作者rance86 (最強路人甲)
看板DragonNest
標題Re: [閒聊] 關於魔導PVP的技能選擇
時間Tue Mar 1 18:29:22 2011
※ 引述《sinedielove (魔鬼藏在細節中)》之銘言:
: 本來想走PVP取向的魔導
: 結果一不小心就把技能點成PVE方向了
: 真是讓人頗傷心
: 鑑於今天官方送重置捲一張
: 重新分配技能之後
: 主要把重力球、黑暗深淵點滿
這2招在打架時是主要消血技 點高不錯
: 光系點到光雨LV1
點1不錯 你如果是打單挑 這招通常是第2次枷鎖後的Last Shot
: 時空系除了傳送LV1其餘直到時空干擾都是滿
枷鎖跟靜止點滿當然必備囉 但如果你是只玩單挑場的話 40干擾其實不會用到
: 有點魔力衝擊+重力鏢槍
這2招在打架時當然好用 魔衝=多一個震撼波動 重標可在2蟲後閃限用 也順勢拉開距離
: 現在讓人苦惱的是
: 繼技能更新後元素技能威能大漲掩蓋了其他職業的光芒
: 竟然沒有什麼人討論到
: 過去老是空包彈的魔力集中
: 現在似乎不錯用
: 因此剩餘點數想投資在這招上面
其實如果不介意按普攻要連點的話 學一下不錯 等於多一招 跟人打架是不嫌招多的
: 問題出在於技能說明:射程增加2M
: 指的是1.普攻距離增加 2.魔力集中射程每LV上升+2M 3.魔力集中射程固定比普攻多2M
: 真的是我的理解有問題還是...
: 以上有請達人解惑
: 忽然覺得WOW的技能說明是多麼親切...
看原po發這文問打架
結果後面的人大多是以推副本來討論= =
其時 魔導 用打架配點 很吃緊
招都要點開 主要傷害招跟枷鎖又都要點高
三黑 重力 隕石 枷鎖
點到最後 真的超尷尬
因為必須要 重力壓迫 與 時間干擾 二選一
重壓雖然有要60秒 但單挑 打到60秒的機會很大 而且這招是抓起身神技
時干冷卻就很久了 打團戰有用是一定的 但是打單挑就不一定用的到 就算撐到大出來
對手看你放大就立刻把你放風箏處分 (就跟劍聖開極格一樣)
但是 沒學這招 打副本時->對友:魔導~你的干擾勒? 還是你學流星? 不會是光束吧?
怎都不放大? 還是你沒帶碎片? 我送你一組 你快放吧 魔島:.....(汗
個人一點小建議+看文章學來的 給你參考一下
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◆ From: 140.130.208.8
※ 編輯: rance86 來自: 140.130.208.8 (03/01 18:34)
推 otakonata :看到最後幾行讓我笑了XDDD 很有畫面 03/01 18:58
推 miloke :最後一行也笑了+1 XDD 03/01 19:18
→ miloke :請問一下,三黑球在PVP真的有這麼重要嗎?站著被打到 03/01 19:22
→ miloke :感覺很容易閃,倒地後接在毒雲後面,敵人通常過不久 03/01 19:22
→ miloke :就起身跑掉了。我的配點中這招只能點到4... 03/01 19:22
→ rance86 :3黑傷害高 僵直力也不差 又可以拿來限制路徑 03/01 19:41
→ rance86 :但通常不會用這招打站著的人 毒霧後接2黑 戰牧有僵 03/01 19:42
→ rance86 :通常不容易起身(除非戰士開自然氣息) 而弓法因為有 03/01 19:43
→ rance86 :僵閃的確很有可能閃掉 毒物2黑後記得繼續接其他招 03/01 19:46
→ rance86 :但當然用作傷害的場合是比重球少 我個人是點7(滿8) 03/01 19:47