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※ 引述《swiftthunder (卡姆伊)》之銘言: 其實當初40封頂前就有點想練隻傭兵玩玩 直到昨天才開了一隻傭兵開始練 雖然目前才23級就是,不過對技能有幾個疑問 第一個問題是有關於戰鬥怒吼這技能 當初以為技能顯示的增加物攻xxx是直接加在人物本身的狀態上 不過稍微晃了一下,日本那邊是說該數值是增加在技能傷害的部份,不影響人物狀態 不過光這樣還是不清楚到底是怎麼代入去算的... ============================================== 傷害計算怎麼計我也不太清楚 不過光是爆擊+5X%其實很吸引人 要不要點出來去增加自己和隊友的輸出 其實很值得考慮 第二個問題是,就團隊效益來講,戰鬥怒吼和霸氣怒吼在團隊中哪個能發揮比較大的用處 不過我想這個問題得先讓得知第一個問題的結果(不考慮海龍,有考慮主教) ======================================================== 簡單來說 就是輸出和減傷+霸體做選擇 站在隊友的立場上 霸氣怒吼當然優於戰鬥怒吼 打這種高級巢穴 輸出是其次 命最重要 沒了命 連輸出都不用談 不管是海龍或是主教都是如此 第三個問題是,"不屈"這個技能的效益是否值得去投資? 技能顯示雖然只減物傷,不過大部份怪物的攻擊其實很少帶有屬性了吧 (這個技能牧師類好像也有?不過我也沒玩牧職...只有稍微玩過朋友的聖徒而已) ========================================================= 不屈確實只能減物理性傷害 偏偏戰士又是物防第二高的 而且傭兵的不屈和牧師的不屈雖然效果一樣 但是放在1轉又顯得不太一樣 傭兵的1轉點數非常吃緊 幾乎沒有招是一定不點 所以其實大致上有人不點也有人點 理由都很充分 不過就你論點來看 現在高等巢穴很多都是用魔法系技能去秒殺 除了黃銅的旋轉跳躍我桶X眼 還有主教的三連炸極限物理攻擊 這也就讓不屈的效果不是隨時都有用 不過如果你怕這種極限物理攻擊 那勢必還是得點出不屈 第四個問題是,傭兵通常會點高哪(幾?)招當主力輸出技? 從哈哈那邊看起來是都會點高兩路線的32技... 不過傭兵所有技能幾乎都在比CD長的...15秒內的也只有飛行衝擊和懲戒波 但是如果轉狂戰的話,應該不會去點高飛行衝擊吧 雖然個人很喜歡飛行衝擊EX...可是目前偏向轉狂戰,因為碎骨撞擊的效果:s =============================================== 就是旋衝 猛炸 旋風 龍捲這四招 旋衝跟猛炸都是一次性傷害 旋風對大型怪和鋼彈駕駛員特別有用 龍捲則對小型怕僵怪有用 大型怪則要捨棄前段攻擊 不過輸出還算及格 狂戰的走向本來就是偏輸出了 碎骨+颱風的效果也是很驚人 所以你真要完全輸出就是點滿這四招 不過誠心建議 即使如此 毀滅或群鐵這類的輔助技依然要點 現在傭兵無論怎麼輸出都不會贏元素或十字 沒有輔助的傭兵 那人家有什麼理由要傭兵而捨元素十字 以上幾個問題想請教對傭兵類有愛/長時間玩傭兵類角色的鄉民前輩,謝謝 =================================================== 嗯 我玩傭兵也大概就快1年了 不算長時間 算是有愛 以上 天快亮了先來睏...(昏倒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.168.206 ※ 編輯: swiftthunder 來自: 114.34.168.206 (11/15 05:46)
purin275 :←聖徒超愛群鐵 不會被打飛又搭配保護之盾被打超癢 11/15 07:03
putout :不是說打海龍就先滿嘲笑怒吼嗎XD 11/15 08:25
qoo1987 :之所以點高32技能是因為打大型怪非常痛 11/15 10:06
qoo1987 :飛行出招時間過久 雖然有減傷但王有秒殺技能的時候 11/15 10:09
qoo1987 :很容易來不及逃走 11/15 10:09
qoo1987 :建議考慮旋轉衝擊和範圍炸彈 11/15 10:10
qoo1987 :2選1;群鐵的作用是防禦性的 戰吼是攻擊性的 11/15 10:11
qoo1987 :多人大型副本會比較偏好團隊防禦性技能 11/15 10:11
ilovewr :飛衝好用 但是過路就好 拿來當緊急防禦技 平常不要用 11/15 11:23
lithin37 :飛衝是取他的減傷功能嗎@@? 11/15 12:55
ilovewr :使用中減傷70%...他發招時間又久霸體又高 很好用 11/15 13:39
ilovewr :他發招時間這麼久你也不用想拿來當日常攻擊... 11/15 13:39
ilovewr :當然是剩下減傷功能囉(PVP則是要看狀況用) 11/15 13:40
wtao :傭兵輸出 你在說笑!? 11/15 14:41
wtao :傭兵的團隊效益就是進海龍巢穴 11/15 14:41
wtao :1R跟著干擾放群鐵 4R跟著狗吼放群鐵 NR跟著隊友的血 11/15 14:42
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.133.30
swiftthunder:唔哦XD感謝您的經驗與知識分享 11/15 16:40
lithin37 :想請教原PO對嘲笑的看法@@ 11/15 17:42
scvscott :嘲笑自從降攻上限80%後 不能跟毀滅搭配 11/15 20:10
scvscott :與其這樣 在海龍或PVE上可以不用點 但是PVP要點1 11/15 20:11
lithin37 :PVP點1的作用是 @@? 11/15 21:07
jackthegreat:瞬發招 可以讓對手後仰 11/15 21:15
wtao :嘲笑還是要滿 11/16 02:49
wtao :以未來的十人副本趨勢 嘲笑滿+學者降傷 可疊加 11/16 02:50
wtao :重點是裝了文章可以常駐 11/16 02:50
wtao :最近有改練坦 秩序跟過不少路人龍團 11/16 02:51
wtao :但是路人傭兵對自己的定位跟配合度 我只能說 11/16 02:51
wtao :嗤之以鼻 11/16 02:52
wtao :就算沒吼到 也可以放個嘲諷... 不要只顧自己準備跑 11/16 02:52
wtao :隊友都死光 只剩傭兵 那意義也不大了 11/16 02:53
wtao :抱歉,常常藉題發揮 ... 離題了 冏 11/16 02:54
narutomaan :嘲笑這麼好用的常駐減傷技能為何不點滿呢XDDD 11/16 08:21
narutomaan :雖然減傷上限改成80%之後確實無法搭毀吼 但傭兵又不 11/16 08:21
narutomaan :是只有毀吼有用 常駐減傷對女職而言還是有幫助的 11/16 08:22
lithin37 :可以跟祭司搭50%減傷常駐吧? 主要是卡在點數... 11/17 01:20
lithin37 :嘲笑10 等於啥也不用點 轉職轉爽EX掰 ~.~ 11/17 01:21
lithin37 :偏偏兩支攻擊系技能 順手好用的都分散掉.... 11/17 01:22
lithin37 :強者我朋友花大把$$把配點洗成海龍用吼傭之後 11/17 01:25
lithin37 :現在問他技能 都跟我說不屈和嘲笑不用了 反正都是秒 11/17 01:25