推 shiiiiit :其實我覺得官方有在經營說@_@" 這應該不只是炒短期 02/27 19:37
→ gcobc12632 :TERA是還好 月費會打掉一堆玩家 像我 想玩沒得玩QQ 02/27 19:37
→ shiiiiit :先不論對BUG的重視度好了(很久沒看到橘子有修BUG) 02/27 19:37
→ uiorefd :不是護航 但是橘子沒權力修拉 亂改還會被罰款勒 02/27 19:38
→ shiiiiit :遊戲一開始 大家努力練到32 慢慢收集裝備 飾品 時裝 02/27 19:38
→ shiiiiit :到32末要開40前 出現了斯巴達&眼淚 讓等級和裝有努力 02/27 19:39
→ shiiiiit :就有收穫 而不用玩好久到32 卻好像從0開始玩 02/27 19:40
→ shiiiiit :帶人兔子會還鑰匙 師徒系統都偏向強化新手 02/27 19:41
我看的角度跟你不太一樣
要是一款遊戲的內容夠有趣的話
至少一到兩年內不用去搞這種加速新手追上老手階段的系統
隔壁棚WOW好歹經營了三四年才開始在這個地方下手
因為玩家群已經固定下來了
這才是利用固定的玩家群去拉攏之後的新玩家刺激收入的階段
才需要去想辦法讓新手追上老手 可以和老手平起平坐
DN的團隊想引用這種模式 殊不知連基本客群都沒固定
只會惡性循環成:新玩家加入->中老玩家幫助成長->封頂->打怪膩了->退出
甚至還沒撐到封頂就膩了 可能舊遊戲改版吸引玩家回流
或是有有其它新遊戲推陳出新
最後呢?
留下的玩家都是因為"人"這個因素
公會內的老友 PVP的戰友 甚至交易所的競爭對手
問題是今天你的內容要是連這種團體都留不住怎麼辦?
集體跳遊戲可是很常見的呢
追根究柢是內容不夠豐富 也不夠多元
地基根本沒打穩 就想著要蓋多高 是本末倒置的...
※ 編輯: uiorefd 來自: 114.40.194.15 (02/27 19:56)
推 shax :樓上說的我倒覺得是補足系統上的不足 02/27 19:50
→ shax :斯巴達、阿泊特及師徒系統,應該是為了補足多數人封 02/27 19:51
→ shax :頂以後,低等族群找不到組隊的方案 02/27 19:51
→ narsilx :可以學D2天梯重置(錢花心酸的?xd) 02/27 20:00
推 liu2007 :我個人的感覺是:朋友在,遊戲生;朋友離,遊戲死 02/27 20:33
→ littlerole :有打到好寶可惜沒封印 就放著很久就沒去動它了 02/27 20:34
→ uglytrue :網路遊戲本來就很難可以玩長久 02/27 20:47
→ uglytrue :活最久的wow其實也很多人流失 02/27 20:47
→ dsfrf :活最久的網路遊戲是天堂... 02/27 21:07
→ Nobody001 :龍族淚目 02/27 21:12
推 hss512 :魔力寶貝也很長壽 現在還是一堆人在玩 02/27 21:13
推 VIP :龍族怎了? 02/27 21:13
推 j022015 :事實上最長壽的應該是馬力歐和俄羅斯方塊 02/27 21:22
推 locklose :推馬力歐 02/27 21:33
→ PK0857 :馬力歐沒有骯瀨阿 0.0 俄羅斯方塊也沒有 02/27 21:44
→ PK0857 :可是現在魔力寶貝 跟早期12星系的人情味 差很多 ~"~ 02/27 21:45
推 lovemost :魔力流失的人口可多呢...都合好幾次了 02/27 21:58
推 pinsaun :好練才好 寧願封頂閒閒沒事 自己找樂子 也不要每天 02/27 22:12
→ pinsaun :上線就是為了看不見盡頭的等級在打拼 02/27 22:12
→ pinsaun :我是要回上一篇文=.= 02/27 22:13
推 qdjjolpssxny:龍族QQ+1 02/28 00:39
推 sosox11 :龍族QQ+2.. 02/28 11:27
推 vision52 :龍族QQ+3 02/28 11:52
推 qa771103 :龍族QQ+4 他倒了OTZ 話說2年前有找到私服!! 02/28 12:23