推 fenrirdire :沒錢買史詩 目前是裝兩個稀有(傳送&枷鎖)都-CD 12/01 10:53
→ fenrirdire :在亂戰中飛來飛去 到處時間暫停滿有趣的(誤 12/01 10:56
→ guiltyboa :震撼是近身 能量是遠的... 12/01 11:46
→ guiltyboa :超愛枷鎖的 XD PVP一群人站一起傳過去暫停 :D 12/01 11:48
不好意思 筆誤XD
感謝提醒
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.43.34.83 (12/01 11:48)
推 louis0407 :重力球 大家都選-CD嗎? 因為這技能的紋章不算貴 想買 12/01 12:18
→ Yanrei :我搜尋過版上,可是好像都沒有人討論過這問題..... 12/01 12:24
推 gcobc12632 :我重力球自己打到的 是選傷害+20% 威力真威猛= =" 12/01 12:25
→ gcobc12632 :最後的爆炸可以炸到1000~2000+ 算是主攻技能了 12/01 12:25
→ Yanrei :-CD的話就是增加牽制力,加傷害就數字很漂亮XD 12/01 12:26
→ Yanrei :應該各有優缺啦~ 像我的重力球CD是7秒,一直丟XDD 12/01 12:26
→ cookieyue :主要是最後技能一大堆可以放 -cd好像就還好XD 12/01 12:27
→ Yanrei :不會唷,我常常丟到技能全部都在CD.....Orz 12/01 12:27
→ Yanrei :而且我還是三修型的,技能最多..... 12/01 12:28
→ cookieyue :我也三修..你迴圈沒跑好喔.. 12/01 12:29
→ Yanrei :我都從傷害大的開始丟起XD 然後中間就一直穿插重力球 12/01 12:32
→ cookieyue :應該差不多XD 12/01 12:34
→ Yanrei :不過我把火焰噴射拔掉了,因為沒點高,感覺c/p太差 12/01 12:35
→ gcobc12632 :緩速→重力球→三黑球→毒雲→能量爆發→重力球 LOOP 12/01 12:35
→ Yanrei :沒有牛裝的+最終傷害的話,毒霧還是優先使用嗎? 12/01 12:39
→ Yanrei :我都是看技能書上的數字來判斷傷害...XD 12/01 12:41
→ PK0857 :不過技能有些寫著xx%+n n是指額外傷害? 12/01 12:44
→ PK0857 :因為感覺好像沒打那麼多 @@ 12/01 12:45
→ Yanrei :會不會是因為怪本身有魔抗啊@@? 12/01 12:46
→ gcobc12632 :X%+N N是指額外傷害 但是也會因對方物防/魔防而減少 12/01 12:48
→ gcobc12632 :而且T3把XX%的成長值調低 N的成長值調高 導致很多人 12/01 12:49
→ gcobc12632 :都不把技能點高 因為到後期來講打出來的數字也差不多 12/01 12:50
→ Yanrei :%數的成長值真的蠻差的,1點+2%~4%這樣..... 12/01 12:55
→ AZ48 :日版) 個人愛好pvp,推薦緩速地帶-CD 12/01 13:31
→ AZ48 :緩速點滿,配上b級以上紋章,可以達到兩次緩速間隔 12/01 13:35
→ AZ48 :不到5秒=趨近於常駐的緩速地帶 12/01 13:35
→ AZ48 :正確來說是3秒左右,pvp緩速跟枷鎖差不多好用 12/01 13:36
→ AZ48 :毒霧回歸為"擋怪/擋玩家"的技能,傷害是其次 12/01 13:37