作者Anjou (安茹是公的)
看板DummyHistory
標題Re: [幻想]太空版的魯賓遜漂流記
時間Fri May 30 17:35:58 2008
阿爾發新文明這款遊戲有很詳細的設定
很類似你想要的東西
總 評: 將熟悉的科技組合設定在全新世界,提升到全新的層次。
優 點: 生動描繪的各種派系,極佳的遊戲平衡,可由玩者自行組合設計的遊戲單位
,與自行調整的政府形態。
缺 點: 遊戲晚期時畫面配色過於雜亂,電腦的戰鬥AI不佳
連線對戰: 好
單人遊戲: 極佳
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製作公司:
發行公司:
代理公司:美商藝電
遊戲分類:策略遊戲
預定上市日期:以發售
建議售價:1180元 基本軟硬體需求
Pentium-166
16MB RAM
44MB 硬碟空間
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文:湯姆‧契克
譯:灰鷹爵士
《文明帝國二》(Civilization II)被眾人公認是電腦遊戲史上最佳的作品之一,也因
此人們對於原作者席德.梅爾與布萊恩.雷諾的最新力作《阿爾發新文明》,有著如天高
的期待就一點也不足為奇了。而這幾位聲明卓著的遊戲設計者,也實現了玩者們在遊戲發
行前的期待,就許多方面而言,《阿爾發新文明》的表現的確超越了大家的期許,這個遊
戲輕易地就會成為你所玩過的最佳回合制策略遊戲之一。
文明二太空版?
《阿爾發新文明》的遊戲基本機制與《文明帝國》系列的遊戲如出一轍,如果用第一人稱
射擊遊戲來作比喻的話,那麼這個遊戲所用的就是《文明帝國二》的遊戲引擎,而遊戲單
位的設計與建造則與Simtex公司的《銀河霸主二》非常類似。至於遊戲的基本主題,敵對
的派系爭奪殖民於一顆未開發的行星,則讓人想起Sierra公司的Outpost這個遊戲(很幸
運的,與那個半成熟作品的相似性也僅止於此)。
然而要注意的是,《阿爾發新文明》雖不是個劃時代的創新遊戲,但卻是個遊戲性極佳的
作品。那些必然出現的、指責此遊戲就像《文明帝國二》一樣的批評,就等同於將《戰慄
時空》(Half-Life)比擬為在彈倉裡進行的《毀滅戰士》(Doom)、將《暗黑破壞神》
(Diablo)等同於有圖形的Nethack遊戲,或是將《神通鬼大》(Grim Fandango)說成只
是個有漂亮圖案的《魔域冒險》(Zork)。這種批評的缺失,在於忽略了遊戲設計經常是
奠基於改進與組合我們所喜愛的舊有遊戲類型,並且讓消費者能夠重新發現這些的樂趣,
就像全新的遊戲一樣。
就如同《戰慄時空》並沒有因為它成功的引入其他種類的遊戲要素,而貶低了此遊戲的評
價一樣,《阿爾發新文明》也在遊戲裡使用了許多經的起考驗的、傳統回合制策略遊戲的
遊戲要素,像是:資源的生產、城市的管理、外交的策略、民眾的士氣、科技的發展,以
及軍事的單位等等。但光是列出這些要素並不足以說明此遊戲的特點,總結來講,此遊戲
不只包含了策略遊戲常見的特點,並且把這些特點整合並且發揚光大(除了一些反應不佳
的操作界面,以及不慎響亮的科技名稱以外)。這些細微的整合與創新,雖然難以馬上被
人察覺,卻正是《阿爾發新文明》的獨到之處。
過去每個文明系列遊戲的進展,都隨著你所新發現的單位與政府組織而進化,並且延伸改
變舊有的典型。雙輪戰車的出現戰勝了長槍步兵,但到頭來還是敗給了火槍兵。由獨裁政
治發展到君王體制,帶領你邁入新一波的成長;而君王體制終究還是會被長於軍事征戰的
封建制度、或是有利經濟繁榮的民主政體所取代。一切都涇渭分明,且數量具有絕對性的
影響力。但相反的,《阿爾發新文明》採用一種「模組化」的設計,讓玩者可以自行設計
發展的取向與形態。遊戲單位的建造必須由許多科技發展來配合,而戰鬥的模式也鼓勵玩
者發展多樣均衡的部隊來互相彌補缺點,才能結合成一支強大的戰鬥部隊。政府的形態亦
是採用類似的方式,玩者可以透過一個社會體系的選擇表,來決定你自己的行政風格。如
果說《文明帝國》是逐一經過歷史發展的少數里程碑來展望前進,那麼《阿爾發新文明》
對策略遊戲的愛好者而由,更像是個樂高積木遊戲一樣,可以享受自由調配組合的樂趣。
遠若天邊、近若眼前
此遊戲最大的成就之一,就是維持了開放的架構,而沒有犧牲掉遊戲的特殊性。遊戲的時
空背景並不只是一個普普通通的科幻背景,相反的,遊戲的故事裡有著八個極為特殊的角
色:七個不同的人類派系以及一顆星球。這些不同的派系分別代表著現今社會不同的意識
形態(例如共產主義者、企業自由市場者、環境主義者、宗教狂熱份子等)。這種設計讓
遊戲與現實生活有所連接,而不只是將背景設在一個普通的、有著邪惡帝國、高貴反抗軍
、以及可怕異形的科幻背景之中。相較之下,某個不知名的布絡帝國與星際聯盟間的戰爭
,便遠不如國際調停者的美國,和中共前楊主席之間的戰爭來的引人注目。而且遊戲裡新
進展的出現還進一步引用的許多人的話來作註腳,像是尼采、梅爾維爾、迪金森等人。《
阿爾發新文明》將我們所熟知的世界,置放到一個陌生的環境裡。
遊戲裡的七個派系各擁有不同的長處與短處,所應用的遊戲策略也各不相同。當他們的角
色是由電腦所扮演的時候,其獨特的個性也表現的相當清楚。不像前作《文明帝國》裡的
電腦角色混合了甘地與拿破崙(這傢伙在你付出獻金後便可能會馬上賞你幾顆核彈)的性
格,《阿爾發新文明》裡的角色個個形象分明,有著鮮明的獨特風格,而且令人印象深刻
。事實上我必須承認,雖然米瑞母姊妹(Sister Miriam)的髮型很醜,但我還是深深的
被這個角色的奇異魅力所吸引。
由於將被居住開發的「星球」本身也當作一名角色來看待,雷諾與梅爾創造出讓「大地之
母的反撲」這種主題得以發揮的舞台,而這也讓文明系列的遊戲廣受全球環境保護者的喜
愛。如果玩者選擇掠奪剝削這顆星球(就一般遊戲的角度而言,實在是個完美的選擇)的
所有資源,那麼你就得要準備面對這第八位角色的反擊。相反的,如果你懂得適當的對待
她,她就會成為你的好幫手。在遊戲的過程與結尾裡發掘這種關係的演變,也是此遊戲的
樂趣之一。
新手老鳥兩相宜
在《阿爾發新文明》裡頭,建造發展的速度並不會太快,所以即使是新手也能逐步的融入
遊戲裡的世界。遊戲裡也新增了一些選項,能夠讓遊戲自動管理,而不用玩者自己動手做
整地或是其他細部調整的工作。在另一方面,遊戲的許多設定皆明白的存放在文字檔裡,
進階的玩者可以自由來調配這些遊戲的變項,進而創造出自己喜好的新遊戲風格。對於處
在中間、一般性的玩者而言,則可以利用遊戲裡的關卡編輯器(scenario builder)來繪
製遊戲的地圖、制定勝利的條件,以及決定派系的限制等等的功能。
就遊戲AI的表現而言,我很高興發現電腦竟然能夠適應我所設計的「水世界」關卡,在此
關卡裡水面與飛行的單位乃是必要的發展。但是也很不幸的,在有效的組合各單位以建立
有效的戰鬥部隊這方面,電腦AI的反應顯然太慢而不夠理想。此外,遊戲的說明書漏失了
很重要的索引功能,還好遊戲本身詳細的線上說明彌補了這點缺失。
《阿爾發新文明》在多人連線方面也正有所改進,設計公司Firaxis承諾將會盡快釋出修
正的程式,以增加「熱椅」模式(譯注:Hot-Seat,像大富翁一樣,多人在一台電腦前輪
流玩遊戲)以及透過電子郵件來進行多人遊戲的功能。也希望此一新的修正程式,能夠改
掉幾個透過LAN進行多人遊戲時會當機的程式錯誤。不過呢,多人模式的遊戲應該算是多
贈送的獎品吧。即使只被當作是一個單人的遊戲,《阿爾發新文明》依舊能夠深深的滿足
玩者的需求,因為它將我們所喜愛、所熟知的策略要素,帶領到新的世界環境、提升到新
的境界
※ 引述《panzerleader (古德林上將)》之銘言:
: 電影"兵人"
: 與電玩"星海爭霸"
: 都幻想人類移民漂流到某不知名行星
: 的情景......
: 幻想一下
: 在27XX年時
: 有一艘搭載上萬名太空移民
: 的大型宇宙移民船
: 墜落在某一行星上 大部份移民都生還但是無法像外界求救
: 這個行星有足夠的資源供應這上萬移民
: 而船上搭載的物資與設備
: 可讓這些人建立一個可以維持的聚落
: 這些移民
: 可能會再此一行星
: 建立怎樣的社會?
: 這個社會在此行星會有怎樣的發展?
: 大家可以發表高見嗎?
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相思苦 別離恨
箇中尚有痴兒女
苦相思 恨別離
自己造孽能怪誰
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◆ From: 59.117.165.187
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