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以下文章轉自多玩龍之谷 部分大陸技能已轉為台灣翻譯 http://bbs.duowan.com/thread-23067459-1-1.html 昨天更新到半夜2點終於更新到最新版本了,今天去體驗了一下, 主要是測試部分技能被動後,召喚物的AI,傷害轉換施放等大家比較關心的問題。 首先是傷轉的問題,這個大家比較關心,我測試了可以很放心的告訴大家, 不用擔心旋風等技能會干擾傷轉的施放(砲星安心了)了, 比如你用了傷轉後機器人正在旋風(其他技能等),不會立即中斷當前技能, 等旋風結束後,機器人立即會釋放傷轉(除非已經沒怪了,機器人在非戰鬥狀態), 同樣的在機器人非戰鬥狀態下施放傷轉無效。 感覺是召喚物的主動技能命令延時等待時間加長了,特地了測試了下命令延時大概是10S, 即你用傷轉之後10S內,機器人滿足釋放傷轉條件立即釋放傷轉 (旋風大概6S,所以不要擔心旋風後失去傷轉命令), 而且感覺傷轉的這個技能優先釋放等級提升了,就有個別時候狂暴比傷轉優先, 還有個發現,就是機器人在旋風時,你用了傷轉,然而剛好怪被旋風打死了, 這時候機器人進入非戰鬥狀態,傷轉就不會在旋風結束後釋放了, 但是如果重新讓機器人進入戰鬥狀態,機器人會馬上來個傷轉 (傷轉命令延時等待時間沒過)。 我就是通過這樣測試按下傷轉後被旋風卡著沒有立即釋放, 旋風結束後非戰鬥狀態又卡著傷轉釋放,經過N秒後帶機器人重新進入戰鬥狀態, 機器人是否還會釋放傷轉, (還用傷轉表示前面用的傷轉命令延時等待中,還處於有效狀態) 來判斷傷轉命令等待時間的,不是很準確應該是在10S~12S的, 總之傷轉比以前好用了很多! 接下來是其他的發現,我測試了鴨子,電鴨和汽笛鴨的釋放規則,變得更規範了, 即CD一結束馬上釋放了,比如在沒有干擾情況下,電鴨每隔8S就釋放一次, 所以也比現在好得多,現在的鴨子有CD不一定會立即釋放的。 只是汽笛鴨不能主動點去控制可惜了點, 還有一個發現就是踐踏這個技能的仇恨值貌似提高了些, 正常機器人連主人的平A都搶不過仇恨,韓服看了下, 有時候技能也出現被機器人搶仇恨了。 總得來說,這次更新對蘿莉來說好處還是多於壞處的,在機器人傷轉釋放設定的優化, 還有一些召喚物的AI設置都提高了,很是比較令人滿意的。報告完畢,果斷撤~ 看來這樣改的話 格子數瞬間大增 原本鴨子只點到電鴨 說不定要洗點全修 不過以前利用主動技能的效果 使用汽笛鴨直接斷技的方法 因為變成全部由AI控制 CD到由AI自動施放 所以就失效了 話說 傑森光束是被動的嗎? -- By ALi Project グランギニョル                仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。       普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。  この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.29.72 ※ 編輯: gcobc12632 來自: 114.32.29.72 (12/10 15:29)
proskyboy :這樣就蘿莉就不用每次開場都講對講機了吧? 12/10 15:30
gcobc12632 :#1Eu4bdnU這有說 踐踏/狂暴/旋風/電壓/汽笛 都改被動 12/10 15:32
gcobc12632 :這篇只是韓服測試 改成被動對於傷轉的影響 結果不錯 12/10 15:32
gcobc12632 :但是對於汽笛鴨的結果就不是那麼好了( ̄ー ̄;) 12/10 15:32
maybeilikeu :水喔!!!!!! 滿期待的!! 感謝分享~~ 12/11 01:42
※ 編輯: gcobc12632 來自: 114.32.29.72 (12/11 14:07)