07/31 21:40
→ narukana:可以一開始就在野區發育 幫助三路隊友 這種英雄走中 07/31 21:41
推 RickyRubio09:加好友要去steam的介面喔 07/31 21:41
→ narukana:當然是被中路強勢的英雄壓..另外 招降那招可以緩速 07/31 21:41
→ narukana:配上大招就很好用 第一招讓他對物理攻擊有很好的抗性 07/31 21:41
推 m3ns7or:加囉,有看到嗎? 07/31 21:42
→ narukana:回血讓他成為優秀的輔助和推塔英雄 07/31 21:42
推 srx1983:看到囉 原來是要在steam裡面加 我耍笨.. 07/31 21:42
→ narukana:至於5,是自己的問題 6的話 一個還在CB的遊戲就有一堆贊助 07/31 21:43
→ narukana:跟比賽 完全可以體現出他的人氣了 07/31 21:43
→ k0286:google DoTA2 vs lol << 你可以看到多方大戰 07/31 21:56
→ k0286:建議擬針對兩者的差異去討論,而不是討論缺點 07/31 21:57
→ k0286:我也是接觸沒多久LOL就放棄了。我HON還玩得比較久。 07/31 22:04
→ k0286:LOL光是不能TK卡兵,我就無法適應了 07/31 22:04
推 EEK:我200 ms都在打了....lol 07/31 22:35
→ sieson:dota2的樹林小路比dota還不明顯~"~有板友試過怎麼調畫面 07/31 22:37
→ sieson:讓可以鑽的小路比較清楚嗎? 07/31 22:37
→ hanmas:小路打多看多就記得了 反正主要就是中塔跟優勢路的塔 07/31 22:47
→ hanmas:2出手延遲高 一開始打會覺得尾刀剪不到很機車 07/31 22:48
→ hanmas:打就了就會覺得這樣動作性比較高 而且這也是英雄特色 07/31 22:49
→ hanmas:有些英雄的強弱就是因為出手快慢的差異 07/31 22:49
推 orzx:這遊戲本來就是給專業比賽用 根本不是給人休閒玩的 07/31 22:55
推 MidoriG:你應該不了解DOTA的歷史才會認為被LOL吃掉... 07/31 22:57
→ Abre:我真的不了解@v@" 我是Dota2才知道Dota地存在的 07/31 23:03
推 xlp:lol有點單調無聊 07/31 23:07
推 an138:不用再用鍵盤分析lol vs dota2了 07/31 23:18
→ an138:等DOTA2 正式營運後就讓市場來決定吧 (幾時正式?) 07/31 23:18
推 jackcow:大概等西雅圖大賽結束之後八 07/31 23:19
→ henry1234562:我覺得要等完全移植完 07/31 23:20
→ Abre:我打中文有時候會無法顯示 07/31 23:21
推 pttalbert:官方字體的問題,大概以後就可以解決了 08/01 00:31
→ pttalbert:你有玩英雄聯盟就應該有看過這一頁 08/01 00:32
→ pttalbert:從 DotA 到英雄聯盟 08/01 00:33
推 hmmhmmohoh:wcg那條應該可以拿掉了 XD 08/01 00:43
→ pttalbert:XD,WCG 2012 沒有 LoL 了,被 Dota 2 取代掉了 08/01 00:45
→ ke3064:孩子,你還不懂dota2不要以自己的看法去評論:) 08/01 09:14
推 z83420123:沒有LOL好像是因為LOL剛好有大比賽協調的結果 08/01 20:21
推 afu4869:DotA改版到現在 每隻都能玩得很有影響力 跟以前差很多 08/03 15:04