看板 DummyHistory 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《SANJYSAN (山雞桑)》之銘言: : ※ 引述《Mystiera (有毒物質M)》之銘言: : : 願聞其詳 : : 10光秒距離的射控觀測我想也是一個問題 : 去看《太空戰鬥導論—偵測、反偵測與通訊篇》吧。 看完這部份並沒有對我提出的射控觀測提供什麼想法 至少相對論目前還沒有被打翻,所以我們暫時相信關於目標的資訊不論 傳遞誤差也需要電磁波單程通信的時間,也就是說,10光秒距離的目標 觀測資訊最起碼也是10秒以前的資料,而解算目標的運動軌跡後發射的 光束也最起碼要十秒才會聚焦在有效殺傷範圍,這中間的延遲對於宇宙 船隻的速度來說不只是很夠而已,射控電腦算出的資訊可能是一大塊存 在確率的圖形,如此一來要打傷敵艦的話有效殺傷範圍就不能只是焦點 附近,而應該至少要是個雙圓錐狀的區域.... 基於這樣的理由我認為有效射程達到10光秒的雷射砲可能需要一個超大 陣列才能有效的對一條宇宙船造成立即的傷害,這樣的作戰系統是沒有 什麼機會塞在一艘戰艦上的,建造在無大氣天體上的機率會高的多 電磁兵器如此,速度更慢的粒子束和飛彈要面對的散佈域更是要大得多 ,這就是為什麼我會認為10光秒尺度的視距戰應該只會出現在要塞砲擊 而艦隊作戰半徑最遠也不應該放大到光秒層次的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.199.30
dashanew:還有種辦法,多門雷射砲廣角射擊,增加一門打中目標的機率. 06/24 16:49
dashanew:接下來相關的機率猜測就是太空戰時代的夾叉射擊. 06/24 16:50
dashanew:猜謎能力強的NT或賭神在這時就很有用了...... 06/24 16:51
Mystiera:大俠兄的想法便是雷射砲需要組成陣列的原因了 06/24 16:52
Mystiera:說真的對這麼遠不知道是什麼鬼東西的物體這樣蒙眼亂打 06/24 16:53
Mystiera:實在是一種罪過啊.... 06/24 16:54
dashanew:所以洞爺湖,不,NT才所向無敵,他一門砲比人家一個陣列有用 06/24 16:55