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※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言: : 現在魔導側煩惱的是: : 1.重力球到底要不要點=_= : 2.壓迫要不要點 : 3.假設1要點勢必是要滿,那要捨棄哪一招? : 4.假設重力球不點,那光雨要不要點到3? : 法師側部分大抵上沒有問題,只有3招要取捨 : 冰箭、爆發、震撼波要澤一點滿當主力技能, : 冰箭用過的都說好,但是那是在巢穴以及對大型怪而言,一般打怪還是光砲好用, : 爆發我不知道優點在哪裡=_=|| : 震撼波是適合懶人用,不用瞄不用看點下去就自己發動了,小霸體還可以彈怪, : 適合光雨完之後捕個一發。 : 冰箭適合巢穴跟打王、6段+機率冰,但是冰箭攻擊大小跟範圍略輸光箭, : 而且要點滿會吃到魔導側的點數。(106%+1034、6.5S) : 震撼波適合全部場合,但是CD長。(157%+1886、23S) : 爆發.......我不知道=_=。(144%+1508、18S) : ps.浮空調整也在苦思是要1還是3 (前面略刪一段...) 感覺要回的很多...就直接回文了.... 你如果重力球不點 大概打王會有很多時間在普攻找空檔.... 重力球是魔導少數幾招施法快 CD短的技能 傷害也挺漂亮 加紋章更能當作主力技 如果說要用激光 光是範圍就輸重力球了....(直線/小爆炸) 重力球會丟的話 連炸兩下的傷害跟激光相比 也有過之而無不及 而且激光那個轉身施法的動作破綻還挺大的.... 壓迫我個人傾向依舊點一 雖然說貓不吃 不過前面的小王&副本許多王都吃 當隊友要放大招時 可以給他們最安全的保護 而會吃緩速的王就更少了.... 而且不是絕對控場 王還是有還手能力 只是讓反應時間能加長 這樣就不能讓隊友完全放心拼輸出了 這招我點路過就好 如果重力球真的不想點 我點數可能也不會放到光雨上.... CD太久了 就算很痛 不過久久才放一次感覺真的不實用 而且這招比較偏向清場技 打王還是要抓時機放 還有 法師側你怎麼獨漏毒霧勒 點滿有三灘耶 傷害/卡怪兩相宜 我偏好是放棄冰彈 畢竟魔導本身控場技頗多 反而要衝點輸出會比較好 冰彈為了追求他高效率的冰怪 會吃掉太多點數 不划算.... 留給元素點會比較妥當 魔導就靠其他控場了 而震盪波路過 能量爆發滿 魔導攻距遠 震盪波只被我拿來當保命技 被怪貼身的時候放的 而且還有CD長的缺點 能量爆發距離遠 當起手 或是搭配震盪波 把怪推開接爆發 距離剛好 最後是被動技 我是每招都滿.... 雖然會花掉很多點數 不過一轉我也不知道要點啥了.... 去點其他技能 我的快捷也快不夠放.... 以上 是我的一點想法 不過配點不是絕對 看看當參考就好~( ̄▽ ̄)~ --
listener323:實歲是從媽媽的身體裡出來開始算的02/08 13:59
listener323:虛歲是從爸爸的身體裡出來開始算的02/08 13:59
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.141.109
VIP :我覺得重力球施法蠻慢的 03/01 10:19
s81j81js :這是魔導技能通病呀QAQ 對魔導來說...算超快了.... 03/01 10:20
SuperSg :毒雲100%滿的阿0.0 03/01 10:22