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借引述文章 這次的改動就是TI4的版本, 非常重要, 跟大家分享我對改動的分析 不過PTT看起來changelog真是落落長~~(嘆) ※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之銘言: : 綜合: : roshan護甲上升1 一點防 打roshan約需要多5秒 ` 在只有少數扣防的時候能作用 : 當被大量緩攻速時 攻擊動作會從上次做到的位置繼續進行 : (有點難解釋 就是你打林精 上次揮了1/4就取消 下次會從已經揮1/4繼續) : 分身符文的分身受到傷害從 300%->200% : random draft 可選英雄數從 22->24 : captain draft 可選英雄數從 24->27 : captain draft Ban英雄數從 4->6 : meepo不再能在ability draft模式下使用 因為meepo的ulti 據說稱霸了 : 英雄: : 阿巴頓: : ‧持有神杖現在使阿巴頓大招期間同時將 阿巴頓900範圍內隊友受到的35%傷害 : 全部轉向阿巴頓身上 太重要的改動了!! 全體開盾牌一樣, 我覺得可以大幅抵抗對方範圍毀滅性的攻擊, 輔助可 以直出以分擔傷害, 核心位置開了一定滿血再打第二輪 : 遠古幽魂: : ‧+攻擊緩攻速那招 現在緩的攻速從 -15->-20 讓冰魂技能更平衡 : 敵法: : ‧大招AE範圍從 450->500 不斷範圍的增大 在本質上敵法毫無改變, 但增加了戰場的多變性! 可能一個大招範圍能多殺一個人, 增加翻盤的可能性 : AXE : ‧現在反擊螺旋的觸發機制改變 以迴避太過幸運 或太過不幸運的狀況 我喜歡平衡的改動, 就算是假機率也是有機率連轉的! 起碼會比較符合期望值 : 蝙蝠騎士 : ‧大招耗魔從 150->225 非常非常聰明的改動, 蝙蝠經過許多版本改動已經非當初imba了, 改了耗魔可能你每一次 滿魔進攻一次無法開出第二彈火彈(140 manacost), 打野再出來抓人可能剛好缺了那一點 mana無法開大招 , 或是抓完人殘血沒mana無法開出火焰飛行收野生怪物回家, 蝙蝠如果前 期幾波節奏被這影響到了, 之後就會很難打, 畢竟現在非ban則選, 但勝率沒特別突出 : 獸王 : ‧基礎攻擊上升4 增加對線能力和打野效率, 舉例像是之前卡爾 naga基礎攻擊力大幅下降就是對線能力的降 弱 : 血魔 : ‧施法動作從 0.6->0.4 : ‧沉默+攻的那招 現在不能被驅散(包括使用BKB和分身) buff ! "1 2 3 4 5 6 7 8 9" 總共9秒沉默無法解除很可怕,不知道能不能套用在潮汐身上 施法動作的優化可以決定你能在對方BKB或blink前開出沉默 (有玩過血魔的都知道血魔施法動作超長 `) : 賞金 : ‧大招施法距離從900/1050/1200 -> 1200 讓賞金初期各種淫蕩丟鏢= = 這改動buff很多, 常常自己距離太遠無法跟上標記, 多丟一標讓隊友能更快追擊, 甚至為你收集人頭! : 酒仙 : ‧如果你10秒以上沒攻擊 你下一擊必定會觸發被動技得爆擊 : ‧如果你10秒以上沒被攻擊 你下一次被攻擊必定會觸發被動的閃避 同樣適用神杖火靈 我太愛這個改動了! 劣勢路單走起!!! 靠著生猛的體質, 然後用爆擊補兵, 並且靠著神緩 技+被動逃身 : 鋼背獸 : ‧大招現在第一層不會有額外跑速加乘 : ‧現在大招每一層給的跑速從 1/2/3% -> 3/4/5% 加強疊到高層的作戰力! 舊的 lvl 1 5%->9% lvl 3 10-28% 新的 lvl 1 3%->15 lvl 5 5-35% 鋼背表示 : 該注意我囉! 大招增強囉 快用我> < : 育母蜘蛛 : ‧小蜘蛛的毒傷從 4 -> 8 每秒 : ‧現在蜘蛛網給的無視地形行走不再因為被看見而取消 改成受到傷害後3秒內 : ‧大招吸血量從 40/60/80% -> 60/80/100% 你只有3秒的時間逃身 ! 也是屬於 : 該注意我囉! 我也加強囉 >_* 畢竟也算現在超冷門的英雄 : 人馬 : ‧暈技耗魔固定為130 相信有看比賽的朋友們各種看到裸綠鞋->跳刀的人馬吧! 130魔力是原本點到4級雙面刃的耗魔量 主點雙面刃, 靠著綠鞋的回覆去消耗 等級高的時候只要坦一下反彈->1 2 技能連開就能收一波兵 現在讓你初期7級的時候續戰力下降, 累積優勢能力下降, 初期只能踩出一個踩, 無法連續 的去gank, 少幅度得讓你無法擴大優勢(類似上述蝙蝠的說明) 甚至是沒滿魔無法踩出第二個踩, 非常平衡的好改動! : 渾沌騎士 : ‧大招施放的時候現在有50%的機率多創造一個分身 嘿嘿, 有趣的改動!! 只要達到6隻分身就能用技能2瞬間把人包圍了 XD Lv11級人品50%加上分身斧或者神符 就有機會把人包圍了 : 陳 : ‧降跑速並增傷那招 冷卻從 14 -> 14/13/12/11 小buff : 骨弓 : ‧大招冷卻從 45 -> 45/40/35 影響的是後期能常駐大招了, 大招持續時間35秒配合CD剛好吳鳳接軌 :p : 暗影牧師 : ‧毒不再有一開始的極短暈 四級的長暈依然存在 表示只要TP超過1秒以後再放, 毒的第三秒暈就無法中斷了 最近比賽熱門的角色, 這樣改比較平衡卻不影響任何作戰能力 : 干擾者 : ‧關人的冷卻從 14 -> 14/13/12/11 很棒的改動, 這招可是能開視野的!! : 末日 : ‧大招傷害不再無視吸魔法一類的護盾 (如pipe 末日前陣子蠻火紅的, 也算是不影響體質的小nerf : 小弓 : ‧沉默技的擊退時間從 0.2 -> 0.5 小弓: 該注意我囉! 0.2 ->0.5 漲幅比率250% !! : 大地之靈 : ‧石像重置時間從 35 -> 30 自從我改動以後就沒人玩我了哭哭 : 地牛 : ‧小怪被鴻溝擋住時不再試圖繞過去 而是直接在原地等他消失 : ‧大招不再忽略隱身或在戰爭迷霧中的敵人 不准給我拉遠古 (怒) 第二個改動還不賴, 大招有著525直徑範圍, If you stay in trees, I'll kill you! : 泰坦 : ‧暈技 耗魔從 100/113/130/145 -> 100 : ‧暈技 傷害從 80 -> 80/85/90/95 這是魔法跟物理分別會造成的傷害 之前Titan大幅度削弱靈魂, 這算是補償吧! 平衡平衡! : 火靈 : ‧綁人時間從 2/2/3/3 -> 1/2/2/3 但總傷害不變 : ‧砍所有人的那招 額外傷害從 30/60/90/120 -> 20/40/60/80 不要小看這個40傷害, 他能影響的就是好幾次可能殺不了人而讓ember spirit節奏不好 還記得Titan的靈魂改動240->200->180 斯拉克的跳傷害由280->240也都是這類的改動 想想看冰魂的附加攻擊力那個技能1等一套上去, 攻擊人非常痛, 現在像是沒了那個附加攻 擊力一樣 : 林精 : ‧緩攻速被動 緩的時間從 3 -> 4 天阿我發現還要打很多英雄= = : 謎團 : ‧燒地板 範圍從 400 -> 600 不錯的改動吧! 謎團中後期常常無法輸出, 靠著這招更好去輸出 : 虛空 : ‧基礎敏捷上升2 : ‧轉身速度從 0.5 -> 1 Burning : Hello, 找我嗎 : 直升機 : ‧追蹤彈現在會打中隱身的目標 : ‧摧毀追蹤彈需要的攻擊次數從 3 -> 3/3/4/5 好想玩中單直升機, 主12 :)) 出裝各種小件 打gank持續流 : 哈斯卡 : ‧火茅不再是法球 (可以跟其他所有法球堆疊的意思) 我最喜歡的改動之一 之前iG曾經讓430上過huskar, 我覺得這很有潛力 邊吸血又火茅, 一定很強! : 召喚師 : ‧隱身給的緩速 不再影響魔免單位 : ‧EMP 的爆炸時間從 2.6 -> 2.9 這0.3秒,我在初期就逃得過雷爆了, 算是平衡東南亞路人局中的一堆手選卡爾的選手.. : 雙頭龍 : ‧雙重吐息 射程增加50 : ‧燃燒彈 等級四的冷卻從 5 -> 4 : ‧神杖大招持續時間從 7 -> 14 : ‧神杖大招距離從 1350 -> 1800 (參考用 沒神杖時是900) 太猛了....有時候你來不及接近配合combo, 出了神杖以後1800距離就能傷害到人! 這讓我非常想玩主燃燒彈的中單雙頭龍, 推塔超猛.. 看來輔助雙頭龍又有可能出現了 : 劍聖 : ‧基礎攻速從 1.6 -> 1.5 你的大招會多砍1-2刀, 很棒的改動, 砍起來會很舒服 : 光法 : ‧獲得神杖特效: : 永遠進入大招型態 且白天時獲得: : 空中視野 氣功炮將治療盟友 效果是其傷害量的75% ok ok ok ok ok 空中視野太厲害了 這個也是很有趣 : 船長 : ‧水柱範圍從 215->225 : ‧X 標記 現在在盟友身上可以持續原本的兩倍時間 : ‧鬼船給友方的buff持續時間從 8 -> 10 : ‧給予友方鬼船的AOE範圍提示 X標記可以X8秒.... 隊友可以tp回家補給買裝備再X回來, 或是X隊友讓他去先手再救回來 多4秒可以做的事情太多太多了!! : 軍團指揮 : ‧AE技 範圍內每個英雄提升的傷害從 14/16/18/20 -> 20/35/50/65 : ‧AE技 範圍從 315 -> 330 : ‧AE技 基礎傷害從 50/100/150/200 -> 60/100/140/180 : ‧反擊 現在改變觸發機制 以避免非常幸運或非常不幸的狀況 : 痛苦之魂 : ‧閃電風暴 現在會緩擊中目標75% 持續0.5 叫拉席瑞克比較不會混淆 超讚的改動, 大buff : 巫妖 : ‧寒冰甲現在可以放在建築上 : ‧神杖大招 現在不再有彈跳次數限制 看來接下來版本巫妖將成為最強的輔助 靠著建築物寒冰甲+8, 所有人打建築物都會被緩速... : 麗娜 : ‧攻擊距離從 650 -> 670 : ‧神杖大招 現在或無視魔法免疫 開BKB最怕的是 ... 殘血效應 就是你就算開著BKB但你血量不足也不敢進去輸出 假如你是1800血的luna開著BKB, 被3級大打一下扣900多實際傷害剩下半條, 會不太敢繼續 輸出 : 利昂 : ‧妖術 冷卻從 30/25/20/15 -> 30/24/18/12 lion也是潛力很大的醬油 : 熊德 : ‧熊的秒回從 2 -> 2/3/4/5 大幅度增加前期線上或是打野作戰能力 : 露娜 : ‧基礎敏捷從 22 -> 18 必須nerf : 狼人 : ‧大招變身不再提供額外 100/200/300 血量上限 狼人最怕的是一下子殘血,開了大移速最高但只有逃的份 : 猛瑪 : ‧衝刺的移動目標上限移除 : ‧衝刺距離從 600/800/1000/1200 -> 750/900/1050/1200 提醒你要記得選我喔 : 梅杜莎 : ‧分岔箭機制重設 現在是固定80%傷害 隨等級增加攻擊目標數 2/3/4/5 : ‧祕法蛇 現在會跳到迷霧內的敵人 : ‧魔法盾吸收傷害比例從 1/1.5/2/2.5 -> 1.6/1.9/2.2/2.5 讓初期收野怪更快累積優勢更快 : 秘寶 meepo : ‧跑速從 305 -> 315 : 白虎 : ‧神箭 給的視野從 800 -> 650 : 小娜迦 : ‧分身造成傷害從 30/35/40/45% -> 20/25/30/35% : ‧水波斬 範圍從 350->320 : ‧水波斬的降防不再穿過魔法免疫 NAGA這個版本很討厭,2EZ4RTZ 改弱是必然的 : 死靈法師 : ‧心竭靈氣範圍從 1000 -> 1200 (還能更大) : ‧死神斬 現在使被其擊殺的目標復活時間額外多30% 最想選的淫蕩英雄之一,combo神杖無法買活又要多30%... : 夜魔 : ‧大招現在會影響建築的視野 : 夜神刺客 : ‧穿刺 冷卻從 11 -> 13 : ‧穿刺 不再會被林肯擋住 : 巨魔法師 : ‧基礎護甲+1 : ‧施法時間從 0.56->0.45 食人魔魔法師 優化優化 超好玩的英雄 : 全能騎士 : ‧補血 的傷害距離從 225 -> 240 : ‧魔免罩 不再移除友方單位上的增益法術(如全能自己的大招) : ‧大招持續時間從 5/6/7 -> 6/7/8 : ‧神杖大招持續時間從 5/6/7 -> 8/9/10 : 幻影刺客 : ‧飛鏢 冷卻從 8 -> 6 : ‧閃避 效果從 20/25/30/40 -> 20/30/40/50 (還能更會閃) 最愛玩的英雄之一,飛鏢cd6對於初期線上幫助太大了!! 1波兵可以用到3次飛鏢來穩定收錢, 絕對非常重要! : 鳳凰 : ‧俯衝 施法時間從 0.01 -> 0.2 : ‧火焰之靈 傷害從 15/35/55/75 -> 10/30/50/70 : ‧火焰之靈 施放要的血量從 15% -> 20% : 骨法 : ‧放逐耗魔從 100 -> 60 : ‧杖 持續時間從 25 -> 30 : 痛苦女王 : ‧毒標 冷卻從 20/16/12/8 -> 16/12/8/4 : ‧毒標 施放距離從 400 -> 435 我看過admiralbulldog劣勢路單各種毒標噁心對方carry的補給,  出其意料的改變配點也會讓遊戲更好玩 : 剃刀 : ‧每級力量取得 從 1.7 -> 2.3 : ‧被動技 緩速時間從 0.4/0.8/1.2/1.6 -> 0.5/1/1.5/2 : 力丸 : ‧背刺 現在在攻擊友軍時有效 你補不到力丸方的小兵了 Q_Q : 暗影惡魔 : ‧獲得神杖特效: : 大招現在有兩個儲存 每40秒會回復一個儲存 : 影魔 : ‧大招給的debuff現在會穿過魔免 : 沉默師 : ‧升級獲得敏捷從 2.1 -> 3 : ‧燒魔技冷卻從 20/18/16/14 -> 20/16/12/8 : 天怒法師 : ‧跑速從 315 -> 325 : ‧緩速炮 傷害從 50/100/150/200 -> 60/120/180/240 : 槍兵 : ‧現在槍兵的自動攻擊範圍符合其射程 : 裂魂人 : ‧大招施放距離從 400/550/700 -> 700 (神杖也固定為850) : ‧大招冷卻從 75 -> 80/70/60 buff : 斯溫 : ‧基礎傷害+6 看來SVEN即將成為真男人 上一個版本防禦+3 現在基礎攻擊+6 我會手選中單SVEN ! : 聖堂刺客 : ‧現在英雄本身的引爆陷阱能力 施法時間跟從陷阱上引爆一樣(都是0) : 恐懼之刃 : ‧升級力量獲取 從 1.9 -> 1.4 : ‧緩速分身 現在不再穿過魔免 : ‧緩速分身 持續時間從 5 -> 2.5/3.5/4.5/5.5 緩速太imba了 果然改弱 初期劣單打TB超痛苦 然後東南亞無腦各種帶線, COMBO沒配好就是被換血 : 海巨人 : ‧錨擊 傷害降低從 40% -> 60% : ‧錨擊 現在對遠古野怪有效 但對roshan還是無效 : Tinker : ‧導彈 不再會被放逐狀態免傷 : 小小 : ‧被動暈 持續時間從 1.2/1.3/1.4/1.5 -> 1/1.25/1.5/1.75 : 食人魔戰帥 : ‧近距離的飛斧 施法時間從 0.2 -> 0 超棒的改動, 以前都會頓一下, 現在超流暢 : 海象人 : ‧雪球重作: : 現在這招有兩部分 第一部分會做出雪球 第二部分會滾出去 : ‧雪球現在每有一個隊友在裡面 速度快75 傷害高 20/30/40/50 : 殭屍 : ‧補血招 汲取目標範圍從 975->1300 : ‧墓碑叫的殭屍 進入狂暴的血量判定從 5/10/15/20% -> 20/25/30/35% : ‧墓碑叫的殭屍 不再給予經驗或金錢 : ‧墓碑的賞金從 70/90/110/130 -> 75/100/125/150 : ‧大招的靈氣現在穿過魔免 : 拍拍熊 : ‧怒火狂擊 不再是法球 : 復仇靈魂 : ‧當復仇之魂被殺死 殺死他的敵人會被上一個降攻擊力的靈氣 : 影響該敵人和該敵人周圍的敵人 效果取決於復仇靈魂的靈氣等級 : 持續到復仇靈魂復活 : 死靈龍 : ‧緩速冷卻從 10 -> 16/14/12/10 : 術士 : ‧補血技 持續時間從 9 -> 11 : ‧緩速 冷卻從 50 -> 50/46/42/38 : 風行者 : ‧使用風行的時候 會同時把當前還沒打到你身上的彈道物件都迴避掉 : ‧神杖大招 把大招傷害懲罰從 -50/-40/-30 -> -30/-15/0 : 對於雷槌等道具效果也不再有特殊規則 carry風行者 :) : 巫醫 : ‧詛咒冷卻從 35 -> 20 : ‧大招 基礎攻擊速度從 0.25 -> 0.22 以前你打7下的時候, 我可以打8下喔 : 鬼魅之王 : ‧爆擊 效果從 1.25/1.75/2.25/2.75 -> 1.5/2/2.5/3 : ‧基礎護甲-1 合理的改動 : 宙斯 : ‧連環閃電 施法動作從 0.4 -> 0.2 : ‧落雷 真視範圍從 900 -> 750 : ‧落雷 空中視野範圍從 1000 -> 750 : ‧落雷現在可以點地板施放 會傷害最接近該點 250距離內的敵方英雄 落雷這樣子更好用!! 有時候你的落雷沒辦法打到落跑的敵人 現在可以點地+延伸250範圍追打到更遠的敵人! Mushi : 找我嗎 (笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.25.118.178 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1398584859.A.CC1.html ※ 編輯: DpRd (163.25.118.178), 04/27/2014 15:50:12
afu4869:感覺宙斯會看到很多超神盲電... 暗牧短暈被拿掉還是蠻傷 04/27 16:22
afu4869:雖然神技薄葬還在 可是要斷持續施法跟TP很不方便 04/27 16:25
henry1234562:但這樣才公平 不然一個超短CD的斷技還是很棘手 04/27 16:32
ALuBa13:火貓的傷害影響雖然不算小,但無影拳最imba的點還是在6秒一 04/28 04:30
ALuBa13:次的cd... 比當初飛機的高射火炮還要短 太噁心了 04/28 04:30
ALuBa13:也是因為這樣才讓火貓有打超後期的潛力...感覺這個遲早還 04/28 04:31
ALuBa13:是會被nerf... 04/28 04:31
ALuBa13:飛機的中單流有兩個問題 1.體質太脆但高量輸出的前題是要 04/28 04:35
ALuBa13:貼緊緊(彈幕掃射) 2.掃射和飛彈前期魔耗量對飛機太傷 04/28 04:36
ALuBa13:不過記得[A]之前有打過這套 akke的中單4號位帶節奏飛機... 04/28 04:37
ALuBa13:thd主燃燒彈我一直已經已經主流了說@@ 朋友用的感想-imba! 04/28 04:38
ALuBa13:剛三或212 cd一到就噴一顆 再壯都受不了..而且耗塔超兇殘 04/28 04:39
ALuBa13:上上一句打錯 我一直"以為"已經是主流 04/28 04:39
ALuBa13:pa的飛鏢算是大改動了..看來是只有2秒 但現在鏢是會爆擊的 04/28 04:48
ALuBa13:riki反補小兵有用效益應該不差 能讓他線上過的開心不少 04/28 04:55
lililu25:SA在dota1反補也會有背刺的動畫 只是不知道有沒有算傷害 04/28 09:52
raincole:飛鏢的期望輸出為110.25,現在18秒可放三發=330.75 04/28 10:48
raincole:這有多高呢?火槍的大20秒CD,傷害也不過是355而已... 04/28 10:48
raincole:不過就算這樣我還是覺得比賽不會看到PA 04/28 10:55
skyways:推文看完突發奇想PA輔助+RIKI不知道有沒有搞頭 04/28 11:13
ALuBa13:比賽pa有出場過阿 ti3之前那段時期[A]到中國打G聯賽 拿過 04/28 13:52
ALuBa13:那時的pa還沒有爆擊... 所以陣容許可的話 說不定看的到 04/28 13:53
kira925:PA+Riki.....雙人Gank組? 04/28 16:16
DpRd:pa+riki應該會崩 = = 1級傷害太低 沒有什麼控制能力 04/28 22:12
henry1234562:PA+riki 很難啦 低等gank組特點是技能等級低就很強 04/28 22:13
henry1234562:pa和riki要有足夠殺傷力需要接近六級 04/28 22:13
henry1234562:這時候gank黃金期就已經過了..只剩下poke能力 04/28 22:14
raincole:沒控制又沒逃跑,而且兩隻都脆皮 04/29 13:59
raincole:我覺得倒是PA中單的可行性大幅提高了 04/29 14:26
DavidDX:我覺得火貓會有太大差別 走中路的GANK W前期點一 04/29 19:11
DavidDX:攻擊只差10 改版後Q則可以先點兩點 再把火盾點滿 04/29 19:12
DavidDX:優勢依舊在 我到認為火貓主要需要修改的是體質跟R的CD 04/29 19:12
henry1234562:其實差不少..因為比賽第二招不會只點一的 04/29 19:44
timlintt:無影拳才是這英雄的核心技能...火貓開著盾追著人滿街跑 04/29 20:21
timlintt:這種事情不太會發生的 火貓都是在後面不停的放無影拳 04/29 20:21
timlintt:大招也不是讓你隨便切入的 要留人用12技能就夠了 04/29 20:22
timlintt:大招拿來切入都是收殘局 收割的時候 不然還是逃命吧 04/29 20:22
DavidDX:我火貓玩了一百多場 勝率七成五 我還是前期只點W一點 04/29 23:44
DavidDX:有W小範圍的切入 能讓Q準確綁到 GANK範圍也增大 04/29 23:45
DavidDX:W是後期核心技能這是真的 但前期點高WQ連技卻不好綁到 04/29 23:46
DavidDX:有火盾在GANK上面單抓 配合都可以讓自己不常死 04/29 23:46
DavidDX:我通常都能在8分鐘內配合隊友殺到五六個人頭 節奏也穩 04/29 23:48
DavidDX:試過前期將W點高效益到還好 04/29 23:48
henry1234562:但火貓前期的爆發來源就是W 不可能不先點的 04/29 23:49
henry1234562:基本上 自從dendi使用了主qw的配置後 比賽都是這樣配 04/29 23:49
DavidDX:你如果靠GANK跟單抓 等級升很快 我指的前期大約是15分 04/29 23:50
DavidDX:鐘內 04/29 23:50
henry1234562:而且火靈中後期主要傷害就都是W 造成的 04/29 23:50
DavidDX:比賽有比賽的打法 XY打比賽也通常火盾滿 04/29 23:50
DavidDX:沒有人說後面W不點阿= = 04/29 23:51
DavidDX:W是輸出主力這認同 但前面點法可以很多元 04/29 23:51
DavidDX:前期我W會只點一而其他先滿就是因為W小範圍WQ好綁定要的 04/29 23:52
DavidDX:不然小冰很多常綁到小兵 04/29 23:53
DavidDX:當然WQ時間要抓好 04/29 23:53
henry1234562:範圍小 抓的距離就更近阿.. 04/29 23:53
DavidDX:重點是因為小範圍你能夠挑你想綁的 大範圍你會需要運氣 04/29 23:54
DavidDX:反正主點QWE哪個都會在15分鐘後大致上點滿 04/29 23:55
timlintt:不是dendi先用的是singsing 主流還是主盾 04/29 23:58
henry1234562:是嗎? 因為我是聽主播說的 04/30 00:00
timlintt:各有各的好吧主盾逃生跟收尾能力強一點 主1消耗強一點 04/30 00:01
timlintt:不管怎麼點 火貓絕對不會是第一個衝上去的 04/30 00:02
afu4869:火貓一衝進場被禁言 場面真的是異常尷尬... 04/30 00:21
a36107699:主流是主盾? 我看職業玩家大都是12對點阿 04/30 00:23
henry1234562:我看到的也都是12對點.. 04/30 00:26
amuro76:路人主流火盾,無腦暴力;比賽不會有機會讓你走上去綁人 04/30 00:28
amuro76:自然消耗的方法就改成TC2連,殺人躲技能也容易多 04/30 00:28
timlintt:最近主12稍微多點 中國比較喜歡主盾 路人基本上都是主盾 04/30 15:13