※ 引述《Anjou (安茹是公的)》之銘言:
: 阿爾發新文明這款遊戲有很詳細的設定
: 很類似你想要的東西
: 總 評: 將熟悉的科技組合設定在全新世界,提升到全新的層次。
: 優 點: 生動描繪的各種派系,極佳的遊戲平衡,可由玩者自行組合設計的遊戲單位
: ,與自行調整的政府形態。
: 缺 點: 遊戲晚期時畫面配色過於雜亂,電腦的戰鬥AI不佳
事實上如果電腦懂得用直升機的話, 人類是沒有生存權的. 配
色真的有夠醜, 那些 improvement 已經很醜之餘, xenofungus
總是紅紅一片的. 那些部隊光看還真的分不出甚麼打甚麼.
: Pentium-166
: 16MB RAM
: 44MB 硬碟空間
dual-core 的機玩不到.
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: 文明二太空版?
: 《阿爾發新文明》的遊戲基本機制與《文明帝國》系列的遊戲如出一轍,如果用第一人稱
: 射擊遊戲來作比喻的話,那麼這個遊戲所用的就是《文明帝國二》的遊戲引擎,而遊戲單
: 位的設計與建造則與Simtex公司的《銀河霸主二》非常類似。至於遊戲的基本主題,敵對
: 的派系爭奪殖民於一顆未開發的行星,則讓人想起Sierra公司的Outpost這個遊戲(很幸
: 運的,與那個半成熟作品的相似性也僅止於此)。
outpost 的重點不太一樣, 事實上在阿爾發新文明當中, 那些
人生存是沒問題的, 只是有意識形態的衝突和發展需要而已.
但在 outpost 光是處理得不好就已經夠人類死光光.
: 是採用類似的方式,玩者可以透過一個社會體系的選擇表,來決定你自己的行政風格。如
: 果說《文明帝國》是逐一經過歷史發展的少數里程碑來展望前進,那麼《阿爾發新文明》
: 對策略遊戲的愛好者而由,更像是個樂高積木遊戲一樣,可以享受自由調配組合的樂趣。
: 遠若天邊、近若眼前
: 此遊戲最大的成就之一,就是維持了開放的架構,而沒有犧牲掉遊戲的特殊性。遊戲的時
: 空背景並不只是一個普普通通的科幻背景,相反的,遊戲的故事裡有著八個極為特殊的角
其實在技術上的考究和對人文的影響才是這遊戲最好的地方.
例如有一段很有意思的, 「為何我們已能作宇宙航行, 卻不能
發射飛行器上天空」, 點出了其實噴射飛行器是完全為地球的
地理環境而產生的工具. 一旦去到了外星就要重新設計, 船也
是一樣, 這是很多設定都沒顧慮到的.
: 、以及可怕異形的科幻背景之中。相較之下,某個不知名的布絡帝國與星際聯盟間的戰爭
: ,便遠不如國際調停者的美國,和中共前楊主席之間的戰爭來的引人注目。而且遊戲裡新
事實上楊主席很緩昧, 他曾侍奉 Golden Emperor, 難道是袁
世凱那種中華帝國? 總之雖然楊主席的做法很共產黨, 但在
SMAC 的世界中中共應該已經變成別的東西了. 至於國際調停
者不是美國, 而是一個印度佬.
: 色是由電腦所扮演的時候,其獨特的個性也表現的相當清楚。不像前作《文明帝國》裡的
: 電腦角色混合了甘地與拿破崙(這傢伙在你付出獻金後便可能會馬上賞你幾顆核彈)的性
根據我的經驗, 在 SMAC 大家的性情還是沒變, 也是付出獻
金之後會賞你核彈的類型.
: : 這個社會在此行星會有怎樣的發展?
: : 大家可以發表高見嗎?
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
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