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DOTA2沒有人權指數 不過小弟單/雙排勝率56.6%姑且還算能看 ------------------------------------ 仙女龍 Puck 先介紹一下基礎數據 力量:15+1.70 敏捷:22+1.70 智慧:25+2.40 移動速度295 初始護甲2.08 初始攻擊42-53 從數據面來看 身為一個智力英雄 初始智力尚可 成長略低 敏捷和力量都很低 總成長5.1 並不優秀 敏捷和力量的成長也注定Puck是個初期和中期需要好好發揮的英雄 再來是技能方面 第一技能 Illusory orb 仙女龍放出一個魔法光球 對路徑上的敵人造成傷害 光球放出時,仙女龍可以瞬間移動到光球所在地 光球移動距離1800 需要魔力150 冷卻時間 13.0秒 傷害70/140/210/280 一技能是仙女龍進行跨地形移動、逃生、追殺、對線、補刀 都相當好用的技能 耗魔量並不優秀 但也不算特別多 第二技能 Waning Rift 仙女龍朝四周放出仙女之粉,造成範圍傷害 並對敵人造成沉默 範圍:400 需要魔力:100/110/120/130 冷卻時間 16.0秒 傷害60/120/180/240 沉默時間0.75/1.5/2.25/3.0秒 仙女龍身為ganker的優秀技能 配合跳刀可以擊殺各種帶B的英雄 譬如敵法師 痛苦女王 技能特效看起來範圍不大 但其實有400 妥善的利用技能造成敵方重點英雄的沉默 可以讓戰局明朗 並有效擊殺敵人 第三技能 Phase Shift 需要魔力:0!!!!!!!!!!!!!! 冷卻時間:6.0秒 持續時間:0.75/1.5/2.25/3.0秒 仙女龍的靈魂技能 自身進入相位世界(任何技能都影響不到的意思) 可以躲過所有傷害和攻擊 不需要魔力是非常強大的改動 意思是你可以在對線時躲過普攻和傷害 妥善的使用這招 對線會輕鬆很多 包括QOP的一技能DOT 各種類型的普通攻擊 以及傷害技能都能躲過 同時四級時持續時間是3.0秒 意味著和跳刀的完美配合 稍後再介紹 第四技能 Dream Coil 需要魔力:100/150/200 初始暈眩:0.5秒 初始傷害:100/150/200 纏繞維持時間:5.0秒 纏繞破碎後的暈眩:1.5/2.25/3.0秒 纏繞破碎後的傷害:100/150/200 冷卻時間:85.0秒 可以被A杖加成 破碎後傷害增加100 纏繞維持7.0秒 對一個600範圍內的敵人使用魔法纏繞,造成初始暈眩以及傷害 如果敵人在固定時間內逃出了這個範圍造成纏繞破碎,造成多餘的傷害和更多的暈眩 此技能施法距離高達750 非常遠 再加上範圍大 要圈到逃走中的敵人並不困難 使用時,將敵人的位置放在法術範圍邊緣,可以增加敵人纏繞破碎的機會 冷卻時間短,可以更多的利用來gank和團戰 仙女龍是個相當飄逸的英雄 只要有正確的技能施放順序,非常難以擊殺 初期建議出裝 853出門的話 直接出Null Talisman(505) 一組吃樹(90) 三個樹枝(159) 可以再買一組吃樹或者留著買瓶子 Null Talisman增加攻擊和屬性 讓補刀更簡單 吃樹增加出魔瓶前的續航 樹枝則可以合成大魔棒 603出門,三樹枝(159) 一或二組吃樹(90/180) 一個貴族圓環185或+3智力小斗篷 剩下的錢留著買瓶子 當然,原則上一定要買吃樹一組或兩組,如果買小雞或眼 一定要有錢買補品 仙女龍有魔法傷害 再加上不錯的攻擊彈道 要利用出門時的補品打出瓶子並不困難 對線時,妥善的平衡小兵的血量,再利用一技能同時補到兵和傷害對手 是很重要的對線手法 當對手攻擊你,而三技能沒有在CD時,利用三技能躲過攻擊 三技能有各種應用 對到有暈技的英雄 基本上都能躲過 譬如Lion的穿刺 sven的槌子 骷髏王的槌子 這種需要時間移動的暈都可以躲過 而像藍胖子這種速度非常快的暈 就需要運氣和手速了 適合走中路的Puck 需要利用自身的移動優勢,控制符文,並尋找殺機 等到斷眼期,通常為六級到七級左右,可以在將兵線往對方塔推送後 觀察其他兩路並幫助擊殺 配合隊友的控制和自己的大招,以及沉默,初期就能擊殺大多數的英雄 但需要注意的是 Puck本身是非常脆皮的,雖然擁有各種逃殺技 但是被暈眩時相當容易死亡,因此妥善的躲控制技就非常重要 利用初期和中期(尤其是拾級左右一二招等級很高)強大的爆發力 帶起遊戲節奏 並在有了鞋子後存錢準備跳刀,跳刀是Puck的靈魂道具 有了跳刀後,可以直接跳到對手身旁,使用二技能造成沉默,再使用大招將敵人定住 利用普攻增加傷害,並接續著隊友的後手控制,再使用一技能造成傷害並移動 達到卡位或追擊或者逃命等功用 而跳刀的另外一個用處,則在於三技能的持續時間 跳刀的打斷時間為3.0秒 而滿級的三技能的持續時間也是3.0秒 跳刀被打斷後,可以先走位一下 並進入三技能狀態 等到跳刀打斷時間過去 就能直接在相位狀態利用跳刀逃走 再利用一技能逃到更遠的地方 一技能 三技能 跳刀 三者巧妙的搭配 是Puck如此飄逸的理由 Gank時機方面 控制符文是必要的,對兵線推進時機的拿捏,對於擁有AOE的Puck來說 並不困難 符文可以很大程度增加續航力和殺機 同時,利用斷眼期的存在,以及詭計之霧,再加上逼進對方塔內的兵線 配合TP,尋找Gank的機會 技能點法 一般來說,由於三技能的加強 我個人習慣1->3->1->2->1->4 (4>1>2>3) 其實Puck的前三招都很厲害,可以自己選擇要點什麼 三技能要等到出了跳刀才有最大的效益 初期因為升級不會減少冷卻時間,點一其實很足夠了 出裝方向 有了鞋子 瓶子 跳刀後 可以選擇戰鼓這種團隊裝備,同時增加血量魔量 也可以選擇出羊刀 一切根據幾方的陣容和優劣勢決定 Puck的輸出到後期會越來越低,漸漸的由前期的高爆發 轉為後期的控場,沉默,騷擾,控制 所以羊刀是很必要的 並且可以出冰甲對對方進行減速和提升自身的防禦 死靈書在面對隱形單位時也很好,同時Puck也是可以帶線的英雄 A杖相較之下並不是太必要 增益沒有很強,CD不減少,範圍没變大 若有必要,可以添購Gem(真視寶石) 利用己身難以被殺的優勢,以及可以到達任何地點的飄逸 反眼、反隱 當然 最重要的,Puck在前中期 一定要帶起節奏,幫助邊路Gank,減少自己這路的敵人的活動範圍 利用高爆發和沉默以及短CD大招 製造優勢給後期的隊友 並在後期,成為控場、沉默和控制 一個不簡單、但卻無比有趣的英雄 可愛的聲音和外型也增添了使用Puck的趣味 個人相當喜歡的英雄 雖然最近的版本,比賽出場機率不大,但依然不減少路人場使用Puck的威力 各位請務必要嘗試 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.157.131 ※ 編輯: narukana 來自: 220.132.157.131 (08/14 22:42) ※ 編輯: narukana 來自: 220.132.157.131 (08/14 22:47)
RickyRubio09:比賽用puck: singsing!! 08/14 22:57
su90317:推,原來現在第3招改成不用耗魔了阿 08/14 23:07
xdanielzero:第三招....相轉移裝甲XD 08/14 23:29
daroke:先推再看! 08/14 23:56
A335128: 08/15 02:08
abtvctkto61:推,而且她的語音內容很多都很有趣 08/15 23:24
amuro76:推puck! 08/21 01:10
DpRd:推! 08/21 01:12