推 coolmayday :6顆百分之百不會執行這我倒抱持保留的意見... 02/27 18:00
→ jamee :那個技能串太長了啊, 很難掌握何時放才好. 02/27 18:01
→ jamee :不過若是叫出來立刻放, 也是能夠施展. 02/27 18:02
※ 編輯: jamee 來自: 61.223.102.129 (02/27 18:03)
※ 編輯: jamee 來自: 61.223.102.129 (02/27 18:03)
推 coolmayday :我自己嘗試的感覺 會覺得是別在精靈放招時使用犧牲 02/27 18:09
→ coolmayday :6顆也有成功的時候 但就像原PO說的排程 容易出現不補 02/27 18:10
→ coolmayday :的情況 02/27 18:10
→ coolmayday :當然 以上這一切都得建立在"戰鬥中"的狀態...偏偏最 02/27 18:11
→ coolmayday :麻煩的就是這個條件~囧 02/27 18:11
→ jamee :所以在他排程前, 就先施展, 是最容易發動的. 02/27 18:14
推 QQaka :這設計有點爛= = 應該要優先執行才對 02/27 18:51
推 evelyn790730:突然想到等候理論ORZ 02/27 19:50
→ yjkuo :一定會修正的,跟當初傑森一樣 = = 02/28 03:00
推 evelyn790730:傑森的傷轉還是很容易被吃掉阿ORZ 02/28 14:03
→ yjkuo :除了被中斷,幾乎是必出了吧... 02/28 15:41
→ jamee :他選怪選的狀況很麻煩, 若是被盯上的怪死了, 他就會 02/28 15:43
→ jamee :施展噴火->噴毒, 很難看到他施展犧牲 02/28 15:44