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※ 引述《volup (科抖科)》之銘言: : 因為他們的目標是我方砲兵 但我方砲兵的目標卻是對方剛爬上岸或是浗渡中的步兵 這個嘛 其實到這邊已經離題了 我拉回來一下 首先 板友把不同階段的作戰混在一起談了 應該分開來看 若敵方還在登陸階段 我方砲兵除了敵岸轟和空炸外 是還有可能受到敵空降步兵的威脅 前兩者 配置步兵圍在砲兵旁邊完全沒有作用 只是陪葬而已 後者的話 我方步兵應該是去守死空降場 這比團團圍在砲兵旁邊有效率多了 那再說到敵岸轟能量不足 不足歸不足 還是有 但空炸能量不會不足 老共多得是飛機 而且我想腦袋正常的的指揮官都不會在我空優下登陸 而是把台灣的空軍中和到一個程度 所以不大會有登陸時敵空軍一邊要忙著打很多空中目標 一邊要炸射地面目標的狀態 於是我方砲兵還是一樣 一開砲就暴露位置 然後就等著挨炸 旁邊的步兵還是賠葬 台灣的砲兵就那麼點 被炸完就沒了 可能有人說 多蓋點砲兵備著吧 那就討論到資源分配問題 要更多砲兵 自然要砍步兵 如果要多備點砲兵 那步兵自然要砍到一個限度 那就更不可能派去圍在砲兵旁邊 若敵方已經登陸成功並建立灘頭堡 此時可以想見 1.我方空軍應已經完全耗盡能量或只有騷擾作用 2.我方在該戰場附近的砲兵應該已消滅 3.我方在附近的步兵在之前的階段 應該都拉上去岸防而打光了 所以才會被登陸成功 除非指揮官是想放著舟波不打 等人上岸再來轟殺 不過這對台灣來說是很危險的策略 那麼這種狀態下 敵方自然是大方的把重裝備送上來 然後就是往戰略目標推進 此時就是砲對砲 我砲兵主要擔心的仍是敵空炸 和敵砲兵的反砲擊 總結這兩個階段 我認為不可能也沒必要配置大量步兵在砲兵附近 : 設計一種發射架一起拋棄 : 在人員撤離後才發射 這樣對方反砲擊再怎麼迅速 標訂到的位置也不過是拋棄的發射架 那問題就在於 : 你能射幾輪? -- 大宇宙戰爭年代誌開始連載早於著名架空歷史小說《銀河英雄傳說》成書之前 大宇宙戰爭年代誌連載時曾反應太熱使作者MRZ不得不另開板連載是為FHN由來 大宇宙戰爭年代誌曾被貴州人民出版社盜版銷售十萬套台灣無出版社願出版 大宇宙戰爭年代誌曾受知名日本作家田中芳樹於受訪時評論為:知道這部作品 大宇宙戰爭年代誌已經募集出版經費只缺你的支持 不讓好作品被埋沒 請至: http://gps.wolflord.com/viewtopic.php?t=12869 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.52.235