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單下技能 IF 無爆擊 (攻擊力x技能%x怪物防禦減傷%)x屬性增加傷害+最終傷害=實際造成傷害 else IF 爆擊 (攻擊力x技能%)x屬性增加傷害+最終傷害=實際造成傷害 多段技能 IF 無爆擊 [(攻擊力x技能%x怪物防禦減傷%)x屬性增加傷害+最終傷害]x技能段數=實際傷害 else IF 爆擊 [(攻擊力x技能%)x屬性增加傷害+最終傷害]x技能段數=實際造成傷害 let (攻擊力x技能%)=1000,爆擊傷害倍率=2,屬性增加傷害%=1,最終傷害=0 IF 爆擊機率=50% Then 傷害期望值 =(攻擊力x技能%)x(1+2x0.5) =2000 多段技能10段 let (攻擊力x技能%)=100,爆擊傷害倍率=2,屬性增加傷害%=1,最終傷害=0 IF 爆擊機率=50% Then 傷害期望值 =[(攻擊力x技能%)x(1+2x0.5)]x10 =2000 一樣的意思嘛? 爆擊的加算期望值不知道有沒有錯... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.66.13
myps0519 :你要把人物的魔攻算進去=_= 01/02 15:16
brads01410 :我用攻擊力概括任何的魔攻阿 01/02 15:18
whiteclothes:傷害倍率1.5 01/02 15:35
brads01410 :倍率多少其實不重要,只是要探討爆擊與段數的關係 01/02 15:39
whiteclothes:那結論就是兩種傷害一樣...早就討論出來的東西了ORZ 01/02 15:40
myps0519 :是這樣說沒錯 但目前段數多的技能帳面累計數字都較大 01/02 15:46
myps0519 :兩種傷害一樣 要在趴數一樣的時候下去算 -.- 01/02 15:47
madeinheaven:你少算了暴擊抗性 01/02 16:53
brads01410 :爆擊抗性的效果是比較不會被爆還是被爆比較不會痛? 01/02 16:58
ericsonzhen :根據上面爬文的講法是暴擊會變成灰色字然後暴擊失敗 01/02 17:03
ericsonzhen :大概就是被暴的那下變成沒暴 01/02 17:03
lithin37 :問題是n段技能傷害%數又不是單段的1/n = =" 01/02 17:41
brads01410 :只是假設性的結論,實際上根本多段的傷害比例好很多 01/02 18:12
brads01410 :更別提爆僵直條的速度... 01/02 18:12
tindy :討論爆擊對單段多段的效果,本就該建立在帳面數字一樣 01/02 19:23
tindy :你列出所有排列組合自己算不出來,人家幫你算完了 01/02 19:25
tindy :發現期望值根本一樣之後,再來說現實沒有帳面數字一 01/02 19:26
tindy :樣的技能? 01/02 19:26
tindy :要拿帳面數據不一樣來討論,乾脆說裝備丟在箭神身上 01/02 19:29
tindy :最好 01/02 19:30
tindy :要談僵直怎麼不說魔導打幾十下比不過傭兵一拳 01/02 19:31
tindy :重覆一直講多段累積起來比較高,麻煩算一下魔導有幾招 01/02 19:32
tindy :可以贏元素一發500%的火球 01/02 19:33
tindy :我看大概只有マイクロホール這招能比 01/02 19:34
tindy :其他招我看你是多會累積 01/02 19:35
cookieyue :而且元素裝個致命A就很爆了XD 01/02 19:50
tindy :要扯別的職業,要扯不一樣的招就是扯不完阿 01/02 19:56
tindy :不要數據算出來被打臉就開始鬼扯 01/02 19:56
virkful :wooooo wooooooooo 01/02 20:02
brads01410 :我論tindy回錯文了? 01/02 20:14
lithin37 :把終傷列入考慮應該會比較好 因為技能幾乎都有終傷 01/02 20:18
tindy :終傷我也說過了,台板陸版很多實測文,加的不是固定值 01/02 21:01
tindy :傭兵,遊俠,箭神,賢者的測試都會依技能倍率 01/02 21:03