作者scvscott (scvscott)
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標題Re: [討論] 元素盾顧人怨的程度
時間Fri Oct 21 02:07:01 2011
我剛在巴哈也回應了一篇文章
我自身也領了隻偽小冰女 雖然沒點到冰盾
但也點到火盾 去成就房團戰一下
真的變的跟比思吉一樣 柔弱的外表底下 充滿著打不倒的肌肉呀....
導致非元素玩家面對元素強勢霸體下
被冰被緩 不然拿火招跟你對開比輸出 根本就毫無勝算
但是元素玩家本身開盾耗MP非常兇的情況下
除非你願意拿一命換三命 沒魔衝去自殺 出來又是"好漢一條"
不然魔一下就乾了 續航力非常差 元素沒魔還能玩什麼...
在PVE的表現反而更不好 PVP又要被人家禁盾禁元素
結果有趣的現象是元素盾一改
元素玩家和非元素玩家都不滿意 玩雙盾元素的更是無言
真的很無法理解原廠的想法是什麼....
===============題外話================
如果是我來改這個盾的話
我會改成 開火盾或冰盾時
不會附加霸體 但仍具有減傷效果 且MP耗量不高(和賢的信念或元素光環差不多)
但是如果在"開盾倒地狀態"下 可以另外按右鍵發動反擊 (左鍵是起身反擊)
(火盾就類似小火牆把人彈開 冰盾就是冰凍對方)
發動反擊之後 火盾或冰盾消失 且必須另外計時45秒CD才能再開盾
但如果在一般情況下自己開關盾 則不算入CD
在這種情況之下
PVE元素們就可以隨時開著減傷盾 生存率提高 雖然雙盾不共存
但是也沒有CD時間的考慮 等於隨時都在減傷 MP也耗不兇
這樣也算很是不錯的設定
PVP下元素們雖然沒有霸體 依然可能被接技
但是反擊的技能相對也變多了 火盾和冰盾都各有其功能
另外PVP也很多元素是雙修 也不會變成你點雙盾就變垃圾沒用了
對打時趣味性也相對提高 不是在那邊你葉問我李小龍在那互相撞招
這樣的設定也許會更公平 更符合雙方的期待
這是我個人小小的意見.....
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◆ From: 61.31.131.20
推 redlizard :最喜歡出二轉錢的那種盾 被動引發的 會莫名其妙把怪 10/21 03:07
→ redlizard :冰起來 很有趣XD 10/21 03:07
推 jeffsu :以前被動減傷可以100% 號稱人品盾..但機率不是很高XD 10/21 09:51
推 jackthegreat:被動引發的以前在PVE是渣技能 被大招打都不發動.... 10/21 10:07
→ jackthegreat:每次發動都是那種全場吹飛技 等人物走過去要繼續打時 10/21 10:08
→ jackthegreat:時效也都過了 等於沒有一樣 10/21 10:09
推 gamelag :元素怎麼改意見都很多 魔導的破盾從沒人有意見... 10/21 10:26
→ gamelag :根本就破到被人遺忘 10/21 10:26
推 punkdog :樓上中肯 沒人記得魔導也有盾 哈 10/21 10:45
推 tuy794126121:疑魔導有破盾喔 10/21 11:05
推 jackthegreat:魔導的盾是空氣 只負責吃點數 10/21 11:24
推 jeffsu :之後還有改動 魔島應該有機會加強 10/21 12:24
推 blackteasart:魔導的盾和鏡子好悲劇 拜託原廠快改.. 10/21 14:15
推 MrChiang :魔導的盾根本超廢... 10/22 00:03
→ yjkuo :元素沒改之前,空間傳送跟加速就大勝了... 10/26 10:45