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※ 引述《longwind (悠久之風)》之銘言: : http://dn.hehagame.com/ShowArt.php?id=47506 : 看大陸玩家貼的圖 : 中級瑪瑙一個居然可以賣1G以上 : 台服中級瑪瑙已經是可以丟店的價格 : 24A防具也是100G起跳 : 不知有沒有熟悉陸服的鄉民們可以解一下盤 我不熟悉陸服 但是就我之前wow的經驗來看 大概是這幾點 首先是玩家人數 玩家人數一多貨幣產量就多 線上遊戲和現實不同的是 錢是無中生有的 所以通貨膨脹一定會有 大陸玩家的壓倒性數量加速化了這個過程 怎麼個加速法呢? 讓我們看下去 1.外掛打錢工等盛行 上面提到玩家人數 一搬所指是正常玩家 但是外掛打錢工等 可能就占掉總人數的20~30% 甚至更多 貨幣多物價自然往上UP UP 2.BUG的誇張普及度 記得一次四張黑暗空間門票嗎? 陸服更早好像還有無限領的BUG 這我就不清楚了 大量的玩家散播BUG使用方法 然後又產生更大量的貨幣 3.族繁不及備載的賺錢方法 有幾千G的人靠著一些手法一次可以滾幾百G 有幾百G的人依樣畫葫蘆一次可以滾幾十G 那只有幾十G的呢? 跟工作室買幣阿 不然開多支角色甚至多帳號土法煉鋼 然後等到自己成為有幾百G的階級後就開始往上爬了 然後覺得錢不夠又會照著以前幾十G的方法做 但是我現在有幾千G幾百G了阿 小支當然穿好一點 把小支練起來可以賺的錢都不只那些 就當作投資吧 反正素質好可以穿到滿等再換掉 封印後拿去賣人又省一筆 因此低等裝的市場就出來啦 除此之外還有有心人炒作等等情況 以前玩WOW有跟一個物資大盤商聊過 他說他們工作室掌握的物資數量全部投出來 應該前幾大伺服器的原物料都會崩盤 雖然說他是在誇大其詞 但是我覺得至少可以達到他說的3-4成 崩盤不至於 但是可以達到要多少價就是多少價應該沒問題 WOW玩家這麼多 已經做這麼久都這樣了 我想龍之谷這種新款的熱門遊戲應該只是小菜一碟.. -- _▃▄▅▄▃_ ╔═══╗ ║ ║ 是魔王!! ◣ ◣◣ Lv. 82 她得到了魔王!!! HP 523║149訓 ║ ║ 人生和遊戲都充滿了 BUG π ◢◣◢ ◣◢◣◢ ╚═══╝pooldodo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.216.126
denal :wow的狀況好很多,採集係早就是底價,寶石則是靠產能 12/31 17:27
denal :寶石的產能又決定於正常玩家,所以影響很小 12/31 17:27
denal :80末期我倉庫隨時都有二三十組史詩寶石... 12/31 17:28