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※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : 首先 你打到船殼船殼會蒸發 熱就跑掉大部分啦 : 其次是我前文跟你也提到的材料設計 必定會有可蒸發散熱緩衝材質的存在 : 而我前文提到你命中所產生的蒸汽 和這些材料 就會散射或遮斷你的光束 : 最後是別忘了這可是巨大戰艦 要把它整體加熱到摧毀? 那可要花上好一段時間啊 : 別忘了這是在3D宙域且雙方都在相對移動 光束打到也只是一下下而已 : 而且戰艦本身移動或進出大氣圈就會產生比你用雷射打到它更多的熱 : 因此戰艦必定會有相當的散熱機制設計 yes!但是機制無論如何設計,最終都是以放出質量來消化掉......或者是透過熱交換器 弄成自己的電力XD 就這一點我是支持艦砲互轟會久到戰艦燃料燒光而無法成為戰術的,不要誤會:) : : 2.能量哪裡來?蓄積足以燒掉敵艦能量的機構在輸出能量之前最最最起碼也擁有足夠 : : 燒掉我方相當物理量的能力,把這種裝置放在船的肚子裡,從裡面誘爆的效益恐怕 : : 遠超過用光束投射,所以干涉能量發射機構的各種手段非常香甜,從間諜到hacking : : 應該會成為一種重要的作戰方式 : 這也是加熱戰法不可行的原因之一 因為把這麼大能量放艦內真是自找麻煩 : 到時不小心挨到什麼一下就自爆 怎麼死的都不曉得 : 不過我想倒不致於有那麼威猛的間諜進去駭客敵船...除非他是HALO的斯巴達士兵XDD 其實只要在軍工產業下點功夫就好啦,例如反物質彈倉的EM trap用電文可以解開之類XD 這兩點我要說的是一件事,宇宙戰艦越大越強,最後會大到沒有合理手段可以擊破, 但是這樣的船要作恆星間航行(拜託,行星間航行就要死了)所涉的能量等級與資源 遠遠超過我們理智所能想像,非常不實際 : : 透鏡其實並不一定要裝在船上,重力和弱電如果有一天統合的話利用重力透鏡 : : 就可以達到差距好幾個數字級的效果,例如雷射砲台可以只是一具反射鏡,在焦點 : : 混合正反物質,以週邊空間為無介質的狀況下所有的質量都會變成電磁波,反應夠快的話 : : 會是大量的gamma-ray。把反射後的電磁波透過直徑100km的重力透鏡作二次收束,就可以 : : 在一塊限定區域內達到很可觀的能量投射 : : 而龜在行星週邊的話花錢去造大船好像太浪費錢了,一樣的成本可以作很多很多高斯砲 : : 來作質量投射,反正後座力可以丟給行星XD : 上述兩種兵器都適合作為"岸砲" 而不是艦砲 : 而且如此一來 "岸砲"會比艦砲強大n百倍 一點都沒錯,所以行星周圍我完全想不出來宇宙艦隊有什麼造出來的優點@@ 關於可能的宇宙戰,我在另一篇空想一下^^; : : 說到底,戰爭是為了錢打的,要作宇宙戰艦以及各級宇宙戰具,必然有超過這些成本 : : 的誘因存在,在想像戰具之前如果不先構想為何而把戰場拉到宇宙,那討論就會失去穩固 : : 的立足點了 : 是啊 我認為宇宙艦隊宙域會戰發生的可能性與可行性都不高 : 首先是雙方可能根本無法發現對方 : 宇宙戰爭還是會以爭奪行星為目標 而"岸砲"遠比可能的任何艦砲都強大的狀況下 : 甚至應該能輕鬆粉碎小行星之類的(和平時期也有用) 這戰爭要怎麼打? : 我想攻方可能戰略之一是 以匿蹤以及奇襲登陸戰為主要戰略 瘋子才會硬闖火網 : 宇宙戰艦的設計會以匿蹤為主要訴求 會變成登陸母艦放出很多可逆蹤的小登陸艦 : 可能戰略之二是 由於"岸砲"的位置可以解算 因此以超長距離集中砲火先轟平它 : 宇宙戰艦的設計就以超長程粒子砲為主 會變成一條長棒子 : 但是這樣的宇宙戰艦 在彼此發現對方時 由於觀測的光秒落差 和相對運動 : 往往使雙方都無法命中對方 除非雙方指揮官正面互相駛近 進行西部牛仔般的決鬥 : ...下頭的人應該會抗命才對 : 可能戰略之三是 以"死星"開去跟對方的行星互歐 : 那宇宙戰艦就是"死星" 這就要回頭看戰略資源到底是什麼東西值得開一顆星球去打星球了.... 不考慮造死星的費用,光是移動這個大傢伙要拖垮幾個經濟體啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.199.30