推 doom3 :跟MABI差很多 12/30 00:08
差很多? 並沒有唷
MABI的布丁多強大不講可能很多人不知道
你以為只有開地圖 顯示裝備耐久小數點 遠端開商店?
基本上要改到技能無CD 點技能1AP花費 都沒有問題
之前還在玩的時候就已經出現闊劍攻速比匕首還快的玩家了
而且是穿德斯汀全套 多開心
恩 扯遠了
DN來講的話 沒有意外應該可以改出一下攻擊多下HIT之類的
連小金槌都不用開 多爽
→ MarcoLou :FEZ一開始也是客戶端運算 12/30 00:11
推 l037985589 :FEZ不是被改太大才改掉嗎 12/30 00:49
推 dsfrf :FEZ只能用很低調...並且打場絕對踢你踢爽爽 12/30 01:19
→ dsfrf :並且FEZ的錢只能買水...你有10億!? 可以把倉庫塞滿水 12/30 01:20
→ dsfrf :打一槍都比XX還有意義多了 XD 12/30 01:20
推 motai :橘子代言的很多遊戲都這樣 給客戶端運算絕對防不暸 12/30 01:21
→ ashram :離題了 不過mabi的部份你確實說錯很多 12/30 01:34
→ ashram :上述說的很多是你的誤解 12/30 01:34
如果今天是在巴哈 我會覺得又一個被洗腦的
我給你一個關鍵字 売り地
你把抓得到的東西反組譯就知道為什麼了
推 motai :橘子在龍之古一開始說杜絕外掛 之後要讓外掛橫行 12/30 01:37
→ motai :那就真的不玩這遊戲了 12/30 01:37
→ motai :一直看物價一直漲 全都給外掛玩就好了... 12/30 01:38
物價會漲跟外掛反而沒什麼關係
就算沒有BUG金幣流入市場
物價的膨脹也只是早晚問題
我一天兩支角色扣掉修裝跟水錢可以淨賺至少30G以上
像今天運氣好就賺了200多G
DN的金幣回收機制沒有做得很好這樣
推 louis0407 :對經歷過RO的人來說 不要去競技場就算了 物價漲 12/30 01:42
→ louis0407 :那打到東西賣得也多 不一定就虧 副本制 外掛磨人也 12/30 01:43
→ louis0407 :沒興趣展示高科技給路人團看 12/30 01:44
→ louis0407 :台灣除了WOW 要看到乾淨點的olg大概真的無望了 12/30 01:45
→ louis0407 :WOW也只是相對乾淨...移民到海外可能最徹底 12/30 01:45
噓 Fairychess :無聊,百年老梗議題可以不要再討論了嗎? 12/30 01:49
那交易文算不算百年老梗?
這裡是BBS 是線上討論區 謝謝指教
推 motai :打到賣的多 但也沒外掛打的多 12/30 02:03
→ motai :當一要買東西就知道要哭了 12/30 02:03
→ yzelly :外掛也有疲勞直吧 12/30 02:14
推 motai :其實開板來搜尋一下也才3篇..不知道F大在激動什麼... 12/30 02:14
推 albertviking:看有沒有跟DNF一樣吧 如果連疲勞都.... 12/30 02:15
疲勞值應該不用擔心
從活動疲勞增加
和周疲勞等VIP功能鎖死可以知道
疲勞的控制是從server端運作的
client端應該影響不到疲勞
但是從疲勞值為出發點來看
你今天一支角色700疲勞
你就算整天玩最多消耗3~4支角色的疲勞
那外掛改下去一天可能刷好幾個帳號的角色
當然巢穴也是同理
不平衡點其是在這裡
※ 編輯: uiorefd 來自: 114.47.216.126 (12/30 02:19)
推 bignoob :這是DN打怪流暢度很高的主要原因嗎 :D 12/30 02:16
→ Fairychess :我只是表達不喜歡這議題,也沒說不可以討論=) 12/30 02:18
→ Fairychess :就像你說的這是線上討論區,給個噓而已囉 12/30 02:19
是我誤會 抱歉
但 下次可以直接說不喜歡 我脾氣很好:)
議題是老梗沒有錯
不過我講的東西有部分玩家是完全沒有概念的
我這篇文章主要是分享這些訊息
雖然會去找方法使用的還是會去找
但我覺得這些事情還是更多人知道會比較好
至少不會有死因不明的感覺這樣
推 Fairychess :噢 對了 交易文根本不能算是議題喔:) 12/30 02:25
※ 編輯: uiorefd 來自: 114.47.216.126 (12/30 02:26)
→ Fairychess :那是的確是很好的出發點,或許是因為我是屬於對這方 12/30 02:28
→ Fairychess :面,不喜歡看不喜歡聽這類,Sorry囉 12/30 02:28
推 Lincm :那個地方....讓我想起KUKU... 12/30 02:46
推 virkful :不喜歡看按← 12/30 02:59
推 kroutony :楓之谷就是個很氾濫的例子@@ 12/30 03:20
→ uiorefd :Mabi不遑多讓 唉ˊ~ˋ 12/30 03:34
推 kroutony :mabi我倒是沒看過@@不過說改AP我覺得太誇張了@@ 12/30 04:02
→ uiorefd :按照那個方式要改是可以 不過馬上就資料異常被SERVER 12/30 04:08
→ uiorefd :端抓出來了吧 12/30 04:08
→ uiorefd :就跟以前RO素質點超過99一樣 12/30 04:08
→ ashram :売り地 這地方我知道 裡面的東西你太過高估了 12/30 08:31
→ ashram :所以我才會說你某些部份有所誤解 12/30 08:32
我想是你低估它了@@
mabi本身程式架構就有漏洞
ui是用xml去寫的 所以早期會有大字樣洗頻
以此為底有人寫出了NaoTime等工具程式
後來結合解pack抓出來的東西發展出所謂的補丁
現在的補丁 搭配一些工具程式 比如按鍵精靈等
威力非常之大
這東西可怕之處不是在於誇張的功能性
比如攻速無延遲 技能接續無延遲等
而是可以讓電腦24小時作業
但是卻不會有異常封包跟流量
因為是由client檢查後送出的
除非你要工程師一個個帳號去監控分析封包
一個個去看你的client到底在幹嘛
至於那邊抓到的 寫的功能沒有太超過
作者自己在網站有說明
最多到自動演奏 但是會寫的已經有人搞出
自動探險 自動生產之類的
還在橫行的生活技能結尾簽名外掛也是從這出來
以前我玩也是覺得沒有什麼
解pack改改模組~弄點方便的功能自爽自high無傷大雅阿
跟wow開放的api去寫ui沒什麼兩樣嘛
不過深入了解後才發現原來有這種情況
MABI並不像WOW對於API規定的很嚴謹
而是把UI寫死 但卻被玩家找出洞去鑽
挖了一堆本來不能使用的功能出來
所以我到今年中quit之前都只用乾淨的主程式了
那相比之下DN雖然遊戲引擎跟MABI不一樣
但是整體程式的運作架構是差不多的
目前巴哈有人寫出遊戲內的查詢程式
你覺得這跟WOW自己寫UI一樣?
我只能說這東西的可發展性不會比MABI的補丁還要低
方便的東西發展到極致就是破壞平衡
只能說科技始終來自於人性~~
以上不知道和你知道的有沒有差異
如果還想繼續討論可以私信給我吧
已經有點偏離DN的範圍了= =
→ tnwiston :似乎有鎖定疲勞的歪掛 12/30 10:04
推 Dix123 :那我想請教一下 對於這種客戶端的計算 遊戲公司有可 12/30 12:26
→ Dix123 :能在server端進行防堵嗎? wow外掛少 是因為都在伺服 12/30 12:26
→ Dix123 :端運算的緣故嗎? 還是因為?? 12/30 12:26
其實重點是檢查機制夠不夠嚴格
因為wow對於api的規定嚴謹
所以bz敢讓你自己去寫ui
wow也有出現過類似功能阿
比如無印時代的自動釣魚
後來bz就鎖掉相關api指令了
而泡菜遊戲大多把你的UI (user interface)寫死
所以對於api規定可能沒那麼細
因為一般使用者根本不會去碰到那塊
所以檢查機制通常也不嚴謹
要防堵當然可以 看工程師要不要改而已= =
--
補清楚一點好了= =
不是說檢查封包之類的嚴不嚴謹
以wow來講
wow會對你每次對伺服器發出的指令做規範
甚至連每幾秒可以發出的要求都去監控
比如改ceta的災變前 你有時候不能看人家裝備
裝某個ui就可以解決問題
就是因為bz把你查詢別人裝備的時間鎖在5秒
5秒內發出太多查詢要求就會把你這功能鎖定
但是dn對於可以使用的指令就沒規範的這麼詳細
因為官方給的那個寫死的ui不會發出這種指令
所以變成說你只要抓到伺服器沒有規範到的指令都可以使用
dn伺服器端沒有鎖死 所以你在client端動手腳就好
然後你就獲得了突破天際的超能力
※ 編輯: uiorefd 來自: 114.47.216.126 (12/30 12:58)
推 yangcar :專業給推 雖然不是很懂 12/30 13:25
推 louis0407 :你想成金手指吧 SFC時代的金手指code 很接近這個概念 12/30 15:25
→ louis0407 :或著用個譬喻 今天server端是外星人 他只聽的懂 12/30 15:26
→ louis0407 :外星語 你本來也不會說外星語 只能透過規定好得動作 12/30 15:27
→ louis0407 :跟外星人server溝通 現在假設你學會了外星語 遊戲 12/30 15:27
→ louis0407 :又沒防範 你就能用自己掌握的外星語來跟server溝通 12/30 15:28
→ louis0407 :然後就"獲得了突破天際的超能力" 更本質一點講 12/30 15:29
→ louis0407 :process是要去規定"捨麼不能做" 當你找到沒被規範 12/30 15:29
→ louis0407 :禁止的"某種玩意" process只會被動接受 不會也無法 12/30 15:30
→ louis0407 :判斷 "這個玩意有沒有問題" 12/30 15:30
推 gcobc12632 :快推 別讓別人發現我看不懂._./ 12/30 19:14
推 pp1877 :好專業的討論..雖然真的有點偏了XDD 12/30 19:17
推 bardiche :太專業了…雖然有看沒懂還是要推一下 12/30 19:23
推 nanako81240 :看不董還是推一下 12/31 11:07
→ ashram :我說太高估是因為我實際參與過測試和製作 12/31 17:54
→ ashram :你說的這網站只是個起點 日跟陸還有專門研究的地方 12/31 17:55
→ ashram :你說的有些確實是事實 可是也有很多部份是錯誤的 12/31 17:55
→ ashram :我只是想說既然不清楚也不熟悉的話 就不要妄下斷語 12/31 17:56
→ ashram :你說的很多都只是表層的概念 有些部份就似是而非了 12/31 17:56