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※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之銘言: : 小心得 順便問些問題.. : 重生在dota2 的鳳凰已經當初還在OS的時候不同 各技能概念均有一點差異 : 先說我對各技能的理解.. 這些在DOTA1 都改了一陣子了,鳳凰算是Icefrog 時代來回改的最大的英雄了==b 沒出多 久幾乎除了大決外每招都大改了好幾次。 (而且我個人猜測一定還會在做相當大的調整) 真的跟 Dota 1 不一樣的地方在 俯衝的時候可以打人跟放第二招,這在DOTA1由於引擎 的限制做不大到(理論上可以,實際上幾乎不可能)。 還有第二招因引擎影響變得更強 (DOTA1有些小賤招可以解掉緩速) : 1. 俯衝 : 現在鳳凰唯一稱得上留人的技能 同時兼逃跑和追擊移位等等 : 不耗魔 故只要CD是好的 你一定能用 主要問題在於CD40秒是相當長的 : 只有少少25% 緩 故這招除非確定我方當下戰局絕對優勢 不然不要拿來追人 : 你很可能飛過去突然看見三個新朋友 你又不小心停下 就只能按大招等死了 : 一般情況下這招我會扣到我要使用大招為止 會戰的時候就技能甩一甩開大了 : 大招開完如果你還活著 這招就能直接用來追擊了 通常你沒死表示會戰差不多贏了 現在這招升級完全沒有意義,第一級點後請等lvl 23/24/25 再點了,是的,他的效益 還不如多點黃十字,因為lvl 2/3/4 唯一的差別是傷害有點增加,但增加的幅度很小 而且這招36 cd , 不能亂放,點上根本沒意義。 : 2. 小火鳥砲 : 前面主力輸出技 跟以前不同的是 現在這招總傷害可以非常高 : 且這招會大幅降低敵人攻速 使得你前期跟別人對點是沒可能輸的 : 所以我現在都是主升這招 這招對於守塔也不錯 射程很遠 能有效阻止小兵推進 : 重點就在 這招要點地板施放 所以要用來消血需要不少預判能力 : 但實際上一次四發 只要中一發就已經達到基本招式傷害量 兩發就很賺了 不用求多 : 會戰中使用有兩種策略 : 第一種 就是往對面物理輸出砸 控制他輸出量 可以控很久 : 第二種 直接全部撒出去 確保對面每人都中 然後直接飛進去大招 : 用的夠快的話 可以你已經飛進去大 他們才中這招 他們普攻就會超慢 能破陣這樣 要打到人最簡單的方法就是近距離施放,只要你黏在他旁邊當然放到的機會爆增。 最簡單的接髮就是俯衝到他旁邊丟一發,走打繼續丟,如果有Rod of Atos 那這樣子至 少可以接三發,理論上的最高值跟lvl 2的Lion 大決差不多==b.... : 3. 太陽光束 : 很遺憾的是因為我不太清楚這招現在的定位 故我都最後升 : 我通常都是拿來逃跑用.. 因為這招使用期間的移動可以越過高低懸崖 : 這招現在不會緩 不像以前能死命黏著一個人照死他 : 會戰中使用時自己位置會暴露 就算效果強也只能使用六秒 消耗也不低就是 : 一個優點 開著光線射小火鳥對面可能會看不見.. 光束太亮了 : 至少有一種狀況是一定可以用這招的 就是當你家carry 跟對面carry正面對幹時 : 拿太陽光照亮他們吧 其他不會動的目標也都是好目標 這招主要是看你走位如何,是很強的後手技,往往就是對方沖臉你前方的隊友的時候開 起來照你隊友,對方要殺他大多也還得黏著他打那你就又補又燒了,同時趕快也丟幾個小 火鳥過去,如果你是戰在前面那可以考慮先往後飛然後這樣打,當然那是要有隊友, 或是跟一些留人很大的招搭配很好用,他距離超長。主要只是怕在這要搞的時候被切後 排。尤其是SA 或是閉嘴骨功之類的。 : 4. 重生 : 這是鳳凰會戰最有影響力的技能 所以會戰要確保魔力夠放出這招 : 使用時機 除了自己快死一定放外 看見你家老大被抓 也能飛進去技能全開想辦法救 : 這招是一個強制嘲諷 最好是在一個 對面有另一個要緊集火目標時使用 : 如此對方必須抉擇要打死你 還是繼續集火該目標 然後被你炸 : 因此 其他我方的存在就是必要的 絕對不要隊友都死光才開 就是個不會動的標靶 : 這招的最後的暈也能暈魔免狀態下的 故對面老大變金色要開殺時 也是個開大時機 : 開完大 若你成功的復活 別忘了你技能冷卻都好了 還在會戰中就技能全開上吧 網路有人試過一個有趣的效果,可以參考,那就是...如果你在變之前瞬間開反甲, 那你的蛋被打的時候也有效,而且是按比例來算,也就是說,如果你滿血變蛋,lvl1 被快手五下直接爆,那快手會吃下你100% HP的反彈 (當然,你還是死了XD) 那根據 這種邏輯的話最好是出反甲+血稱越高越好XD : 裝備: : 個人出裝很單純 都是: : 綠鞋->補盾->天堂戟 遊戲就結束了.. : 沒人出影之靈龕就自己出 提供點魔力回復不無小補 : 多的錢就買眼 身為一個很難死的遠程輔助 自己去反眼生存率很高的 : 還有錢就團隊裝備買一買 沒人出笛子就買笛子 沒人買勳章就買勳章.. : 鳳凰因為有太陽光束在 基本上輸出量跟裝備無關 裝備只影響你的生存力 : 但大招也跟裝備無關.. 故鳳凰的裝備真的不太重要 請以團隊裝為主 差不多,在DOTA2定位就是生存能力頗高的輔助。 我個人不喜歡買綠鞋,因為雖然他 招式耗血,可是六級後其實沒差,因為大決完又滿了,而六級前你也不大可能有魔去 狂放小鳥 (等級低的小鳥cd也比較高) 而且他刷的能力很強,所以要出到骨灰或是補頓 很快,還不如出PT 比較靈活點,他中期前其實打人頗有威力。 對方有SA/BF 之類的專 門在切你的時候建議買個推推(或是夠有錢的話BKB),其實他可以當Semi carry,出個 雙刀之類的至少法師都會被打假的 (沒有Silence or bkb的carry也不見得打的贏) : 由於大招的特性 遊戲打越晚對鳳凰越不利 故可能的話請隊友早點推進吧.. 也不見得,看組合,太陽光是算趴數,後期燒很大的,而且如果你有血稱很高的隊友 補上去很爽,最高瞬間是龍心的*4*倍! 如果是2k HP 的話最高每秒可以到160! (他的算法是 每秒+1%, 所以lvl4 是 4%/5%/6%/7%/8%/8% 也就是說如果你真的傻傻 給打話最大傷害是 32% max hp + 180 固定傷害),蛋的暈也是穿BKB的。 : 要問的問題為: : 有人能指導一下 太陽光該怎麼用? 或是有參考視頻的話也行.. 前面說到的,最簡單的概念就是"跟著自己隊友放",以放到隊友補血為優先(因為隊友不 會閃,很好跟的),除非是隊友中大留人招放下去了 (PK/ 發條盒子/阿福綁/屌面罩之類 的) 那當然就不用客氣了(不過屌面罩的話那乾脆變蛋就好了XD) 吐火距離太近轉彎會跟不上,通長800+ 的距離放會好跟很多另一個好用的地方就是追殺 差最後一兩下人家跑出你普攻射程的時候這招補最後一兩下很好用。 總之,吐火要用的好就是要走位,你必須在離開主要戰場一點點距離的地方放,那會給 你們隊伍很大的優勢,一條很痛又很補AOE火柱在戰場中間穿過去. (個人改版猜測,俯衝一定會改成 1.要魔 90 to 120 之類的 2.升級差距比現在大很 多,如從1400改成900/1000/1100/1200,但往上升的話CD也會下降 如 36 to 24/20/16/12 etc. 火鳥那個攻速緩一定會改成別的東西,如miss % ) 這支現在還是太強,DOTA1最後的兩大音霸就是他跟土貓,現在土貓被槍斃了我想這支 應該也很快要改了。 -- "古今多少事, 盡付笑談中。" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.3.2
henry1234562:推 為什麼會覺得攻速緩該改呢? 現在太強勢嗎? 02/27 20:20
RollingWave:解不掉,你如果現在被放到了,開BKB不會解掉 02/27 20:21
RollingWave:而且,那緩的超多,打一下的動畫好幾秒,實際上緩攻速 02/27 20:22
RollingWave:往往超過四秒 02/27 20:22
RollingWave:動畫要結束才從算 02/27 20:22
henry1234562:我現在重新看光束敘述 才看到他傷害會增加.. 02/27 20:23
nathon:推推 這篇感覺很有幫助 要多練練了 這支好吃走位阿 02/28 04:02
peachteagif:俯衝應該不會降CD...降CD的話隨時轉移加火鳥炮更op了 02/28 09:13
ColdP:這隻目前應該不會再被削弱了...他的pub勝率也就48%, 算排名 02/28 15:12
ColdP:中後段的英雄了。除非他在比賽的中的B/P率很可觀, 不然下一 02/28 15:14
ColdP:刀應該還不會砍到他身上... 02/28 15:14
henry1234562:比賽就要看鳳凰能走哪路了 02/28 19:02
henry1234562:之前半人馬就是沒路可以走才會沒啥人選 02/28 19:03
RollingWave:剛出的勝綠沒啥猜考價值,通常都是一開始很低 02/28 21:16
henry1234562:像大地之靈 勝率好像就很低 但還是一直nerf 02/28 21:18
skyways:話說指揮官才釋出沒多久,出場率竟直逼自然先知了... 02/28 21:31
henry1234562:打野吸血鬼 人人想當 02/28 21:33
RollingWave:我強烈懷疑指揮官的勝綠都是靠MMR很低的場撐起來的== 02/28 21:42
f78507851:打野可以享受1.邊看電視邊玩 2.靠妖別人怎當food 03/01 04:38
f78507851:3.我死掉攏是你們不好 4開始給人補吧 03/01 04:39
ColdP:冰蛙的patch方針一向都是以職業比賽B/P為主, 路人勝率為輔; 03/02 07:57
ColdP:像Zeus從勝率來看根本就是個Pub Stomper, 但之前他在比賽之 03/02 07:58
ColdP:中一直乏人問津所以經常有事沒事就得到Buff; 而蝙蝠的平常勝 03/02 07:59
ColdP:率完全就是中下水平, 但由於他在比賽中老在100%附近的B/P率, 03/02 08:00
ColdP:讓他吃了好幾個patch的Nerf。但有時路人王被Buff到可以上比 03/02 08:01
ColdP:賽的時候, 就會有驚人的反作用力了, 就像是冰女, 在近兩個 03/02 08:01
ColdP:Patch直接被砍了5點智力和3點基攻, 變得越來越金髮尤物..... 03/02 08:02
ColdP:而水元素則是個相反的例子, 在Ti2後被砍得跟渣沒有兩樣, 但 03/02 08:05
ColdP:再逐漸buff回來後, 除了轉屬性, 線在的水元素其他方面都比Ti 03/02 08:05
ColdP:2時更強... 03/02 08:05