作者s81j81js (毫無反應,就只是一隻蠍)
看板DragonNest
標題Re: [閒聊] 關於魔導PVP的技能選擇
時間Tue Mar 1 10:16:03 2011
※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言:
: 現在魔導側煩惱的是:
: 1.重力球到底要不要點=_=
: 2.壓迫要不要點
: 3.假設1要點勢必是要滿,那要捨棄哪一招?
: 4.假設重力球不點,那光雨要不要點到3?
: 法師側部分大抵上沒有問題,只有3招要取捨
: 冰箭、爆發、震撼波要澤一點滿當主力技能,
: 冰箭用過的都說好,但是那是在巢穴以及對大型怪而言,一般打怪還是光砲好用,
: 爆發我不知道優點在哪裡=_=||
: 震撼波是適合懶人用,不用瞄不用看點下去就自己發動了,小霸體還可以彈怪,
: 適合光雨完之後捕個一發。
: 冰箭適合巢穴跟打王、6段+機率冰,但是冰箭攻擊大小跟範圍略輸光箭,
: 而且要點滿會吃到魔導側的點數。(106%+1034、6.5S)
: 震撼波適合全部場合,但是CD長。(157%+1886、23S)
: 爆發.......我不知道=_=。(144%+1508、18S)
: ps.浮空調整也在苦思是要1還是3
(前面略刪一段...)
感覺要回的很多...就直接回文了....
你如果重力球不點 大概打王會有很多時間在普攻找空檔....
重力球是魔導少數幾招施法快 CD短的技能 傷害也挺漂亮 加紋章更能當作主力技
如果說要用激光 光是範圍就輸重力球了....(直線/小爆炸)
重力球會丟的話 連炸兩下的傷害跟激光相比 也有過之而無不及
而且激光那個轉身施法的動作破綻還挺大的....
壓迫我個人傾向依舊點一 雖然說貓不吃 不過前面的小王&副本許多王都吃
當隊友要放大招時 可以給他們最安全的保護
而會吃緩速的王就更少了.... 而且不是絕對控場
王還是有還手能力 只是讓反應時間能加長 這樣就不能讓隊友完全放心拼輸出了
這招我點路過就好
如果重力球真的不想點 我點數可能也不會放到光雨上....
CD太久了 就算很痛 不過久久才放一次感覺真的不實用
而且這招比較偏向清場技 打王還是要抓時機放
還有 法師側你怎麼獨漏毒霧勒 點滿有三灘耶 傷害/卡怪兩相宜
我偏好是放棄冰彈 畢竟魔導本身控場技頗多 反而要衝點輸出會比較好
冰彈為了追求他高效率的冰怪 會吃掉太多點數 不划算....
留給元素點會比較妥當 魔導就靠其他控場了
而震盪波路過 能量爆發滿
魔導攻距遠 震盪波只被我拿來當保命技 被怪貼身的時候放的 而且還有CD長的缺點
能量爆發距離遠 當起手 或是搭配震盪波 把怪推開接爆發 距離剛好
最後是被動技 我是每招都滿....
雖然會花掉很多點數 不過一轉我也不知道要點啥了....
去點其他技能 我的快捷也快不夠放....
以上 是我的一點想法
不過配點不是絕對 看看當參考就好~( ̄▽ ̄)~
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推 VIP :我覺得重力球施法蠻慢的 03/01 10:19
→ s81j81js :這是魔導技能通病呀QAQ 對魔導來說...算超快了.... 03/01 10:20
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