作者momomomomomo (不要任性的追求答案)
看板DragonNest
標題Re: [閒聊] 小狗飾品複製 激夯
時間Mon Feb 14 17:21:31 2011
※ 引述《hn85255413 (天軍)》之銘言:
: ※ 引述《andonie (我愛113)》之銘言:
: : 你對資訊領域還不是很了解
: : 這30000多種變化
: : 根本不需要做出3萬筆資料的表格
: : 可以使用hash table
: : 給一個簡單的function
: : f(x)=inputnum mod 100 (mod是取餘數的意思)
: : 其中inputnum就是計算出來的32928種變換
: : 透過f(x)對應到100種結果
: : 所以只要設計100種變化就可以了
: : 甚至 改一下mod後面的數字 可以任意控制想要的表格數量
: : 這不用說工程師 資工系大二就會懂了
: : 當然 實際上不會只是使用mod這麼簡單
: : 可能會經過各種加減乘除才不會結果太規律
: : 不過f(x)是一個 一對一函數
: : 輸入資料一樣 計算出的數值一定一樣
: : 所以我們雖然不知道公式內部如何
: : 可是可以確定的是 用一樣的脫裝去打 會計算出一樣的掉寶物品
: 1.你自己也知道 f(x)是1對1,那麼不管是哪個玩家,只要input一樣那麼結果應該要一樣..
: 但實際上是一個玩家脫裝所掉著物不能套用在另一個玩家身上..
: 難不成要設立幾百甚至幾千種 function給玩家使用..這也太奇怪了
: 2.變化不止那麼少種,他只算a武和a防,還沒算綠裝,白裝,綠飾品,白飾品..
: 就算你用取餘數的方法,其結果也是多的驚人,更何況還要用表格去記錄
: 修改一下,我指的是A裝套用一種function,B裝套用一種,C裝在套用一種..以此類推
反正每樣東西都是要有代號的
整個遊戲包含的就是就是數字
姑且不論DN是用怎樣的代碼來做成資料庫
但是有數字帶進函數裡
就會跑出計算結果
當然那個函數是多複雜我們無從得知
可是只要帶進一樣的數字
當然會跑出一樣的結果
我想應該他的變數就可能進場前所有隊伍玩家所做的最後一次裝備變動
所以最近打了幾次小狗
總有人拖半天最後進來才跑動畫
應該是在做測試吧
反正我們也不求甚解
不必須要知道函數的內容
只要找出我們要的結果就好啦
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◆ From: 114.27.13.28
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