推 myps0519 :你要把人物的魔攻算進去=_= 01/02 15:16
→ brads01410 :我用攻擊力概括任何的魔攻阿 01/02 15:18
推 whiteclothes:傷害倍率1.5 01/02 15:35
→ brads01410 :倍率多少其實不重要,只是要探討爆擊與段數的關係 01/02 15:39
→ whiteclothes:那結論就是兩種傷害一樣...早就討論出來的東西了ORZ 01/02 15:40
→ myps0519 :是這樣說沒錯 但目前段數多的技能帳面累計數字都較大 01/02 15:46
→ myps0519 :兩種傷害一樣 要在趴數一樣的時候下去算 -.- 01/02 15:47
推 madeinheaven:你少算了暴擊抗性 01/02 16:53
→ brads01410 :爆擊抗性的效果是比較不會被爆還是被爆比較不會痛? 01/02 16:58
→ ericsonzhen :根據上面爬文的講法是暴擊會變成灰色字然後暴擊失敗 01/02 17:03
→ ericsonzhen :大概就是被暴的那下變成沒暴 01/02 17:03
→ lithin37 :問題是n段技能傷害%數又不是單段的1/n = =" 01/02 17:41
→ brads01410 :只是假設性的結論,實際上根本多段的傷害比例好很多 01/02 18:12
→ brads01410 :更別提爆僵直條的速度... 01/02 18:12
→ tindy :討論爆擊對單段多段的效果,本就該建立在帳面數字一樣 01/02 19:23
→ tindy :你列出所有排列組合自己算不出來,人家幫你算完了 01/02 19:25
→ tindy :發現期望值根本一樣之後,再來說現實沒有帳面數字一 01/02 19:26
→ tindy :樣的技能? 01/02 19:26
→ tindy :要拿帳面數據不一樣來討論,乾脆說裝備丟在箭神身上 01/02 19:29
→ tindy :最好 01/02 19:30
→ tindy :要談僵直怎麼不說魔導打幾十下比不過傭兵一拳 01/02 19:31
→ tindy :重覆一直講多段累積起來比較高,麻煩算一下魔導有幾招 01/02 19:32
→ tindy :可以贏元素一發500%的火球 01/02 19:33
→ tindy :我看大概只有マイクロホール這招能比 01/02 19:34
→ tindy :其他招我看你是多會累積 01/02 19:35
→ cookieyue :而且元素裝個致命A就很爆了XD 01/02 19:50
→ tindy :要扯別的職業,要扯不一樣的招就是扯不完阿 01/02 19:56
→ tindy :不要數據算出來被打臉就開始鬼扯 01/02 19:56
→ virkful :wooooo wooooooooo 01/02 20:02
→ brads01410 :我論tindy回錯文了? 01/02 20:14
→ lithin37 :把終傷列入考慮應該會比較好 因為技能幾乎都有終傷 01/02 20:18
→ tindy :終傷我也說過了,台板陸版很多實測文,加的不是固定值 01/02 21:01
→ tindy :傭兵,遊俠,箭神,賢者的測試都會依技能倍率 01/02 21:03