作者gcobc12632 (Ted)
看板DragonNest
標題[實測] 最新韓服蘿莉召喚物AI變更
時間Sat Dec 10 14:58:12 2011
以下文章轉自多玩龍之谷 部分大陸技能已轉為台灣翻譯
http://bbs.duowan.com/thread-23067459-1-1.html
昨天更新到半夜2點終於更新到最新版本了,今天去體驗了一下,
主要是測試部分技能被動後,召喚物的AI,傷害轉換施放等大家比較關心的問題。
首先是傷轉的問題,這個大家比較關心,我測試了可以很放心的告訴大家,
不用擔心旋風等技能會干擾傷轉的施放(砲星安心了)了,
比如你用了傷轉後機器人正在旋風(其他技能等),不會立即中斷當前技能,
等旋風結束後,機器人立即會釋放傷轉(除非已經沒怪了,機器人在非戰鬥狀態),
同樣的在機器人非戰鬥狀態下施放傷轉無效。
感覺是召喚物的主動技能命令延時等待時間加長了,特地了測試了下命令延時大概是10S,
即你用傷轉之後10S內,機器人滿足釋放傷轉條件立即釋放傷轉
(旋風大概6S,所以不要擔心旋風後失去傷轉命令),
而且感覺傷轉的這個技能優先釋放等級提升了,就有個別時候狂暴比傷轉優先,
還有個發現,就是機器人在旋風時,你用了傷轉,然而剛好怪被旋風打死了,
這時候機器人進入非戰鬥狀態,傷轉就不會在旋風結束後釋放了,
但是如果重新讓機器人進入戰鬥狀態,機器人會馬上來個傷轉
(傷轉命令延時等待時間沒過)。
我就是通過這樣測試按下傷轉後被旋風卡著沒有立即釋放,
旋風結束後非戰鬥狀態又卡著傷轉釋放,經過N秒後帶機器人重新進入戰鬥狀態,
機器人是否還會釋放傷轉,
(還用傷轉表示前面用的傷轉命令延時等待中,還處於有效狀態)
來判斷傷轉命令等待時間的,不是很準確應該是在10S~12S的,
總之傷轉比以前好用了很多!
接下來是其他的發現,我測試了鴨子,電鴨和汽笛鴨的釋放規則,變得更規範了,
即CD一結束馬上釋放了,比如在沒有干擾情況下,電鴨每隔8S就釋放一次,
所以也比現在好得多,現在的鴨子有CD不一定會立即釋放的。
只是汽笛鴨不能主動點去控制可惜了點,
還有一個發現就是
踐踏這個技能的仇恨值貌似提高了些,
正常機器人連主人的平A都搶不過仇恨,韓服看了下,
有時候技能也出現被機器人搶仇恨了。
總得來說,這次更新對蘿莉來說好處還是多於壞處的,在機器人傷轉釋放設定的優化,
還有一些召喚物的AI設置都提高了,很是比較令人滿意的。報告完畢,果斷撤~
看來這樣改的話 格子數瞬間大增 原本鴨子只點到電鴨 說不定要洗點全修
不過以前利用主動技能的效果 使用汽笛鴨直接斷技的方法
因為變成全部由AI控制 CD到由AI自動施放 所以就失效了
話說 傑森光束是被動的嗎?
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By ALi Project グランギニョル
仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。
普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。
この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.29.72
※ 編輯: gcobc12632 來自: 114.32.29.72 (12/10 15:29)
推 proskyboy :這樣就蘿莉就不用每次開場都講對講機了吧? 12/10 15:30
→ gcobc12632 :#1Eu4bdnU這有說 踐踏/狂暴/旋風/電壓/汽笛 都改被動 12/10 15:32
→ gcobc12632 :這篇只是韓服測試 改成被動對於傷轉的影響 結果不錯 12/10 15:32
→ gcobc12632 :但是對於汽笛鴨的結果就不是那麼好了( ̄ー ̄;) 12/10 15:32
推 maybeilikeu :水喔!!!!!! 滿期待的!! 感謝分享~~ 12/11 01:42
※ 編輯: gcobc12632 來自: 114.32.29.72 (12/11 14:07)