看板 DotA2 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Gemani (′_ゝ`)》之銘言: : dota2是AOS,因此我認為dota2要符合AOS該有的畫面表現, : 四張圖當中,LOL對於物件的表現最為清晰,還加上了「卡通效果」的黑邊, : 這會加強玩家對於物件的辨識能力,並且畫面的顏色對比最強, : 這又更加凸顯物件的獨立性,雖然整體看起來會很卡通,卻是比較正確的作法。 : 不過在英雄的表現上,最強的是WC3,WC3在角色造型設計上抓住了角色特性, : 但又高度簡化外貌的線條,加上英雄角色明顯和其它單位有所不同, : 造型因此不會太過複雜,看起來眼睛很舒服,不會整場都在認單位。 我覺得 dota2的畫面表現才是最專業的 dota-like 重要的不是東西漂亮 是東西看得清楚 東西要看得清楚 不是顏色調亮特效做大就好了 問題是會戰67招同時在天上飛的時候 還能不能搞清楚發生甚麼事 war3 編輯器做出來的東西 很多都有華麗漂亮的招式 有些說不定小招還比dota2大招漂亮 問題是會戰飛兩個大招就把其他東西都擋光了 LoL也是差不多問題 會戰打起來身上有沒有點燃根本看不見 os雖然特效數量還好 但是可以用的道具太多 打一打有沒有開BKB都不知道 我對dota2畫面 印象最深的經驗就是 "dp開了大招我還是看得清楚戰況" 這在war3 dota根本不可能 而且 dota2 鬼帳/BKB/梅肯/笛子 的特效都很明顯 又不會擋到東西 同樣潮汐/黑賢大招也比以前乾淨多了 總之 dota2的特效沒有做的很大很震撼 不是因為畫不出來 而是Valve要保持會戰畫面乾淨 畢竟這個遊戲是hardcore取向的 比起帥氣的特效吸引新手 乾淨的畫面讓老手打得舒服比較重要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.118.178.62
xdanielzero:打個會戰扔兩本大炎上都不用看地圖了ˊˋ 02/28 09:08
Gemani:感謝這篇 orz 02/28 09:11
Gemani:說真的,我完全不能接受現在dota2的美術 02/28 09:12
Gemani:更不用說更細部的特效了,所以我沒提到這部份 02/28 09:13
byjiang:說真的 認真在打的時候血條最顯眼吧 背景什麼的都是其次 02/28 09:20
Gemani:有個問題是,valve真的打算只吸引老手? 02/28 09:22
Gemani:dota2都不想吸收新血嗎? 這樣真的大丈夫? 02/28 09:23
MEKURUMEKU:現在就已經很好了,一想到要吸收新血就開始怕了 02/28 09:33
dsmwang:感覺他們是先把dota的人數盡量吸進dota2, 02/28 09:36
dsmwang:反正這種遊戲基數越大就會自動產生吸引力。 02/28 09:36
vvanch:dota2光AR就耐玩多了 02/28 09:57
geebit:姑且不論畫面細緻度/英雄辨識度,個人粗淺的單純看美術風格 02/28 12:13
afu4869:以DOTA本身的趣味性 要吸新手應該不難 不然一堆老手哪來的 02/28 12:14
geebit:還是比較喜歡以前BZ的OS...即使已玩了半年習慣畫面了 02/28 12:16
geebit:只是我沒膽像原原po一樣在此板上發表這種穩被打臉的言論 XD 02/28 12:17
afu4869:有的技能特效我也是比較喜歡OS的 懷念可愛藍貓跟帥氣Lion 02/28 12:20
afu4869:不過DOTA2像THD的冰火 Invoker天火龍捲風 宙斯天雷都很棒 02/28 12:23
geebit:的確...Lina的d初玩也讓我很驚艷 天雷每次都會被音效嚇到XD 02/28 12:40