推 lithin37:橘子幾年前搞過研發 整個杯具 我覺得他們現在是出在 08/15 01:05
推 Lavchi:沒抓外掛真的很容易讓一個遊戲快速滅亡 08/15 01:06
→ lithin37:沒跟上平板/手機遊戲這風潮 所以大損營收 08/15 01:07
→ asLay:強調...他們營收沒減 08/15 01:08
→ lithin37:現在才進場都已經太慢了 candy退燒 神魔廣告強大 08/15 01:08
→ lithin37:投出的成本增加了 回饋的收入並沒有得到正面回應 08/15 01:09
→ lithin37:橘子的研發/企劃人才...我是覺得擴展能力不太足夠 08/15 01:10
→ lithin37:我現在回鍋楓谷那邊真是讓我每天上線都很無言 的抽轉蛋 08/15 01:10
→ lithin37:很明顯感受到橘子想救這根最後稻草 轉蛋跳廣率調到1/8+ 08/15 01:12
推 Lavchi:很久以前我有應徵橘子的工程師,但他們沒回我 =.= 08/15 01:13
→ Lavchi:又是另一個故事了 08/15 01:13
→ lithin37:因為隨便都可以抽到好咚咚所以我有點不受控制.... 08/15 01:13
→ asLay:轉換市場是另一個東西了...又有別的書要燒了 08/15 01:14
→ lithin37:遊戲幣徹底破產 當年錙銖必較的攻擊力 在強大卷軸功能下 08/15 01:15
→ lithin37:整個遊戲系統一去不返的衰敗 平衡性徹底被打爛 08/15 01:16
→ asLay:遊戲系統不平衡導致玩家流失很難從數字看出來 08/15 01:17
→ lithin37:橘子的最後稻草已經成為第2個天堂 這樣玩遊戲我覺得 08/15 01:17
→ lithin37:不是很爽快 ˇˇ" 08/15 01:18
→ asLay:管理這東西 沒數字就沒法決策... 08/15 01:18
→ lithin37:就徹底淪為賺錢工具囉~ 當初的遊戲性已經沒了 08/15 01:18
→ lithin37:有點感嘆...拿龍谷培養出來的反應力去玩不用技巧的遊戲 08/15 01:19
→ lithin37:感覺就像絕頂聰明的正妹同學志願當家庭主婦一樣阿阿阿阿 08/15 01:20
→ asLay:基本遊戲營運好不好久不久跟遊戲設計本質十分相關 08/15 01:21
→ lithin37:能給人怎樣的第一眼吸引力之類的吧... 08/15 01:22
→ lithin37:天堂賣經典 楓谷賣簡單/造型走Q版風 08/15 01:22
→ lithin37:賺不賺錢 跟整個系統做怎麼樣 一點都沒有關係 08/15 01:23
→ lithin37:平衡就算打爛掉 只要能吸引人進來 讓人想花錢 08/15 01:25
→ asLay:營運好跟營運賺錢是不太相關的東西XD 08/15 01:25
→ lithin37:對遊戲公司來說 這樣就可以了..... 08/15 01:25
→ lithin37:簽下楓谷是橘子運氣好的地方 拿他那種經營管理方式 08/15 01:26
→ lithin37:這幾年根本接什麼倒什麼 08/15 01:27
→ asLay:這也是玩家要肯跳他新遊戲 他才能砍舊的 08/15 01:31
→ lithin37:只能說他這樣對待一個還有不少玩家投資的龍谷.... 08/15 01:32
→ lithin37:以後誰還敢再碰他們代理的遊戲 玩個1年2年就沒了 08/15 01:32
→ asLay:所以讓他看到教訓 從此讓他看到營收下降吧XD(但是看今年半 08/15 01:36
→ lithin37:玩家流向...LOL/平板遊戲/脫離>加入遊戲界(少子化) 這樣 08/15 01:36
→ asLay:年財報 表現很好...) 08/15 01:37
→ lithin37:這個夏季應該滿難的 沒有新亮點又被兩大國產OLG搶人 08/15 01:37
→ lithin37:要看下半年阿 XDDD 08/15 01:37
lol跟手機是另一個新興趨勢
單向消費性產品...
就是杜絕玩家跟玩家間交易(他們可以互動)
你的消費只有跟官方購買
外掛沒利益可賺(頂多代練)
這類產品是有缺點的-x -
就是沒消費能力的 或是沒技術的 就像靶子一樣讓人打
他們不再可以靠自身努力(時間)來超過消費/純技巧族群
有消費的 自然覺得超值
這點不予評論
這是另一種商品 願意玩的就會跳
rpg的特色本來就是角色養成...讓手殘有個機會克服困難
※ 編輯: asLay 來自: 114.33.64.138 (08/15 01:52)
→ lithin37:是說我覺得"隔幾年回鍋"這樣子感覺還不錯 08/15 01:38
→ lithin37:有很多新東西可以慢慢玩...所以我想我過好陣子會再回DN吧 08/15 01:39
→ lithin37:也比較不會被重新開始的挫折/玩膩感掛掉 orz 08/15 01:40
※ 編輯: asLay 來自: 114.33.64.138 (08/15 01:54)
推 blackteasart:黑橘工程師應該也不容易 碰過一個交大畢留美碩士 08/16 01:42
→ asLay:工程師是工程師 他們不是決策者 一家公司從上市櫃開始 08/16 10:05
→ asLay:就是要面臨財務要被檢試 東西要算折舊 原本感覺有賺都變 08/16 10:06
→ asLay:沒賺 為了讓自己股票價值不要下跌...就用出很多手段XD 08/16 10:07
→ asLay:下篇來談談盛大情況 ... 先備課 08/16 10:23
→ asLay:橘子部分就到這邊了 反正他敢決策 我們就敢抵制 08/16 10:29
推 WinRARdotrar:抵制要找對人,上百個玩家比不上一個冬婷的影響力 08/18 13:55