→ evilhaha:你知我知都知道不要只有一張嘴:) 所以我只好就你提出的3 03/04 17:35
→ evilhaha:方面給你我的看法 首先紅爪的部分 相信如果你有整個看完 03/04 17:36
→ evilhaha:這系列文 你應該知道許多人強調機率長期下來是符合期望值 03/04 17:37
→ evilhaha:的 要用紅爪這不影響會戰的玩意兒來強調lol多注重機率我 03/04 17:38
→ evilhaha:想是不太成立的 畢竟你這下爆跟下一發爆對於你打個npc對 03/04 17:40
→ evilhaha:遊戲風向是沒有影響的 第2個就是爆擊了 lol的爆擊最多也 03/04 17:41
→ evilhaha:就只能買ie增加爆擊傷害上限 當你倍數增長浮動數字也就越 03/04 17:42
→ evilhaha:大 4.5倍相較於2倍哪邊的不確定性較大我相信大家都知道 03/04 17:45
→ evilhaha:最後是兵槌 或許你不知道 lol裡的緩訴技能是佔大多數的 03/04 17:52
→ evilhaha:相較於"暈"屬性 你要說我在會戰靠這小兵槌反敗我想是不靠 03/04 17:54
推 Abre:我在LOL版有PO一篇文章 也是分析的 03/04 17:54
→ evilhaha:譜的 畢竟這是個強cc的天下 希望我的解答你能思考一下 03/04 17:55
→ evilhaha:最後 我了解你很喜歡dota2這遊戲 我相信我重頭至尾只說明 03/04 17:56
→ evilhaha:了為何我選lol的理由 而非貶低這款遊戲 更何況是分出高下 03/04 17:57
→ evilhaha:希望大家在護航時不要只看片面出一張嘴 謝謝:) 03/04 17:59
→ testforwin:你根本不了解現在dota2的生態 而且dota2不是以前ggc的 03/04 18:07
推 afu4869:其實這篇講得算是很公正 兩邊都對自己的機率性做出平衡 03/04 18:08
→ testforwin:玩法了 只從暴擊來論定太狹隘 來玩看看dota2就知道 03/04 18:09
→ afu4869:PA大招-恩賜解脫 爆擊傷害2.5/3.5/4.5倍 你要16等才有4.5 03/04 18:14
→ afu4869:而且PA是近戰 你要說她比IE的2.5被爆擊要更有不確定性 03/04 18:15
→ afu4869:用LOL的環境來看是如此 實際情況卻不是這樣 DOTA定技極多 03/04 18:16
→ afu4869:PA要貼人本身就有危險性 以高風險換取高爆發 其實很合理 03/04 18:17
→ afu4869:因為控制技是沒有不確定性的 整體而言 4.5倍爆擊不影響公 03/04 18:18
→ afu4869:平性 這跟兩者的環境有很大關係 所以拿PA來說機率破壞公平 03/04 18:19
→ afu4869:坦白說 我覺得很不恰當 拿以前的藍胖5倍多重施法 還有道理 03/04 18:19
→ afu4869:至於evil大大所說紅爪冰鎚部份 我個人是認同的 影響不算大 03/04 18:22
→ EEK:lol那邊我已經不想講什麼了 一堆人說我眼睛有問題 03/04 18:43
→ erisedhtaed:我完全不同意紅爪的發動對遊戲的影響不大,對可能就單 03/04 18:44
→ erisedhtaed:純英雄互A的情形下沒有任何優勢,但紅爪的影響是漸進 03/04 18:44
推 henry1234562:嘛 看的出來evil很有心 論點其實也沒錯 03/04 18:45
→ erisedhtaed:式的,如果發動就是吃BUFF更安全,清野速度變快,經驗 03/04 18:45
→ henry1234562:OS的機率技能比中確實比lol大很多 03/04 18:46
→ erisedhtaed:高於對方JG,速度快就更有時間偷對方BUFF,也有更多時 03/04 18:46
→ henry1234562:因此OS有一部分的平衡是混沌式的平衡 最簡單的就是 03/04 18:46
→ henry1234562:光是低打高 不是減傷而是機率閃躲 就是很大的機率 03/04 18:47
→ erisedhtaed:間GANK,對方打野沒BUFFGANK力低弱→等級輸→野區致勝 03/04 18:47
→ henry1234562:而這常常影響戰局 兩人互點 或是拆眼拖慢幾秒 03/04 18:47
→ erisedhtaed:你有更多時間可以GANK→線上壓力大→更容易取得優勢→ 03/04 18:48
→ henry1234562:廣一點看到船長的水刀 配爆擊來個2.2倍就直接滅人團 03/04 18:48
→ henry1234562:但其實這並不是機率技能帶來的影響 03/04 18:48
→ erisedhtaed:然後就是對方線上也崩盤,接著龍巴龍之類的影響更重, 03/04 18:48
→ henry1234562:實際造成這種差別的是生存力的差別 03/04 18:49
→ erisedhtaed:紅爪有無發動是差很多的,如果你主JG你就會知道了:) 03/04 18:49
→ henry1234562:lol錢好拿 且很容易撐血撐防 就算被爆到也不容易被秒 03/04 18:49
→ henry1234562:OS則不是這樣 血跟防遠遠跟不上增加的傷害輸出 03/04 18:50
→ henry1234562:所以是因為OS平均生存力低落 才造成PA爆擊如此有影響 03/04 18:50
→ henry1234562:不然同樣的就算給lol的人4.5倍爆擊 03/04 18:51
→ henry1234562:說真的給你爆出來又怎樣 動輒3000+的血量 03/04 18:51
推 afu4869:紅爪確實對Jungle跟GANK很有影響 可是LOL的GANK影響較低 03/04 19:00
→ afu4869:所以還好 OS控制技多如牛毛 PA不完美切入是很難發揮爆擊的 03/04 19:02
→ afu4869:所以我不認為PA爆擊是很有影響的東西 因此冰蛙把4倍爆擊 03/04 19:02
→ afu4869:再度調高 而OS 6版以來 冰蛙把招式的機率性影響 全面降低 03/04 19:03
→ afu4869:比方藍胖 CK Chen都把機率浮動的區間縮短 降低不確定性 03/04 19:05
→ afu4869:現在要說DOTA哪裡有機率去破壞平衡 無論下打上坡 還是技能 03/04 19:06
→ amuro76:如果PA暴擊影響很大的話,那勝率最高的應該是PA不是小弓 03/04 19:07
→ amuro76:小弓還沒有任何機率的技能喔 03/04 19:07
→ afu4869:我都想不到有哪裡破壞到平衡 基本在可控制的範圍內 03/04 19:08
推 ideekao:Abre在lol那篇分析的中肯啊 03/04 19:12
推 afu4869:不過Abre大大那篇 不小心把詭計之霧寫成了隱形之塵XD 03/04 19:14
→ afu4869:害我一開始看不懂 還有比賽其實神杖也是蠻常看到的 03/04 19:15
→ afu4869:不過真的是寫得清楚簡單明瞭 利害 我就沒辦法這樣:D 03/04 19:18
推 skylover:LOL GANK影響較低? 我沒看錯吧? 03/04 23:40
→ skylover:上路如果再2-3被gank成功一次通常雪球就滾起來了 03/04 23:41
推 afu4869:跟DOTA比低很多 這個應該沒問題吧~"~ 是相對的問題 03/04 23:50
→ afu4869:我應該不用解釋為何LOL的GANK影響力比DOTA低吧 其實看看 03/05 00:01
→ afu4869:比賽就很清楚了 DOTA的GANK比例通常會高很多 03/05 00:02
推 skylover:見仁見智吧XD 我到覺得LOL雪球一滾起來通常就回不去了 03/05 00:11
推 afu4869:如果GANK有得手 是真的蠻嚴重啦 尤其是TOP 很孤立無援T^T 03/05 00:15
→ afu4869:DOTA的話輕則單人滾雪球 最慘是整隊碾壓 輔助GANKER四處殺 03/05 00:20
→ afu4869:除了實力差距的因素 有時候一時大意走位失誤就救不回來了 03/05 00:23
推 RickyRubio09:兩個遊戲的gank頻率差很多吧 03/05 00:29
→ testforwin:應該說LOL能gank的時段絕對遠輸dota2才對 03/05 01:52
→ testforwin:只要gank成功不管dota2還是LOL都影響很大 03/05 01:52
→ EEK:lol的gank時間點就那幾個 dota2是機會多很多 方式也多很多 03/05 02:00
推 dezuphia:以前還有CK爆擊點LV.1 1% 11倍...frst blood神技XD 03/05 02:49
推 lovebridget:0%>1%加最多啊 威力加了1/100 之後就1/101 1/102 03/05 03:40
→ lovebridget:就數學計算的結果 他用那句來打哈哈幹嘛= = 03/05 03:41
→ narukana:不塞爆擊機率可以塞攻擊 比率會更高喔 大概是1/78左右 03/05 09:30
推 wUbInG:廢話一堆。兩款遊戲一樣爛,票投LoL 03/05 11:03