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其實本來不太想打的...因為這些東西跟龍谷是無關的 只是大家要罵要罵對方向 說橘子賠錢是遊戲經營不對嘛...數字上完全看不出來 2008後金融海嘯(遊戲業大紅大紫一年) 2009 2010 2011 2012 營收 5,162,295 5,853,948 7,244,668 7,120,377 成本 2,545,171 2,996,701 4,260,298 4,565,352 毛利 2,617,124 2,857,247 2,984,370 2,555,025 費用 2,157,119 2,374,626 2,618,523 2,744,427 稅後純益 318,808 231,523 187,010 -356,345 單位(仟元) , , 10億 百萬 ps.淨利還要扣稅我就懶得列了= = 大略關係如下 營收-成本=毛利 毛利-費用 -稅=純益 營收算成長的不錯 (就是玩家很肯買帳,假設玩家消費能力一定則代表玩家量增加) 成本2011特高 (他們說法是拿去併購研發公司 成本裡面不含薪水 含代理金) 費用也一直在成長 (這邊是薪水部分 當然還有福利 醫療險之類的) 省思 管理學告訴我們 這時候主管要做什麼判斷 當你營收賣的不錯還賠錢 代表什麼? 成本過高 費用過高 成本過高要幹麻? 砍賠錢部份(不好賺的商品) 增加定價 費用過高要幹麻? 砍行銷 砍員工福利 然後呢? 我們就看到 (1)沒什麼GM/客服的遊戲(自動化偵測外掛,很少人的客服給一脫拉庫遊戲用) (2)砍了一堆遊戲 (3)高價商城 (4)創了很多研發團隊(這邊玩家看不出來 簡單來說就是要提高自製遊戲比 降低代理費) 1這點我覺得目前沒任何有效對付外掛的方法 只要外掛能賺錢他們就會掛 有gm也一樣 但是沒gm玩家心理會不踏實 2這邊有龍谷我很意外... 3 X! 燒書不解釋 4這點不能說他對還錯...研發出不賺錢的遊戲也是有可能的 怪誰呢... 玩家是消費者肯定沒錯,因為他們肯接受這定價才賣的出去 怪企業管理學吧(炸~~~轟!!!~~~燒書) 那我們玩家怎麼讓他反向走呢 讓他真的營收下降(你不要再買單) 但是你還是要玩他的遊戲(不消費玩) 讓他收入掉三成的話 應該就會看到成果 (開新單收不回 只會讓虧損更嚴重) 讓他降低定價求薄利多銷 (人氣高但是大家不買帳) 讓他客服人員不夠用 以上 是老詩心得 如有雷同 純屬意外 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.64.138 ※ 編輯: asLay 來自: 114.33.64.138 (08/15 01:07)
lithin37:橘子幾年前搞過研發 整個杯具 我覺得他們現在是出在 08/15 01:05
Lavchi:沒抓外掛真的很容易讓一個遊戲快速滅亡 08/15 01:06
lithin37:沒跟上平板/手機遊戲這風潮 所以大損營收 08/15 01:07
asLay:強調...他們營收沒減 08/15 01:08
lithin37:現在才進場都已經太慢了 candy退燒 神魔廣告強大 08/15 01:08
lithin37:投出的成本增加了 回饋的收入並沒有得到正面回應 08/15 01:09
lithin37:橘子的研發/企劃人才...我是覺得擴展能力不太足夠 08/15 01:10
lithin37:我現在回鍋楓谷那邊真是讓我每天上線都很無言 的抽轉蛋 08/15 01:10
lithin37:很明顯感受到橘子想救這根最後稻草 轉蛋跳廣率調到1/8+ 08/15 01:12
Lavchi:很久以前我有應徵橘子的工程師,但他們沒回我 =.= 08/15 01:13
Lavchi:又是另一個故事了 08/15 01:13
lithin37:因為隨便都可以抽到好咚咚所以我有點不受控制.... 08/15 01:13
asLay:轉換市場是另一個東西了...又有別的書要燒了 08/15 01:14
lithin37:遊戲幣徹底破產 當年錙銖必較的攻擊力 在強大卷軸功能下 08/15 01:15
lithin37:整個遊戲系統一去不返的衰敗 平衡性徹底被打爛 08/15 01:16
asLay:遊戲系統不平衡導致玩家流失很難從數字看出來 08/15 01:17
lithin37:橘子的最後稻草已經成為第2個天堂 這樣玩遊戲我覺得 08/15 01:17
lithin37:不是很爽快 ˇˇ" 08/15 01:18
asLay:管理這東西 沒數字就沒法決策... 08/15 01:18
lithin37:就徹底淪為賺錢工具囉~ 當初的遊戲性已經沒了 08/15 01:18
lithin37:有點感嘆...拿龍谷培養出來的反應力去玩不用技巧的遊戲 08/15 01:19
lithin37:感覺就像絕頂聰明的正妹同學志願當家庭主婦一樣阿阿阿阿 08/15 01:20
asLay:基本遊戲營運好不好久不久跟遊戲設計本質十分相關 08/15 01:21
lithin37:能給人怎樣的第一眼吸引力之類的吧... 08/15 01:22
lithin37:天堂賣經典 楓谷賣簡單/造型走Q版風 08/15 01:22
lithin37:賺不賺錢 跟整個系統做怎麼樣 一點都沒有關係 08/15 01:23
lithin37:平衡就算打爛掉 只要能吸引人進來 讓人想花錢 08/15 01:25
asLay:營運好跟營運賺錢是不太相關的東西XD 08/15 01:25
lithin37:對遊戲公司來說 這樣就可以了..... 08/15 01:25
lithin37:簽下楓谷是橘子運氣好的地方 拿他那種經營管理方式 08/15 01:26
lithin37:這幾年根本接什麼倒什麼 08/15 01:27
asLay:這也是玩家要肯跳他新遊戲 他才能砍舊的 08/15 01:31
lithin37:只能說他這樣對待一個還有不少玩家投資的龍谷.... 08/15 01:32
lithin37:以後誰還敢再碰他們代理的遊戲 玩個1年2年就沒了 08/15 01:32
asLay:所以讓他看到教訓 從此讓他看到營收下降吧XD(但是看今年半 08/15 01:36
lithin37:玩家流向...LOL/平板遊戲/脫離>加入遊戲界(少子化) 這樣 08/15 01:36
asLay:年財報 表現很好...) 08/15 01:37
lithin37:這個夏季應該滿難的 沒有新亮點又被兩大國產OLG搶人 08/15 01:37
lithin37:要看下半年阿 XDDD 08/15 01:37
lol跟手機是另一個新興趨勢 單向消費性產品... 就是杜絕玩家跟玩家間交易(他們可以互動) 你的消費只有跟官方購買 外掛沒利益可賺(頂多代練) 這類產品是有缺點的-x - 就是沒消費能力的 或是沒技術的 就像靶子一樣讓人打 他們不再可以靠自身努力(時間)來超過消費/純技巧族群 有消費的 自然覺得超值 這點不予評論 這是另一種商品 願意玩的就會跳 rpg的特色本來就是角色養成...讓手殘有個機會克服困難 ※ 編輯: asLay 來自: 114.33.64.138 (08/15 01:52)
lithin37:是說我覺得"隔幾年回鍋"這樣子感覺還不錯 08/15 01:38
lithin37:有很多新東西可以慢慢玩...所以我想我過好陣子會再回DN吧 08/15 01:39
lithin37:也比較不會被重新開始的挫折/玩膩感掛掉 orz 08/15 01:40
※ 編輯: asLay 來自: 114.33.64.138 (08/15 01:54)
blackteasart:黑橘工程師應該也不容易 碰過一個交大畢留美碩士 08/16 01:42
asLay:工程師是工程師 他們不是決策者 一家公司從上市櫃開始 08/16 10:05
asLay:就是要面臨財務要被檢試 東西要算折舊 原本感覺有賺都變 08/16 10:06
asLay:沒賺 為了讓自己股票價值不要下跌...就用出很多手段XD 08/16 10:07
asLay:下篇來談談盛大情況 ... 先備課 08/16 10:23
asLay:橘子部分就到這邊了 反正他敢決策 我們就敢抵制 08/16 10:29
WinRARdotrar:抵制要找對人,上百個玩家比不上一個冬婷的影響力 08/18 13:55