

→ hanmas:那一團都跟草地合在一起了 說有辨識度也凹太大.. 02/28 08:08
噓 andy410061:可以先解釋一下特效的設定的差異嗎 這樣比並不公平 02/28 08:25
→ EEK:dota 2的美術確實很鳥啊 連個金髮雙馬尾羅都沒有 (喂) 02/28 08:26
噓 testforwin:你自己一開頭就喊說美術輸很多... 02/28 08:26
→ andy410061:而且我搞不懂重點放特效錯在哪 開高的跟開低的標準本來 02/28 08:27
→ andy410061:就已經不一樣了 02/28 08:27
你可以把我第一篇看清楚,我不想浪費時間把說過的東西再說一次,
請就我文章當中提出的部份提出異議。
→ testforwin:我看你玩得太少了 所有的遊戲都會有自己的UI 02/28 08:42
→ testforwin:dota2的UI算親和了 玩家應該去適應UI 02/28 08:44
→ testforwin:而且裡面有一些設定可以讓你對施放技能更清楚 02/28 08:45
→ testforwin:我是不會去用 可是不少人都會用了 02/28 08:45
說到ui,我在筆電上幾乎看不到字,太小了,而且無法調大,玩到眼睛快燒起來...
物品和技能圖示的部份,wc3和wow就做得很好,清楚明瞭。
例: http://tinyurl.com/bwgqz4g
→ byjiang:只能說你在dota專版劈頭就說美術不好吸引不到玩家 口氣 02/28 09:13
→ byjiang:也沒特別禮貌 當然會引起反彈XD 但是樓上回文也是很不客氣 02/28 09:13
→ byjiang:就是了 02/28 09:14
→ byjiang:要認真比較還是要拿好一點的電腦 低特效比沒什麼意義 02/28 09:15
我只是以直報怨而已,
一發文就看到「你個人認為的正確不代表別人也覺得如此..」真的會不爽。
我知道這裡是專板,所以我才來這裡發文,不然我該去哪裡發文?
負面意見也是意見,滿足於現狀的玩家沒必要不接受其它異議,
反正賺錢的又不是玩家,護航那麼大幹啥?
同樣的,我發文也沒收入,所以我不想一而再再而三講同樣的東西,
特效高低在我文章不僅沒提到、推文也講n次了,這不是重點。
※ 編輯: Gemani 來自: 60.241.34.234 (02/28 09:30)
推 dsmwang:er...雖然我蠻不喜歡lol的畫面,但也不必要這樣互相攻擊吧 02/28 09:32
→ dsmwang:不就是同樣玩家之間聊聊天罷了。 02/28 09:32
→ dsmwang:dota2低解析之下的確會一格一格的,字也的確太小, 02/28 09:34
→ dsmwang:若valve可以改進那也是低配備玩家之福; 02/28 09:34
→ dsmwang:但我對高特效之下的畫面也是足夠滿意的。 02/28 09:35
噓 m3ns7or:以直報怨??難道你拿了個爛透了的圖片當例子,然後一副 02/28 09:35
→ m3ns7or:什麼都該依你,什麼都是你個人感覺當擋箭牌,那你也不用 02/28 09:36
→ m3ns7or:發文討論了阿。自己先用批判性的口氣對了Dota2作評論, 02/28 09:37
→ m3ns7or:然後人家批評了,就一副人家憑什麼反對你的口氣,態度讓人 02/28 09:38
→ m3ns7or:不敢恭維。 02/28 09:38
簡單來講
一堆人都說這是主觀感覺了,請問要怎去反對別人的主觀感覺?要如何批評?
我的文章很主觀,因為本來就是在講主觀的事情,
如果valve在意這樣的觀感,他們公司就應該對這主題下功夫研究、調查,
並且得出一個最佳結論(或許目前就是最佳解),並且設法達成(加黑邊、調對比等),
這是我想要表達的,在原文也只有這樣說。
噓 andy410061:你上一篇提到精細度不是重點 然後提到物件識別度不高 02/28 09:42
→ andy410061:但是你貼出來的圖片無法佐證 因為不是在排除其他原因下 02/28 09:42
→ andy410061:單純對識別度做比較 因此我認為你的圖片可不予採信 02/28 09:43
→ andy410061:因為你如果單純要比較識別度 應該在其他條件都相同的情 02/28 09:43
→ andy410061:況下比較 但是你的圖片卻可以看出識別度不足是因為其他 02/28 09:43
→ andy410061:的原因 所以我才會希望你做些公正的比較 02/28 09:44
我說過了,我要講的東西用那張圖就足以表達。
如果我要談論畫質、精緻程度,我會想辦法去比較各遊戲的最佳效能,
但這不僅不是我要談論的,我的電腦也無法負擔最佳效能,
所以打從一開始我就不可能談論最佳效能。
再者,如果一個遊戲要開最佳效能才能達到「應該有的效果」,
為何遊戲公司不把這所謂的「最佳效能」當作基礎設定?
os在魔獸上可以輕鬆遊玩,變成獨立遊戲後卻要大幅更新硬體,
加上樓下所說的,筆電就該玩輕鬆遊戲,
但為何以前我可以輕鬆打魔獸os,現在卻不能?
→ testforwin:用筆電玩遊戲本來就沒有多舒服到哪去吧? 02/28 09:49
→ testforwin:用筆電玩遊戲就要玩輕鬆的才對 02/28 09:50
→ andy410061:因為特效高低不是重點 就可以拿特效高跟特效低做比較 02/28 09:50
→ andy410061:然後宣稱只是單純比較識別度 很難不讓人作其他聯想 02/28 09:51
我不是五毛,別想太多 ^_^
我沒在玩LOL,WC3也沒在我電腦裡,DOTA2是我唯一期待的AOS,
這樣講可以嗎?
推 testforwin:抱歉插入打斷 02/28 09:54
→ andy410061:應該是我打斷你的 抱歉 02/28 09:57
(幫樓上兩位整理推文)
噓 RickyRubio09:.... 02/28 10:01
有話就請說,純噓文沒意思。
※ 編輯: Gemani 來自: 60.241.34.234 (02/28 10:29)
噓 MEKURUMEKU:看到你這幾篇文的口氣,只好噓了 02/28 10:28
推 henry1234562:因為 你在第一篇給的圖是拿lol的高效能比dota2低效能 02/28 10:52
→ henry1234562:因此你說 你要說的都在那張圖裡 讓人不解這樣 02/28 10:53
→ henry1234562:當然不可否認的 war3 的圖不管啥效能辨識度都很高 02/28 10:56
推 slycsboy:機嗎尼你= = 02/28 11:24
→ Gemani:TAT 02/28 12:22
噓 retawaet:一開始的那兩張圖差異那明顯還裝看不懂 太假了 02/28 17:12
推 Ilovemama:從OS跳DOTA 2 一開始在畫風 英雄造型 上都很難接受啦 02/28 18:16
→ Ilovemama:但其實適應期不會很久 不需要這麼排斥 02/28 18:17
噓 ohmyg0d:純噓文 03/01 12:28
噓 Fron:哇好兇>< 03/01 23:35
噓 RickyRubio09:沒意思是你個人觀感 我覺得有意思 03/02 02:13