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坦白說我非常討厭這種宣導文 我是指法弓普攻慢慢打這件事情 10篇教學文有8篇會認同並宣導這種做法 但是到目前為止還沒看過有人宣導skill combo的連法 孤島求3s團的確又省疲勞經驗又多 有達到要求的話基本上一趟47疲勞、10~14萬經驗 相對很多地方來的划算很多 接下來說說skill combo的判定 重點只在於"清空怪物僵直條"這件事情上 一清空的瞬間的攻擊連擊開始計算skill combo的高積分算法 戰系的衝拳、牧師系的盾擊都是很基本的固定技能 別的不說,這兩招就可以拉掉很多僵直 而這時候弓法就是再這個空檔時間差給予高段數來額外累積分數 全隊人員只要都有過4萬5,基本上3s跑不掉 這個前提要在未死人的情況下 因為我自己的親友團基本上不會有人死 可是我也有遇過前文提到戰系衝衝衝打花以外小怪的隊伍 結果戰士死掉一次 全隊分數5、6萬卻只有2s的孤島 所以才有這個死人會要求特別高積分的但書 回到開頭 我會討厭這種普攻慢慢打的教學文是因為感覺很厭煩 首先是分數算法和以往不同 新增的skill combo完全沒人善用 然後又要重複重複再重複的刷同一張圖 卻又用老方案來拖長更多時間 甚至還有要求戰牧發呆的教學文 當一款強調動作感的遊戲為了評價獎勵玩成這麼死板 不無聊嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.168.63
teaboy :認同最後兩句~~0.0 11/26 18:41
Amagami :推推 之前開隊名沒3s的團 在熱門時段都沒人要加Orz 11/26 18:46
aids5413 :好煩喔= = 法弓普攻又要一直閃王 11/26 18:47
aids5413 :遇到那種會跳來跳去的真的很討厭= = 11/26 18:47
aids5413 :法師被K到3下就掰掰了 補師又在發呆 11/26 18:48
aids5413 :還是真的很認真在發呆那種...然後死掉又怪法師不跑 11/26 18:48
aids5413 :就跑整場繞圈了還想怎樣ˋ0ˊ 11/26 18:48
hugo811 :淚推樓上... 雖然有閃技,但還是要CD而且會被斷啊.. 11/26 18:51
albertviking:推 11/26 19:28
adongdong :推...所以研究所3s幾乎完全沒跟過 普攻超無聊的啦 11/26 19:31
handsome3437:3s不是不能跟,只是聽到普攻打我會立馬想轉身走人 11/26 19:33
satou :研究所還好 就王而已 孤島我跟了一次就不想跟了Orz 11/26 19:49
sugarqqq :推 普攻到快睡著 可是疲勞度又是那裏最省 唉... 11/26 19:53
superqoo0709:孤島我今天跟非3S團...沒刻意普攻...結果評價3S...XD 11/26 19:57
handsome3437:當隊伍裡面有人將破僵直技能類的排入攻擊迴圈時 11/26 20:15
handsome3437:就會如同superqoo0709說的狂抽猛送也3S 11/26 20:16
handsome3437:原因就是大量的skill combo拉高積分而已 11/26 20:16
biycer :大推啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 11/26 20:43
MarcoLou :怎麼看破僵直的技能? 11/26 20:52
Mai761221 :懶的解釋給箭頭那條叫超級裝甲不叫僵直和刷分也沒關 11/26 21:01
handsome3437:跟玩家PK會造成玩家後仰的技能都算,衝拳和盾擊也只 11/26 21:15
handsome3437:是舉例的一種而已。另外,Mai761221版友如果對skill 11/26 21:15
handsome3437:combo的擊出方式有更好更精闢的解說麻煩提出,不用躲 11/26 21:16
handsome3437:在檯面下用一句"不解釋"帶過。現在很明顯的就是skill 11/26 21:16
handsome3437:的多次出現會大幅增加積分,請告訴我哪裡無關了? 11/26 21:17
Rokyo :明明用skill combo快又容易,不懂普攻好在哪 Orz 11/26 21:44
albertviking:超級裝甲是甚麼?@@可以解釋一下嗎? 11/26 21:52
Focus788 :技能COMBO破百一樣能3S阿 一堆人叫我普攻搞不懂 11/26 21:53
MarcoLou :skill combo 指的是技能連續打擊?有特定技能嗎? 11/26 21:54
handsome3437:我本來也覺得是字面翻譯的技能連擊,可是多次試驗後 11/26 21:56
handsome3437:發現都出在盾擊、破甲之類會破超級裝甲的技能之後 11/26 21:57
handsome3437:所以才會有上面的結論。 11/26 21:57
jack00155 :所以你意思是說開場先用先用可以破裝甲的技能打 11/26 22:19
jack00155 :然後再接高COMBO的技能迴圈這樣才會拿到高分@@? 11/26 22:19
jack00155 :所以若無清空王的僵直就直接聯招(像法師直接毒+噴火) 11/26 22:21
jack00155 :這樣就無法拿到高的skill combo? 這部分不太懂>"< 11/26 22:22
handsome3437:以我的賢者來說,盾擊→普攻→破甲→普攻→落雷→普 11/26 22:23
handsome3437:攻。在盾擊破甲、落雷的效果之下會打掉很多超級裝甲 11/26 22:24
handsome3437:而這時候隊友的攻擊會因為我的這三招,而持續在skill 11/26 22:24
handsome3437:combo的影響之下,很容易就一直打出連續的高積分判定 11/26 22:25
handsome3437:因為目標會在失去超級裝甲下會持續在僵直狀態,這時 11/26 22:26
handsome3437:候不管是哪些技能都很容易打出skill combo 11/26 22:26
siyaoran :破超級裝甲好像叫Super Armor Break 11/26 23:12
siyaoran :+很多分,和skill combo是兩回事 11/26 23:13
siyaoran :不過比較容易打出skill combo? 11/26 23:13
lidj :他的說法算是錯覺導致的 可以實驗得到驗證 11/26 23:14
lidj :只讓弓法作skill combo如果穩定作 後期分數是用飆的 11/26 23:14
lidj :等到狗窩很多人打 要凹分至少都得凹個20萬 11/26 23:15
lidj :那時候就很容易看得出來SKILLCOMBO只是弓法可加分的 11/26 23:16
ttsieg :3S的獎勵跟2S有差很多嗎,都跟會友隨便打,大多2S 11/27 01:10
flyvsmax :推這篇 11/27 03:24
yenshilong :推..我也是戰系 發呆太痛苦了= = 11/27 09:35