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※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : ※ 引述《SANJYSAN (山雞桑)》之銘言: : : 你派登陸艦,看到對方BB上來你就撤退,那你就輸了。 : : 對方派登陸艦過來,看到你的BB靠上去就跑,那他就輸了。 : : 這就是BB的價值。還看不出來嗎?這叫不戰而屈人之兵,乃善之善者也。 : 問題在根本沒這回事 : 我看到你就跑 = 徹退? 錯了 我才不浪費燃料轉向 只要跑離你的BB射程就好了 : 當你BB在星系外 我看到你BB 加速衝去你星系海扁你的星系 因為你追不上只能乾瞪眼 : 當你BB在星系內 相當於砲台 而且威力還不如砲台 我怕可動砲台還甚於你的BB : 因此 星系外BB完全無用 星系內BB不如砲台 結論就是一無是處 : : 剩下的酬載只勉強塞下小引擎與少燃料。而大船耍婊一點,裝上更少 : : 比例的武器,結果是比小船更靈活。 : 大船裝上更少比例的武器===>我一直在說的登陸母艦(也是大船)比BB靈活不是? 原來如此,你這不是太空戰鬥導論的問題。是太空航行導論的問題。 那是最根本的觀念的問題。建議從太空航行導論開始從頭看一遍。 跑離BB射程?沒這回事。太空船不可能等在戰場外的。完全不可能。 搞不清楚這個根本問題,其他說什麼都沒用。 由A星系->中繼點B->C星系,假設A->B->C為一直線,太空船只能恆速 或者加速由A->B->C,如果要在中途的B點停下來等待或徘徊,不好意思, 這代表需要多一次減速加速的過程,質量比暴增。需要的燃料可能多達 數倍、數百倍到數萬倍。視使用的速度而定。 根據火箭公式,一條太空船以 加速->作戰機動->減速停止->掉頭加速返航->減速停止靠泊基地 這五個步驟決定燃料需求。 燃料需求公式為: Fuel=TotalMass*(ln(Step*MaxSpeed/Vc)-1) Step為需要速度大變化或者說掉頭的次數。 Vc為噴氣速度,設為Daedalus的脈衝融合引擎的10000km/s 也就是說,一條100萬噸,極速100km/s的BB,燃料需求為: 100*((5*100/10000)in-1)=5.13,大約是5.13萬噸左右。 注意這5.13萬噸是包含在總直量100萬噸中的。一般來,最大滿載重量100萬噸 的BB應該會留下7~8萬噸的空間與重量去放燃料。這樣才有餘裕。但是一般只 裝5.13萬噸就夠了。 同樣的BB,同樣的燃料量,如果他不需要返航基地,而可以從A->C->D, 那麼他可以把飛行速度提高到200km/s,機動力不變。 反過來說,如果增加中途停留/巡航過程,就是增加Step,同重量的 太空船,質量比與燃料需求暴增。例如假設你的登陸艦,假設與BB同 樣大小,但是排除主砲,多裝燃料與引擎提高速度與機動力到150%, 那麼標準戰術燃料需求為: 100*((5*150/10000)in-1)=7.79萬噸。 這是同樣的 加速->作戰機動->減速停止->掉頭加速返航->減速停止回基地 這五個步驟的消耗。 實際上,大家可以看到,他的燃料消耗比BB多。原因在於他要追求較高的速度。 但實際上,登陸艦和BB或是其他太空戰艦不是太一樣,你要登陸,就必須停止。 因此你實際上是將登陸的步驟整合進掉頭的動作裡面。簡單來說,登陸完就掉 頭回基地。為: 加速->作戰機動->減速停止->登陸->掉頭加速返航->減速停止靠泊基地 雖然是6個step,但是登陸的動作在靜止(或是環繞軌道)下進行,不消耗燃料。 現在你需要在敵方武器外徘徊,那麼就是另一回事了,步驟變為: 加速->減速停止->等待徘徊(假設不耗燃料)->加速->作戰機動->減速停止-> 登陸->掉頭加速返航->減速停止靠泊基地 這樣,需要的速度/方向變化就成為7次,燃料需求成為: 100*((7*150/10000)in-1)=11.7萬噸。達到BB的兩倍。 簡單來說,你這樣的登陸艦,一條就要耗BB兩倍多的燃料,對方只要強迫你 撤退,你就白耗燃料了。 實際上,太空艦隊最大的成本是什麼?不是軍艦,其實是燃料。 100萬噸的BB或是其他什麼船多少錢?不過幾百億美元而已,了不起一千億 美元,這在太空時代不算什麼。不要懷疑這個數字,就算是100萬噸軍艦, 他的材料從哪裡來的?自然從小行星開採,一個公里級鐵質小行星就有100 億噸的礦藏,夠造上萬條重型軍艦了。不追求時間的話大量運輸費用也很 便宜,用太陽能MD投射,從小行星帶打到地月系,貨櫃約需飛行2年左右。 但是燃料呢? 現在的D-He3等聚變燃料一噸是20億美元,太空時代假設降到一噸100萬 美元好了,這需要多少錢? BB一趟任務燒5.13萬噸,任務時間大約6~12個月,燃料上約消耗513億 美元,兩次任務就超過造艦成本。 你的150%BB機動力的登陸艦,一次任務燃料消耗要1170億美元,超過 造艦成本。 為甚麼燃料這麼貴,一噸要100萬?答案是聚變燃料可不是石油,能源 含量不一樣。其實這已經是很便宜的。 聚變燃料之所以100萬,而不是一頓幾十上百美元的原因在於,他難以 開採。月球有,但有多少?答案是100萬噸,給地球發電可以用上幾百 年幾千年,供給太空艦隊的話,填滿一個艦隊都不夠。 木星土星有很多。但是眾所皆知,這是大重力井行星,燃料開採成本 是非常高的。我們假設用軌道基地開採,能從一噸20億降至一噸100萬, 已經降低200倍了。 再來,100萬噸級BB是一開始就有的嗎?自然不是。太空世紀中,一開始 只能建造幾萬噸的軍艦。初期可能將這些船稱為BB,但與100萬噸級的 比起來,他只是DD的等級而已。 這些萬噸級軍艦,他的速度不一定超過100km/s,但一定比較省油,武器 射程也比較短,主要在1光秒的距離內交戰。 譬如BB的1km長,每根近5萬噸砲管,這些船肯定裝不下,他們裝的應該 是小口徑雷射主砲,要不就是幾百米長,重幾千噸的粒子砲管,每米的 重量肯定比不上重型BB。這樣他們的粒子砲可能就是低亞光速,0.3c, 0.5c之類的。對於速度0.3c的粒子砲,1光秒就相當於3光秒,再考慮沒 有延時效應阻止粒子團擴散,因此射程不會太高。 這個時候,戰場主流會是雷射砲,而不是粒子砲。 另外這種時候也不太會有你說的什麼高速登陸艦逃跑戰術(實際上後來 也不會有),只是運輸艦而已,直接用減小武裝的巡洋艦或驅逐艦追上 去幹掉就行了。 不是嘴巴上下嘴皮一碰,說一聲這是登陸艦,他的速度與機動力就自動 比其他戰艦高的。機動力要高就要多加引擎,速度要高就要多加燃料。 這些一個都跑不掉。而登陸艦貨物酬載總不可能是0,總有一個數目, 這和其他軍艦的武器消耗的重量是一樣的。例如裝一台AT-AT有多重? 200~300噸是跑不掉的。裝10台就有2000~3000噸重了。總之公式都在 那裡,你完全可以自行建模組織起各型艦艇來。 而前面說過了,太空戰場上的情況是,先中先贏,先挨打的,往往會 繼續挨打致死。於是這些只有1~2光秒射程的軍艦,不管在演習中或 是交戰中,都會有改進的壓力,要增加射程。 而射程該怎麼增加?無非加大雷射砲口徑,不然就是加大粒子砲出力, 或者加長其長度了。加大雷射砲口徑因為增加被彈率,不是很好的方 法。增加粒子砲出力好一點,線圈、外徑和重量都會增加,但至少沒 有雷射反射鏡那麼誇張。但這是有技術與工藝極限的。另外一個就是 提昇PPS的性能,縮短放電時間,當然還有提昇電池性能之類的,不 過這些也都要挑戰技術極限。 唯一沒有技術之壁極限的,就只有加長粒子砲砲管了。這只要花錢就 可以了,錢可以解決的問題就不是問題。但是加長粒子砲砲管,就會 增加重量,軍艦也就跟著變重了。 6管粒子砲,每管1500噸的軍艦。砲重就是9千噸,軍艦全重可能是 1.5萬噸。如果加到12管1萬噸的,那全重可能就要暴增到20萬噸了。 但是你會增加,敵人一樣會增加。最後的極限之壁則是~0.99c的出口 速度,粒子砲達到這個等級,雖然可以繼續加大能量、改進技術或加 長砲管增加威力,但是卻不會再明顯提高有效射程了。這是因為光速 延遲,以及光速限制(粒子砲出口速度)的關係。 所以軍備競賽就到此為只。大約100萬噸BB左右。我之所以沒說廣寒 要塞,或者1000萬噸、1億噸BB的原因就是如此。 很多人都說我是大艦巨炮主義者,這是個笑話。我看過太多人想像 出5千萬到1億噸BB,速度還達到1000~3000km/s。對於這樣的說法了。 我全部一一批駁。 這不是技術不可能,相反地這輕而易舉,可以造100萬噸BB,甚至只 要可以造1萬噸軍艦,從1萬噸的大型太空船結構體,跨越到1000萬噸 到1億噸,都沒有任何技術問題。太空BB很簡單的,甚至比地表造船 或是建築大樓還要簡單,因為是無重力環境組裝,基本上只要有材料 (一顆小行星就有100億噸鐵礦),愛建多大就建多大。太空殖民地, 甚至恆星環、戴森球都可以建起來了。區區1億噸BB算得了什麼? 問題在於,超大BB根本沒有經濟價值。不符合效率,划不來。所謂 BB增大射程增加,那只是表象,實際上是粒子砲管加大加長(其實還 有陣列)帶來的射程增加,但這有極限的。0.99c就是他的極限。這 個極限限制了粒子砲的性能上限,同時也就限制了BB的質量上限。 BB再大,粒子砲也無法突破~0.99c的限制。因此BB不會無限增大。 100萬噸我認為是上限了。 當然,技術改善可以增加射程,但是這是另一方面的改善。譬如之前 說的,12管砲艦在10光秒上7%命中率定為有效射程。但如果PPS改善 降低10倍的放電時間,那麼即使是7%的命中率,但是因為同樣時間內 可以射擊10次,所以實際上,單位時間內的命中率增為70%,這樣就 可以再延長射程,把「單位時間內7%」定為新的有效射程上限,那就 是前面說過的,17.8光秒左右,增加78%,不到兩倍。不過這同樣是 100萬噸級的12管砲艦,沒有必要再放大成1000萬、1億噸。 當然在這個條件下,也可以縮小BB,例如可以將12管砲艦降低成2管 砲艦,而擁有原本12管砲艦同樣的10光秒有效射程(稍大一點,相等 的應該是1.2管,但砲管沒有小數點)。這樣以一管5萬噸計,這種2管 砲艦的重量應該是15~20萬噸左右。不過問題在於,這種10~11光秒射 程的2管砲艦是否打的過17.8光秒的12管砲艦?實際上是打不贏的。 結果BB還是BB,不過多一款2管砲,射程10~11光秒的重巡或是戰巡 而已。因為技術改善,新戰巡擁有舊BB的戰力,卻仍不及新BB。 附帶一提,太空艦隊中不會只有BB而已。BB是艦隊戰主力,還是需要 其他支援艦艇的。例如戰巡/重巡用以隨護與追趕驅趕高速艦,全裝 CIWS的防空巡洋艦用以攔截ASM,與少量飛彈巡洋艦,或者說武庫艦。 還有裝備投射質量彈的軌道砲的行星轟炸艦,以及登陸艦等。 最後說明一下,所謂的BB有效射程,指的是對抗BB目標。之前的計算 打的是30m直徑目標。如果這個直徑不同,那麼射程或者命中率定義 也就不同。總之這是一個標準。這30m只是暫時使用,還沒有最終確 定。主要是引擎面機的問題。例如Daedalus的引擎直徑達到100m, 因為要求大比沖又要求大出力,要縮小不太容易。這需要進一步分 析計算。但是一個標準定下去,可以外延推廣的。 再者,上述10光秒或17.8光秒有效射程的BB,對CA、驅逐艦等有效 射程肯定不會到10/17.8光秒。第一個原因是這些船正面可能比較小, 命中機率就會下降,要達到初始定義的有效射程(7%命中率)距離肯 定會雖短。再來就是這些船的機動力可能比較高。這不是說5G或10G ,只要機動力提昇50%~100%,例如0.1G加到0.15~0.2G,那麼其理論 機動直徑增加,面積就是平方倍,因此機率自然大幅下降。射程就 縮短了。 因此當雙方BB在10光秒的距離上交戰時,雙方的重巡、防空巡洋艦 可能會前出到BB的前方3~4光秒左右,在2~4光秒的相互距離上與對 方的同級軍艦交戰,而還在對方的BB射程外。 BB---AAC-CA--CA-AAC---BB 之所以要前出的原因,其實是防空艦需要前出攔截大量ASM的分導 彈頭。而重巡則要保護這批防空艦。 至於ASM的飛彈巡洋艦、武庫艦,就在200~300光秒的後方打飛彈 就好了。至於為何主力不能全面武庫艦化、ASM化的原因在於,ASM 因為需要高速突防,其燃料消耗太高,燃料分率達到50%以上。也 就是說,一發攜帶1000~10萬個彈頭的2000t的ASM,燃料可能有1000噸。 這樣300發這樣的ASM總重60萬噸,相當於12管砲的重量,消耗的燃 料卻達到30萬噸,接近BB的6倍。而前面說過,太空戰中燃料是最 高的成本。因此武庫艦不可能太多,因為ASM實在用不起。 公式推演: 1. 機動半徑: S=1/2*a*t^2 理論機動面積: π*r^2 因此理論命中率為: N*π*(D/2)^2/π*(1/2*a*t^2)^2 N為己方陣列之砲管數 D為目標軍艦正投影直徑 a為目標軍艦側向機動力 t為延遲時間 注意t比較複雜,他其實是距離/砲口速度*2 例如10光秒-0.99c,那麼t=20 5光秒,0.5c,t=10 不過沒有考慮擴散效果限制 這樣的話,公式可以化簡為: N*(D/2)^2/(1/2*a*t^2)^2 再簡化 N*(D/2)^2/(1/2*9.8*G*t^2)^2 將機動力a代換成G值 驗算: 12管砲艦,30m直徑,0.1G機動力BB在10光秒上對同級艦命中率: (12*(30/2)y2)/(1/2*9.8*0.1*20y2)y2=0.07=7% 正確。 同樣的12管砲艦對10光秒外,直徑15m,機動力0.15G重巡的命中率: (12*(15/2)y2)/(1/2*9.8*0.15*20y2)y2=0.0078 = 0.78% 命中率這就掉到1/10了。 調整距離讓命中率回到標準定義: (12*(15/2)y2)/(1/2*9.8*0.15*11.5y2)y2=0.0714=7.14% 也就是說,t=11.5,距離=5.75光秒。 這就是12管砲BB對,直徑15m,機動力0.15G重巡的有效射程。 也就是說,機動力增加50%,正面直徑降低一半,就讓對方的射程縮減 至原本的57.5%。 但是注意,軍艦正面直徑不是那麼容易就能降低的,這牽涉到前面 說得引擎直徑的問題。還需要再分析。BB的直徑也可能不只30m, 也許達到50m也說不定。 總之一句話,太空戰鬥,環境十分單純完美,一切皆可計算。 想要提出論點?沒問題,用數字與公式來支持的你論點就可以了。 如果不提出數字,光只說「小艦隊作戰」、「小船速度較快」等, 那是沒有說服力的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.145.85.99
WolfLord:入侵者的射程相對於追擊者的射程是比較有優勢的,因為追 06/25 12:23
WolfLord:因為追擊是向著入侵者的前一個所在迎去,只要人家邊走邊 06/25 12:24
WolfLord:邊拉屎,你去追難免一身屎。反過來你要射人家搞不好還被 06/25 12:25
WolfLord:自己的逆火給噴一臉.....XD(挖哩勒工瞎瞇) 06/25 12:26
SANJYSAN:1.太空中沒有追擊這回事,只有迎擊與逃跑 06/25 12:29
SANJYSAN:這同樣是太空航行導論的問題,要追擊step由5_>7~9 06/25 12:30
SANJYSAN:砲戰雙方交錯過後,會180度改頭繼續射擊,這時船倒退前進 06/25 12:31
SANJYSAN:因為慣性的關係....至於追擊,沒這個燃料 06/25 12:32
WolfLord:那這樣 'BB' 兩個字該改成 'DF' 或 'DS' 了 06/25 12:35
SANJYSAN:名字不重要,總之就是那樣的東西 06/25 12:56
fc01:其實這種戰爭方式好像跟星界寫的差不多? 06/25 13:30
fc01:如果把平面宇宙拿掉,電磁投射砲改粒子砲的話,基本上差不多 06/25 13:31
SANJYSAN:不完全,星界的戰鬥距離短的多.....電磁投射砲的關係 06/25 14:01
SANJYSAN:其實那不是很合理......電磁投射砲基本上是軌道砲,射程 06/25 14:02
SANJYSAN:肯定比光束炮短很多.....應該很好攔截才是 06/25 14:02