推 ALuBa13: 推!! 有幫忙推廣了,如果中了非信使獎我可以分點出來 09/22 06:46
推 MEKURUMEKU: 純推好心 09/22 08:06
推 iwcuforever: 推 09/22 17:03
上一篇講的台灣電競圈的狀態真的心有戚戚焉
這幾天LOL國際比賽在進行,稍微能得到一些媒體的關愛
但是除了報導之外,隔壁棚的選手們實質上獲得了多少幫助呢?
我想答案應該是令人心酸的 :(
換成dota2選手那更不用說了,只有慘字可言
個人力能所及的大概就只是幫國內的dota2環境澆澆水當一下肥料
後續能發展到哪,真的不知道 QQ
推 Glyph: 我是一直抓身邊朋友玩,但轉身速度跟前搖後搖一直被抱怨XD 09/22 18:49
→ Glyph: 結果還是只有當年一起走來的老戰友們回鍋 09/22 18:50
轉身速度跟前後搖是看英雄的吧??應該每隻不同? @@
玩的人少,媒體關注或是企業贊助的機率就很低
所以最終問題還是要推廣遊戲本身
推 Glyph: 不是跟各英雄比,是跟lol比 XD,從lol入門moba的狂嫌 09/22 20:28
→ henry1234562: 就不習慣而已 09/22 20:29
推 Glyph: 這不習慣讓很多朋友不耐煩啊 XD,打慣lol的對於一直漏兵 09/22 20:36
→ Glyph: 似乎會有很大的焦慮感。我是在hon 230ping磨過,習慣了XD 09/22 20:37
我沒打過其他同類型遊戲,所以完全無從比較起 XDDD
→ henry1234562: 漏兵就自己廢阿XD 09/22 20:58
→ henry1234562: 在這邊就會知道撐線期攻擊力比別人低有多少影響 09/22 21:00
推 Glyph: 我就說漏兵那你玩sup啊,晚點等級高再補經濟。堅持carry.. 09/22 21:03
大家別把基本功差的都趕來玩sup啊 XDD
基本功差的就請他好好練基本功
很多基本功差的玩carry被大家唾棄
勉強來玩sup結果毫無熱誠,一整個就在feed
最後就是退出遊戲而已 QQ
→ henry1234562: 有基礎的轉過來補刀不順 正確的作法是多打carry 09/22 21:41
→ henry1234562: 把補刀打習慣 這樣打什麼補刀都會順一點.. 09/22 21:41
推 Glyph: 那我再建議他練練一下操作邏輯比較直觀的carry吧,pa不錯 09/22 22:15
推 iwcuforever: 補刀不好打AI就能練了,AI反補有點強XDDD 09/22 22:15
→ Glyph: 其實不管carry,sup都是在feed,打困難電腦也feed XD 09/22 22:15
→ Glyph: 就是打ai才惱羞啊XDD 被電腦虐正反補 09/22 22:16
→ Glyph: 打人我還可以用小歪或冰女上去,然後跟他說快打快打 09/22 22:17
推 Glyph: 困難電腦接暈技連鎖可是直接到死的XD 09/22 22:20
→ henry1234562: 電腦難度高的適合基本功已經比較熟練的.. 09/22 22:20
→ henry1234562: 要練補刀要把電腦難度調低一點 09/22 22:20
→ henry1234562: 因為電腦補刀相當準 你不刻意打亂血量分配的話 09/22 22:21
→ henry1234562: 攻擊力輸很可能真的啥都撿不到.. 09/22 22:21
推 Glyph: 恩恩 我先從easy帶他打好了 09/22 22:21
→ henry1234562: 其實normal應該就可以了 09/22 22:22
→ henry1234562: easy電腦我怕太廢XD 09/22 22:22
→ henry1234562: 然後最好先從彈道好的 或是攻擊力高一點的近戰 09/22 22:22
→ henry1234562: 想當年OS時期 會沒事開單中練補刀.. 09/22 22:24
推 Glyph: 人馬感覺還不錯或補刀斧bs,不過bs上六要遊走帶風向需觀念 09/22 22:24
→ Glyph: 其實認真覺得pa應該可,sup插好眼力保,又能用一技能補漏 09/22 22:25
→ Glyph: 後期出關,整個技能運作邏輯也不難 09/22 22:26
推 srx1983: 某樓不要騷擾女生 09/23 23:21
推 msbekgb: 推 09/24 23:56
※ 編輯: nathon (111.248.169.84), 10/23/2014 23:52:25