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最近瘋狂的玩了很多場的卡爾, 也嘗試了幾種卡爾流派, 諸如冰雷法/冰火法/火雷法。 在路人場裡, 因為實在沒辦法保證隊友的gank意識都很強, 所以玩冰雷法常常悲劇, 因為前期沒打出優勢, 到了會戰常常控制丟完了, 發現隊友還殺不掉人... 幾波會戰下來就悲劇了。 ~最後發現還是玩火卡比較實在~ 以下是正文 出門裝: 吃樹 *1/ 血罐 *1/ 全屬性環 *!/ 力量手套 (或者是眼) *1/ 樹枝*1 技能點法: *走中路情況下 341332 之後3先滿,有大點大 *邊路 1.隊友有暈或者是爆發高有機會殺人 => 143332之後3先滿,有大點大 (主要先點出急速冷凍找機會combo) 2,殺人機會不大 or 雙方持平 =>回到跟中路一樣的點法, 盡量讓自己發育不要落後太多, 主加3的卡爾補刀其實很輕鬆。 推薦合成技能: 這樣的點法主要利用的技能大概就以下幾招: 1.天火 (eee) 撐線期可以抽空看一下別路是不是有機會支援, 例如其他路的隊友有暈或者是控制, 打起來的時候就趕快丟一發幫忙, 說實在的路人裡面很難說好他要上的時候知會你一下, 但是有注意的話還是有機會適時補上一發天火, 當然命中率就看運氣, 不過可以預判對方的進退來施放。 2.急速冷凍(qqq) 離開線遊走時對單人的效果很好 3.隕石 (eew) 4.衝擊波 (weq) 這兩招的話主要就是拿來會戰的時候丟。 在參與會戰的時候, 可以先事先切好隕石跟衝擊波(別忘了屬性球切回火火火), 找好機會丟出招式之後, 注意自己的站位可以偷a蠻多下的, 會戰贏的話當然就要繼續追殺啦, 這時候急速冷卻就很好用 相反如果輸的話, 可能就需要切冰牆 或者是 隱身勞跑XD 中後期冰雷屬性點起來之後, 可以嘗試 龍捲風(wwq) + 隕石 (eew) + 衝擊波(ewq) 找到時機龍捲風完丟隕石, 有時候衝擊波也不急著放, 盡量丟到多一點人或者是對方的物理輸出英雄。 到後期其實就想切什麼就切什麼, 看當下的戰場需要。 裝備flow: 相位鞋 =>力量護符 (撐點血) =>戰鼓 or 點金 or 推推杖 如果覺得血量魔量還是不夠用, 可以補一個精氣之球(之後可以轉神杖) 對面控制多或者是有先手 => BKB 己方輸出不夠,需要物理輸出,或者是需要幫忙帶線=> 雷鎚 我方控制不夠=>紫怨or羊杖 前期火先滿的卡爾, 如果技能施放的時機點還不錯, 其實法傷還是很恐怖的。 另外就是卡爾其實是很需要等級的, 越快拉高他的等級, 招式放出來就越有威力, 所以其實點金手還是一個不錯的裝備。 一點小心得分享, 主要給新手參考 老手跟高手別鞭太大力... Orz -- 都踏不尾刀 到死拿菜刀~ 稱線不 TK 等著被海 K -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.122.20
aos159:五樓帥哥 07/19 00:26
hinenak:個人是覺得火別急著點滿,如果對方逼戰逼得緊的話要改點高 07/19 00:46
hinenak:雷會好點。 07/19 00:47
metalj:會不由自主點火。壓線吃到兵最實在 不過會有一小段空窗 07/19 02:36
ALuBa13:ivk滿缺等級的 有小團體的話也能考慮出點金拼中後期 07/19 06:51
metalj:invoker每一版都有改強改弱的招。應該主點該版最好的招。這 07/19 10:29
metalj:篇講的非常詳細了。不過可能一個月以後就不太一樣 07/19 10:29
dsmwang:這個版本流行的是小火人流,配合急速冷卻和天火秒人, 07/19 15:30
dsmwang:特色是以冰四火四雷一為最優先,甚至有lv7不點大招的點法 07/19 15:31