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請配合其他幾篇空想物理學服用哦^^ 由於warp科技會影響的尺度過大恐非我所能掌握,所以此篇是對一般航行法所能 進行的戰爭作推測,而這種尺度下的宇宙戰爭大概不出行星間作戰的範圍,並且 艦隊遭遇戰的可能性前面plamc把我的想法寫的差不多了,於是在這裡只討論行星 附近的宇宙戰 狀況1.一顆固定軌道要塞化的星球,上面沒有太多的戰略資源 根本沒賺頭,繞過去不要碰就好了 狀況2.一顆機動要塞小行星,簡稱死星 雖然沒有資源可賺,但是毀掉它在戰略上有相當大的價值,然而行星砲等級的火力 和耐久度除了另一顆要塞以外遠非其他機動兵器所能對抗,除了用匿蹤突擊艦登陸 肉搏之外,另一個方法就是在很多小行星上裝上引擎作成質量飛彈,加上重力加速 撞爛它 狀況3.一顆擁有大量資源的行星 必須在大致上不破壞行星環境的前提下進行壓制並佔領,擁有誘人到足以發動戰爭 的資源,武裝程度應不至於比死星低劣,但又不能用微行星只能靠宇宙艦隊,那麼 有可能: A:用超長程線性武器破壞位置容易解算的要塞兵器 這種戰術有很多難關,第一是行星本身的物理障壁,粒子砲必須帶有電荷才能長距 離加速,微中子會直接穿透目標不痛不癢,而帶電粒子經過地磁和大氣就沒剩什麼 了,而雷射砲經過大氣散射之後效果也將大減,所以對付一個有地磁有大氣的星球 線性的艦砲幾乎發揮不了效果,要用質量武器的話就需要上面那顆死星了。那麼, 就這麼剛好這是顆微行星沒有液態鐵核跟大氣呢?那要塞砲只要躲在地殼底下就有 遠超過任何戰艦的防衛力了,別忘了你的戰艦是從遠處開來火力投射是有限度的呢 B:匿蹤艦隊於低軌道進行肉搏戰 這是最有可能發生的景象,擁有全波段電磁波匿蹤的戰具不以新人類靈光一閃探知 的話我所能想到的偵測法是區域質量mapping,以多觀測點全周天星光定位之後, 對光線歪斜角解算可以得到觀測器分佈地帶的重力分佈情形,如此只要質量夠大的 太空船就算有完美的電磁匿蹤也會被發現。所以可以描繪出戰場的概況:由航母為 中心的艦隊停留在探測區域外,放出小型宇宙戰機(多半會長得像鋼球XD)匿蹤進 入低軌道,伺機癱瘓地面砲台的電力設施與探測器,此階段若能成功,就輪到砲艦 對駐留艦隊的牽制砲擊,同時匿蹤的突擊刺刀艦衝進出現漏洞的火網對地面設施直 接破壞與佔領,這種突擊艦可能會是不具星間航行能力的柳葉型小型船,上面除了 構成整艘船的衝角之外大概只有一具大型核融合引擎和一票敢死隊,突擊成功以後 艦隊就可以開始進行火力壓制,但若是前面兩個階段任一個失敗的話艦隊還可以馬 上烙跑損失也不會太大。我想來想去都只想像的到這種可能會必須在近行星區域所 進行的宇宙戰,還請大家多多指教:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.199.30
caseypie:我懷疑重力透鏡能精確到定位出太空船大小的物體 06/24 05:37
Mystiera:以現在的一個陣列可以到辨認行星等級的偏移了耶? 06/24 05:46
Mystiera:並且除了星光之外觀測器自己也可以作為光點來用 06/24 05:48
caseypie:那是數量級辨認,也差太多了 06/24 12:08
Mystiera:宇宙船質量一定足夠產生偏轉,這是光學精度的問題而已 06/24 12:24
Mystiera:既然都允許多方向角光學迷彩存在了這種技術不是不能期待 06/24 12:24
caseypie:只有巡洋艦大小的火力艦呢 06/24 13:11
caseypie:2D的多方向光學迷彩已經做出來了喔 06/24 13:22