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(吃掉~ : 以上 泰拉瑪依 龜速爬升邁向二轉的黑魔導 嫣柔 噢嗚~ 這不是嫣柔(低音)大大嘛? 考慮了很久也來分享一下我的黑暗女王配點 http://ppt.cc/mFna 原則也是大同小異的把三黑和重力球點滿, 雖然不愛隕石,但是總比光雨好一點,所以我選擇把隕石盡量點高 不愛光雨的理由...大概是因為PVP常常被打下來電下來,整個就有陰影了QQ 但她是一個很好的破盾技能,所以很多同胞喜愛光雨,我也覺得很合理 而高段數的九尾似乎也有類似的效果? 可能還需要多測試些怪看看.. 不論PVP PVE都很少用到光雨,所以目前我就是不要光雨了~(光雨再見~再見光雨~ 比較堅持的一點是我要有鏡子,所以光系那排技能點到鏡子就不點了 雖然說耗費大量點數,但是是個人常用技能,擋怪擋人兩相宜~ (自表表人) 怎麼說放棄就放棄呢~ 不過這樣就要捨去束縛領域,既然點不高我也不想點了 而魔力衝擊和重力標槍的取捨,因為衝擊在PVE也是一個自保技能 所以同樣耗點我選了衝擊,加上不可不點的傳送門,魔導的技能點就剛好滿了! 而一轉技能就是集中點數在毒霧上,迴避技滿,沒什麼特色~ 這樣點法有個很方便很懶惰的優點是.. 因為技能不多,技能列也不需要頻繁的切換,對於會恍神的人很便利呢~OWO 目前我比較猶豫的是,要不要把隕石點滿而少0.5秒的干擾或是少1.5秒的枷鎖好呢... 還是就目前配置,放棄隕石多一些的攻擊力....其實滿猶豫的XD 但是海龍團的隊友們都說干擾要滿齁齁齁齁~ 枷鎖PVP又這麼的好用....(咬手指 可憐的隕石先生目前遭到我的犧牲了!! 有沒有人要幫隕石平反一下阿XDDD -- 蒲公英的形狀,在飄散,它絕望..的飛翔。 .╔╮˙.∵ . □ □↑ ∴˙.: ╠╣ 她。只唱。只想。這首 .˙ ╔╤╮║。 ─═╤ ╰╤─╠╣ ╠─╯ ╠╬╣╬─ ╔╛ ╠╖╬╩─ . ˙∴。 ║ ║ ╰╬╛║│ ╠═╛ │╣╬─╖ MiNTYUNG (c) 2005 ─╩═╩═─ ─╬─╰╬╛╰═══─╮ ╯│═╣○ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.197.84
sinedielove :低音...是什麼鬼= = 07/06 20:48
sinedielove :真的...光雨PVP真的是...常常讓人欲哭無淚 07/06 20:49
sinedielove :干擾必滿,因為以重壓為例就等於少60秒*0.8=4.8秒/秒 07/06 20:54
sinedielove :幫你越快冷卻,等於讓技能多放一次,很划得來阿 07/06 20:55
mintyung :我也是覺得干擾要滿,但是這樣根本沒一個技能捨得減 07/06 20:57
sinedielove :看起來真的沒什麼能捨去...為一可能只有降隕石了 07/06 21:05
keepp :樓上的干擾效果算法好像怪怪的,我以為干擾的效果應 07/06 21:10
keepp :該是每多1秒干擾,所有技能都是獲得4秒的-cd 效果? 07/06 21:10
sinedielove :看技能減少冷卻的吧 07/06 21:28
keepp :那重力球該怎麼算? 我試算了一下覺得怎麼算都不對 07/06 21:37
keepp :我的想法是這樣,冷卻-80% 等於cd是本來的5倍速度 07/06 21:37
keepp :所以本來時間每過1秒~ cd-1 變成-5 賺4秒 07/06 21:38
sinedielove :你說的是差值,我說的是實際值 07/06 21:52
sinedielove :撲,我發現我在恍神,算錯了... 07/06 21:58
sinedielove :應該是60*0.8=48秒,就是原本60秒的重壓變成只要12秒 07/06 21:59
sinedielove :剛剛不知道在想什麼,竟然再亂算...60*0.8=4.8...蠢 07/06 22:00