作者uiorefd (科科)
看板DragonNest
標題Re: [討論] 陸服的物價
時間Fri Dec 31 17:12:25 2010
※ 引述《longwind (悠久之風)》之銘言:
: http://dn.hehagame.com/ShowArt.php?id=47506
: 看大陸玩家貼的圖
: 中級瑪瑙一個居然可以賣1G以上
: 台服中級瑪瑙已經是可以丟店的價格
: 24A防具也是100G起跳
: 不知有沒有熟悉陸服的鄉民們可以解一下盤
我不熟悉陸服
但是就我之前wow的經驗來看
大概是這幾點
首先是玩家人數
玩家人數一多貨幣產量就多
線上遊戲和現實不同的是
錢是無中生有的 所以通貨膨脹一定會有
大陸玩家的壓倒性數量加速化了這個過程
怎麼個加速法呢? 讓我們看下去
1.外掛打錢工等盛行
上面提到玩家人數
一搬所指是正常玩家
但是外掛打錢工等
可能就占掉總人數的20~30%
甚至更多 貨幣多物價自然往上UP UP
2.BUG的誇張普及度
記得一次四張黑暗空間門票嗎?
陸服更早好像還有無限領的BUG
這我就不清楚了
大量的玩家散播BUG使用方法
然後又產生更大量的貨幣
3.族繁不及備載的賺錢方法
有幾千G的人靠著一些手法一次可以滾幾百G
有幾百G的人依樣畫葫蘆一次可以滾幾十G
那只有幾十G的呢?
跟工作室買幣阿
不然開多支角色甚至多帳號土法煉鋼
然後等到自己成為有幾百G的階級後就開始往上爬了
然後覺得錢不夠又會照著以前幾十G的方法做
但是我現在有幾千G幾百G了阿 小支當然穿好一點
把小支練起來可以賺的錢都不只那些
就當作投資吧 反正素質好可以穿到滿等再換掉
封印後拿去賣人又省一筆
因此低等裝的市場就出來啦
除此之外還有有心人炒作等等情況
以前玩WOW有跟一個物資大盤商聊過
他說他們工作室掌握的物資數量全部投出來
應該前幾大伺服器的原物料都會崩盤
雖然說他是在誇大其詞
但是我覺得至少可以達到他說的3-4成
崩盤不至於 但是可以達到要多少價就是多少價應該沒問題
WOW玩家這麼多 已經做這麼久都這樣了
我想龍之谷這種新款的熱門遊戲應該只是小菜一碟..
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銀
是魔王!! ◣◣ ◣◣ ║
Lv. 82║
魂
她得到了魔王!!! ▉ ●◥● ▏ ║
HP 523║149訓
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人生和遊戲都充滿了 BUG ◢π◣ ◣◢◣◢ ◣◢◣◢ ╚═══╝
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→ denal :wow的狀況好很多,採集係早就是底價,寶石則是靠產能 12/31 17:27
→ denal :寶石的產能又決定於正常玩家,所以影響很小 12/31 17:27
→ denal :80末期我倉庫隨時都有二三十組史詩寶石... 12/31 17:28