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這一篇轉錄至KKcity 管樂集中營 原作為Mapleseed .. 一支隊伍一場比賽的成績 滿分為100 即 整體效果[General Effect] 40% + 視覺[Visual] 30% + 音樂[Music] 30% _______________________________ SCORE TOTALS 100% .. 整體效果[General Effect] 40% 包含音樂效果Music Effect(20%)、視覺效果 Visual Effect(20%) 所謂的「效果」,是指整個表演給予人在「美學與情緒」上的反應 是否在10分30秒到11分30秒的表演,以音樂與視覺兩種方式,引領 欣賞者的情緒作高低起伏的變化。 這個項目有兩位評審,都是坐在高處,以聆聽、觀察整體的效果。 「整體效果」比較偏向評估表演的「設計」層次,而非實際的「執行面」。 視覺Visual 30% 包含行進技巧Visual Performance(20%)、圖形Visual Ensemble(20%)、 旗隊 Colorguard(20%) 這三項成績加起來除以二,就是視覺的成績 行進技巧指的是全體表演者是否有相同的行進方式, 在身體的控制上是否精確。這個評審是在比賽場地上評分, 他會不斷的在圖形中間移動,觀察每一個隊員的表現,因此 也會同時觀察一些從高處觀察不到的圖形,例如直線是否真 的很直,每一個人拿樂器的方式是否相同等等。 圖形在評什麼很顯而易見,例如圖形是否精確,間距是否一致, 變換是否流暢等等。這個評審是坐在高處觀察。 旗隊則是評估所有非演奏樂器者的表現,不管是舞蹈、旗面、刀、 槍、抑或任何其它道具,都在評分的項目之中。這個項目同時評估 旗隊動作的內容,其設計的優劣,以及執行面上是否完美。設計上 會考量是否和音樂搭配、和圖形是否相關連,是否能襯托、加強表 演的效果,也會評估道具的設計、服裝的設計等等。而執行面,則 看隊員是否整齊(轉速、時間點等等),動作是否乾淨(手抬的角 度一不一樣,動作有沒有「做完」等等)。這個評審是在高處觀察。 音樂Music 30% 包含銅管Brass(20%)、打擊Percussion(20%)、合奏Ensemble(20%) 這三項成績加起來除以二,就是音樂的成績 銅管指的就是演奏銅管者的技巧與音樂性。這個評審在比賽場地上 評分,不斷移動聆聽每個隊員的表現,音準、運音、音色、節奏、 速度、風格、音樂性等等都是評分的標準。評審在給分時也會考量 行進上的難度,例如說,兩隊同時都吹得很好,但是其中一隊在演 奏很困難的樂段時,移動的速度很快,另一隊則比較慢,那麼移動 速度較快的那一隊,因為身體上的負荷比較大,表現依然很好,分 數因而會比較高。 打擊指的就是打擊隊員的表現,包含在場上行進的小鼓、五音鼓、 大鼓、行進鈸,以及在場地前面沒有移動的「前排」(琴、定音鼓 等其它樂器)。打擊評審也是在比賽場地上評分,不斷移動觀察每 一個隊員的表現。打擊最重要的就是「整齊」,評審很重視7-10個 小鼓4個五音、5個大鼓是否能演打出整齊的音樂。因此有一說「技 巧」項目看鼓類(battery),「音樂性」項目看前排(pit)。 合奏指的是銅管與打擊之間的「合奏」是否符合任何一種ensemble 的合奏觀念:音響平衡、速度整齊、風格一致、音準相同等等。這 個評審坐在高處聆聽。室外的合奏較室內不易的原因很簡單:在這 麼大的場上,很容易因為表演者位置的不同與不斷移動,造成時間 差,這樣就會不整齊(phasing)。如果圖形設計不良,或是教練 沒有留意,聲部之間的平衡也會失控,因此在室外的訓練上,非常 重視ensemble。室外的合奏,也遠比室內的複雜困難,因為要考量 的變因更多。 以上是DCI的評分方式:八個評審,分別評不同的項目。不管是表演設計, 還是表演執行,都有全面的詳細考核。這樣出來的分數自然會公平客觀。 再者,每一位評審都還需要在評分時,將評語錄在錄音帶上,事後交與該 隊的教練群,比賽完後,教練群還可與相關的評審討論。評審有義務說明 為何他會那樣打分數,教練也可企圖解釋、說服為何他要那樣設計、那樣 詮釋。(當然,這是因為比賽不止一場的關係) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.180.230