作者amuro76 (阿姆羅)
看板DotA2
標題Re: [問題] 發條請益
時間Sun Feb 24 20:23:29 2013
主飛彈主要是要它的全地圖支援和混線能力(耗魔少可以吃兵),點高可以增加穩定的
配合擊殺能力,50魔力換200傷害削減對面血量是很划算的,只要讓對面血量沒有滿,就更
多的提供其他路支援殺人的機會,這是主彈幕做不到的。缺點是爆發沒有主彈幕高,上7單
殺危險程度較高(輸出時間較長)。
上7之後殺人就是先飛彈->開好彈幕鉤過去->走位關->沒死再補一發飛彈。
(不計算普攻的輸出:200+100+(15*7.14)+200=607.1->計算魔抗:455.25)
主彈幕的優點是爆發更高,彈幕每提昇一級,就會增加142.8的傷害(只計算關起來的
5秒),殺人更為快速,但是混線撿兵消耗的能力就沒有主飛彈厲害,支援邊路的能力也很
有限。
上7之後殺人流程基本都一樣,不過爆發有差。
(不計算普攻輸出︰80+100+(75*7.14)+80=795.5->計算魔抗:596.63)
很難說哪種方法比較好,但是跟賞金配合殺人來說(兩人都lv2),賞金只要殘廢到,開
彈幕跟著走再補飛彈是比較穩的,如果點關的話,少了賞金5秒的普攻輸出,傷害還是差蠻]
多的。但是兩個人都LV1,除非對面根本就不會玩,不然要殺到人根本就不可能,點彈幕都
殺不到的話,不用說LV1只有80傷害沒有控制的飛彈了。
有時候點法可以根據線上的情況做微調,同樣一套技能點法不一定能套用到所有情
況,多思考才是這遊戲有趣的地方。
但是賞金罵人就不可取了,要配合殺人之前沒有先看隊友點法就越塔強殺,死一死也
剛好而已。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.167.115
推 daroke:推這篇!! 另外是增加142傷害啦 142dps嚇死人XP 02/24 20:47
→ amuro76:喔 對 打錯了XD 02/24 21:01
※ 編輯: amuro76 來自: 114.33.167.115 (02/24 21:11)
推 andy410061:果然還是各有優缺 02/24 21:36
→ andy410061:這篇解說得很詳盡 非常感激!! 02/24 21:36
推 afu4869:推板主這篇 02/24 22:11
推 e93312933:推 話說GGC有一個CG 高手 FIRELONG XD 02/24 22:19
推 skyslee:樓上說的高手,我好像沒看過他玩別隻XD 02/24 23:17
推 henry1234562:這位選CG必定是天災 必定走上 一級必定點關人 02/25 00:35
→ henry1234562:然後必定再上路天災一塔處把小兵關住 02/25 00:35
推 erisedhtaed:版主回得太完美害我想回文卻發現沒什麼好講的了XD 02/25 01:11
推 Gemani:搞到兩個人都死,代表問題很大,本篇中肯! 02/25 07:26
推 doug99950:1級點關 隊友遠程是有機會殺到人的 02/25 10:57