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※ 引述《SANJYSAN (山雞桑)》之銘言: : 這是很多人的迷思,關鍵不是速度,是加速度。 : 打個比方,太空中一個0.1c,也就是30000km/s的直線飛行體好打嗎? : 答案是非常好打,基本上和0速靜止的物體一樣。因為目標雖然速度快, : 卻不會機動,算好前置量就可以打了,對於光束炮而言沒有任何難度。 : 這是很簡單射控原理。 : 真正影響目標或者自己不被打中的,是延遲時間內的加速度造成的位置 : 不確定。 : 10光秒的話,在連續追蹤偵查之下延遲時間只有10秒而已。再考慮光束炮 : 打過去的10秒,共20秒。因此這20秒就是不可避免誤差。只有在這20秒 : 內的軌跡變化可以干擾射控解算。而20秒內軌跡變化有多少? : 答案很明顯,正面相對的話,軸向加減速毫無用處,大砲朝你打過去, : 你前進後退只是改變挨打時間,不改變你挨打的結果。必須在側向加減 : 速。根據S=0.5*a*t^2公式可以簡單算出1G機動力下的各距離最大側向範圍: : 1光秒=0.5*9.8*((2*1)y2)=19.6m : 2光秒=0.5*9.8*((2*2)y2)=78.4m : 4光秒=0.5*9.8*((2*4)y2)=313.6m : 10光秒=0.5*9.8*((2*10)y2)=1960m : 這就是最大側移半徑。理論上射控只需要覆蓋這個半徑就行了。 : 問題是,太空船可以提供多少側向機動力? : 答案是很低,通常不超過1G,通常有0.1G不錯了。 : 原因很簡單,其一是太空船太大了,上百萬噸的BB,你能期待他有多少加速度? : 另一個原因則是,因為缺乏空氣,就算是幾百噸級的戰機,也很難高速機動。 : 打個比方,目前戰機都有號稱9~10G的機動轉彎能力。不過恐怕很少人想過, : 這種能力是怎麼來的。其實他是靠改變氣動面轉彎來了。直接把現代戰機拉 : 到太空,沒有空氣可以提供氣動轉彎,那麼即使是最大推力的戰機,他的機動 : 力也極低。怎麼算?很簡單,就是推重比。 : 大家都知道,推重比大於1,表示推力大於重量,理論上是可以讓戰機垂直爬 : 升的。其實推重比等於1的引擎,就是1G加速引擎。而最新銳戰機的推重比是 : 多少?不過1.2~1.3左右,少數特殊設計的可以到1.5~2,不過也就僅此而已。 : 太空中也是一樣。太空毫無空氣,任何機動必須自帶燃料。另外就是還要開啟 : 引擎。更重要的是,一般太空船通常只再後方裝備主引擎群,兩側只裝備小推 : 力的側推引擎,這是為了節省重量與平時的燃料消耗。但是代價就是側向機動 : 力很低....... 正後方的引擎提供的向量推力也可能轉向啊,上面的公式也可以看出隨著距離增加, 只要有一點加速要覆蓋的面積就會大增,那駐留在行星軌道附近隨時可以利用拋擺加 速的防禦戰艦?位置當然可以算,會是一個短圓柱型的或然率分佈,但是聚焦雷射的 有效區域真的太小,面積是以平方公尺計而不是百方公尺,要有效覆蓋還是需要陣列 ,更難的還不是命中本身,是矇到的這一砲命中的時間還要剛好循跡讓光斑停留在同 一塊區域而不是劃過去燒掉表面而已,這至少牽涉到了船隻運動狀態、鏡片微控精度 、焦點對船隻的相對運動速度這幾個面向,單管砲無論如何命中率都不會太高,讓戰 艦作這種遠距離艦對艦轟擊對於攜帶火力相對小的宇宙船效率會很差。 我想要塞雷射砲的長程攻擊會比較好的理由應該是我們都能同意的吧,就不再贅述了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.199.30
FlyinDeath:向量推力也會面臨轉動慣量的問題...時間太短啥都做不了 06/24 22:23
ewings:推力沒作用在軸線上,會得到一艘原地旋轉的陀螺戰艦 06/24 22:25
FlyinDeath:我想他的意思是說轉向後前進 不過需要時間太長... 06/24 22:26
FlyinDeath:結果噴嘴剛要開始轉方向就命中了 囧 06/24 22:27
ewings:要達到最大偏航力,就要乖乖的轉艦體,但是一轉就有轉動慣量 06/24 22:35
ewings:到時還需要多餘的反推力去消抵轉向用的推力 06/24 22:36
SANJYSAN:不是這個問題,轉艦體的話,測面面對敵人砲火,那是送死 06/24 23:54
SANJYSAN:正面是直徑30m的圓形,側面則是高30m長1km以上的形狀 06/24 23:55
SANJYSAN:兩個字:活靶 06/24 23:55