推 online33:終於到了嗆分數的時候 12/07 16:05
推 Twopoint2:樓上XD 12/07 16:07
推 blackk:加入分數系統到底是好還是不好呢... 12/07 17:08
推 skyways:終於不會遇到路人被五人團組隊電還要聽一堆垃圾話了 12/07 19:54
→ henry1234562:樓上那種狀況平常就很難發生 12/07 19:56
→ henry1234562:原本的配對就會將組隊匹配組隊 12/07 19:56
→ pttalbert:會發生啊,2個人組隊其他人solo vs 5 組隊 12/07 19:59
→ f78507851:準備版上嗆分戰爭吧 12/07 20:16
推 ACGfun:一群渣渣XD 12/07 20:18
推 zeinman55:以後要先報分數 才能講話了 12/07 21:10
推 ALuBa13:有好有壞 但是強者會用數字說話了 12/07 21:42
推 iuytjhgf:有明確的排名系統一定是好的 12/07 21:52
推 typeass:鑽一藍貓不給中就送 12/07 21:57
→ mjsg:一定是好的? lol 12/07 22:22
→ DpRd:喜歡競技快感的可以選擇有rank的 玩家都很認真玩 12/07 23:20
→ DpRd:想更好的娛樂和朋友開黑 就選擇一般的matchmaking 12/07 23:21
→ DpRd:只是多了匹配的選擇而已 你也不用告訴別人自己的分數 12/07 23:21
→ DpRd:DOTA2提供了玩家更好的選擇 很棒呀~ 12/07 23:22
推 blackk:怕的是造成玩家變成以分數優先的打法,而忘了贏才是最優先 12/07 23:35
→ blackk:diretide感覺就很明顯,一旦有一個"疑似最佳解",非常多數 12/07 23:36
→ blackk:的玩家就會去COPY這個打法,比如出現了KDA影響分數或是GPM 12/07 23:39
→ blackk:影響分數,就會有很多玩家去追求高KDA或高GPM 12/07 23:40
→ mjsg:有說 rank 系統一無是處?舉多少好處都不代表「一定是好的」 12/07 23:43
推 hanmas:要知道我有多弱了XD 準備開始衝人權 12/08 00:40
→ hanmas:分數會受勝負以外的東西影響感覺蠻糟的 12/08 00:41
推 iuytjhgf:受不了RANK強度的去打NG就好啦 又沒人拿槍抵著你要打RANK 12/08 05:01
→ mjsg:不說別的好了,光這篇下面的回應就提到幾個不好的部份。 12/08 08:53
→ mjsg:不知道閣下要怎麼用「去打 NG 就好了」解決那些問題? 12/08 08:54
→ mjsg:還是連問題點都搞不清楚就隨意臆測他人意圖? 12/08 08:55
推 e93312933:中國DOTA會沒落跟11的天梯系統有很大關聯 12/08 09:45
→ a19870704:看看隔壁板的就知道 到底RANK好不好 我是看不出來哪好 12/08 09:45
→ e93312933:各種掏寶選手 各種KS 希望這種情形別在DOTA2發生 12/08 09:46
推 xdanielzero:天梯絕對不好,太多人會拿分數來評斷了 12/08 10:23
→ menb:我覺得天梯ok 但是不要跟獎勵掛勾就好 隔壁版的問題就是獎勵 12/08 10:48
推 e93312933:根本問題不是獎勵 而是虛榮心 從上面推文就很明顯了 12/08 11:47
→ Noobungas:天梯掛勾英雄積分,都不敢打高分英雄..太坑 12/08 13:19
推 boyo:幾時開始阿 12/08 22:06
推 retawaet:一樓瞬間突破盲點XDDDD 12/09 08:45
推 Fron:屠夫:不給中那我要送了 12/10 17:48
推 thxyou:以後板上發文要先附上天梯積分了...... 12/11 09:37
噓 an138:當初不是說不會推出天梯? 12/11 16:58