作者dreamq (阿達馬鞏固力)
看板DragonNest
標題[閒聊] 對龍之谷現況的心得
時間Mon Dec 20 16:30:09 2010
話說剛剛正好在巴哈看到某個強化BUG
發文的人說這遊戲BUG相當多
我卻想到當年RO BUG多成這樣還不是玩得很爽...
所以現在倒是不太在意這些事情
畢竟這不是決定遊戲未來很重要的事情
而且從歷史經驗得知BUG會影響遊戲的壽命大多是因為遊戲公司的決策腦殘.....
何況BOT的危害更劇
本人最早接觸DN是從單機體驗版開始
當時第一個的想法是這款遊戲如果做成單機版一定不錯玩
(大概像魔法飛球在PSP出現...或某個平台)
不過玩到現在我卻對這個最早的想法有點迷惘
並不是因為沒有實現的可能
而是遊戲的發展有點超乎我預料之外
個人反而有點覺得這樣的內容做成單機版似乎沒想像中的有趣
(這個部分與角色技能、怪物配置有關...)
時至今日一個人慢慢地快爬上32的階段
自認為對這款遊戲有到某種程度的了解
所以發這長文閒聊一般
主要還是關於這款遊戲未來的發展問題
雖然根據歷史經驗像這類的言論幾乎不可能改變遊戲的走向...真的就是無聊說說而已
DN這款非鎖定的動作OLG並不是第一次在台灣出現
我個人更早之前有玩過路尼亞戰記與DNF
某方面來說DN很像上面這兩款遊戲的綜合體
看的出來遊戲的製作小組有吸收他人的優點並改進對方缺點相關設置
但如同人類歷史上一再重演的故事一樣
在改進前人的錯誤同時卻衍生出新的問題需要解決
目前我看到有幾個是本遊戲比較明顯的問題點
1.DN對待新手比想像中的還不夠友善
這部分其實不是講升級的事情
反而是其他的各方面
最顯而易見的就是經濟問題
以我的感覺在LV24之前要賺錢是相當困難的事情
在LV24之後升級跟賺錢是兩個要分開對待的事情
想升級 = 錢難賺
想賺錢 = 練等很慢
雖然說等級練高能賺的錢更多
不過我想應該有些人感覺跟我一樣
最近的新人好像變少很多......
直接去拍賣場觀察LV24以下的物品便可感受一二
在初期這麼難賺錢的狀況下
新人看到拍賣場一堆難以想像的高價物其實心裡多少會不平衡
再加上這款遊戲的設定已經注定不早點卡位搶進伺服器很難比其他人賺更多錢
這一點本人感受是特別深刻的...
(CCB我雖然有玩 但之後我是蠻晚才進入遊戲...算是新手潮的末段班 約23天前)
而且總是有人不想花現金......就像我
玩家在不花現金的情況下更難賺錢
(理由不詳述)
在經濟失衡的狀態下金錢問題已經成為阻礙新人進入遊戲的問題之一
更不用說低等區激難出現高價物
(目前只剩下的低等深淵有機會出現...)
現在會出現小隻的大概是分身或是有朋友帶吧??
我記得在哪裡看到不花錢的玩家在免費OLG中是負責陪玩的理論
這個理論相當有趣
不論那個理論是否為事實與否
現在DN的遊戲生態很明顯對新人或陪玩的那些人不利
總有種感覺DN衰老的速度比想像的還要快很多
2.職業技能設定的問題
這個問題幾乎所有的OLG都有
但我還是想談一下
畢竟這是遊戲的主要系統
遊戲的技能設定主要體現在PVE與PVP的平衡之上
因為角色升級來自PVE
而PVP是有心人的耕耘之地
本人幾乎不玩PVP所以這部分不談
PVE的平衡體現在練等效率之上
就算沒效率也要有爽度...
個人我則是練了一頭元素跟一頭遊俠
(CCB原本是戰士跟祭司...後來不知吃錯了什麼藥)
以轉職前的經驗來看
戰士跟法師是優勢職業而祭司跟弓手偏弱
轉職後我只有元素跟遊俠的經驗
光是這兩者PVE的體驗差異就非常明顯
原本以為T3的技能調整夠平衡了
不過玩到現在反而覺得未來還會有大調整吧 (只是不知道是何時)
元素的部分我是走深冰路線
這已經算是比較能控場的元素類型
在大部分PVE的狀況下打起來的傷害個人覺得還不錯
問題是冰系看起來比較能控場
可是用起來很微妙
個人的經驗是將被圍毆的狀況下只有50%的機會有辦法自救
因為大多數技能的控場性能都是半弔子
然後再加上伺服器遇到人多時會有微妙的判定問題出現...
所以平時多燒香會比較實在點
而遊俠跟元素比起來明顯是個悲劇
本身的技能說明得不清不楚外
一堆遊俠影片跳來跳去對沒接觸的人來說真的是.....沒什麼幫助
(看別人放技能跟自己玩的感覺天差地遠)
等到我跳入賊窟之後才知道LV26之前的遊俠只有比弓手強個20%
在學到筋斗連踢之後我才感覺到終於有一轉之後該有的傷害表現
而且多了環形箭還可以更方便打帶跑
很難想像之前的日子我是怎麼撐下來的...
對了 遊俠的傷害還是很明顯輸元素不少
且MP消耗量不低
唯一的優勢是遊俠在有MP情況下根本不怕怪圍毆
其他職業我不熟就不提了
總之職業不平衡的現象其實蠻明顯的
但必須是同時玩上兩種不同職業的人比較容易感覺出來
不然看到那堆技能上面不清不楚的說明沒有人知道自己的職業好壞在哪
......當然我也很不爽DN的技能說明非常的濫
(隱瞞過多玩家應該知道的資訊)
3.關卡設定
不知道為什麼...
我總覺得LV24以前設計的關卡還有用些心思下去做
LV24之後的關卡卻有混水摸魚的感覺
關卡任務的感覺更明顯
在LV24之後闖關感覺少了很多樂趣
就算是多了新技能可用
在練功過關的過程卻感到相當的沉悶
不知道其他人有沒有類似的感覺
閒聊到此為止
不知不覺寫了太多的東西
要是這樣的閒聊能引起一點點共鳴也好
要改變什麼我想是不可能吧
只是接觸DN越久越覺得這款遊戲越來越往打寶的方向發展
總覺得不是很好的現象
像現在的我只想輕鬆玩遊戲卻感覺輕鬆的感覺越來越遠
另外在DN中看不到路邊攤(店鋪)的出現
個人覺得相當的可惜
在路上亂逛街與使用高科技拍賣的感覺截然不同
遊戲的過程總覺得路上有些冷清
大概是台灣人喜歡逛夜市那種鬧哄哄的個性使然吧?
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→ cookieyue :不管玩哪款遊戲 有朋友一起玩才會好玩 12/20 16:33
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