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剛剛無聊在測試物攻的加成算法 目前得出一個粗略的公式 大約是分成三部分 A:裝備物攻+基本物攻+能力值物攻+稱號物攻 B:紋章%數 C:時裝%數 Total=A+(A*B)+(A*C) 整理幾個重點: 1.力量與敏捷增加的物攻受到時裝與紋章加成 另:力量與敏捷增加方式同為:原始素質+(原始素質*紋章%數)+(原始素質*時裝%數) 2.稱號增加的物攻受到時裝與紋章加成 待驗證: 1.時裝的能力值是否受到紋章與時裝的%數加成 已知時裝能力值受時裝%數加成 紋章未知 2.紋章的數字加成部分是否受到紋章與時裝的%數加成 -- _▃▄▅▄▃_ ╔═══╗ ║ ║ 是魔王!! ◣ ◣◣ Lv. 82 她得到了魔王!!! HP 523║149訓 ║ ║ 人生和遊戲都充滿了 BUG π ◢◣◢ ◣◢◣◢ ╚═══╝pooldodo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.203.156 ※ 編輯: uiorefd 來自: 114.40.203.156 (01/05 18:55)
st3336 :一直修文是怎麼了?? 01/05 18:56
uiorefd :因為剛剛想到的問題一直測出結果來 XDD 01/05 18:58
guavaguava :totle? total? 01/05 19:23
mouse810 :所以甚麼的效益最高 01/05 19:24
ilovewr :我自己測血量....感覺只要是加%的能力都是最後才乘上 01/05 19:25
lordofjason :自己測魔攻等等的,%數都是最後乘上,蠻準確的 01/05 19:46
godmoon :3樓XDD 那turtle? 01/05 19:59
pinsaun :title? 01/05 20:00
※ 編輯: uiorefd 來自: 114.40.203.156 (01/05 20:14)
tnwiston :不就A(1+%)而以嗎?害我看好久= = %是所有+%總合 01/06 10:01