作者SANJYSAN (山雞桑)
看板DummyHistory
標題Re: [討論] 關於太空BB的一些問題
時間Wed Jun 25 12:15:24 2008
※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: ※ 引述《SANJYSAN (山雞桑)》之銘言:
: : 你派登陸艦,看到對方BB上來你就撤退,那你就輸了。
: : 對方派登陸艦過來,看到你的BB靠上去就跑,那他就輸了。
: : 這就是BB的價值。還看不出來嗎?這叫不戰而屈人之兵,乃善之善者也。
: 問題在根本沒這回事
: 我看到你就跑 = 徹退? 錯了 我才不浪費燃料轉向 只要跑離你的BB射程就好了
: 當你BB在星系外 我看到你BB 加速衝去你星系海扁你的星系 因為你追不上只能乾瞪眼
: 當你BB在星系內 相當於砲台 而且威力還不如砲台 我怕可動砲台還甚於你的BB
: 因此 星系外BB完全無用 星系內BB不如砲台 結論就是一無是處
: : 剩下的酬載只勉強塞下小引擎與少燃料。而大船耍婊一點,裝上更少
: : 比例的武器,結果是比小船更靈活。
: 大船裝上更少比例的武器===>我一直在說的登陸母艦(也是大船)比BB靈活不是?
原來如此,你這不是太空戰鬥導論的問題。是太空航行導論的問題。
那是最根本的觀念的問題。建議從太空航行導論開始從頭看一遍。
跑離BB射程?沒這回事。太空船不可能等在戰場外的。完全不可能。
搞不清楚這個根本問題,其他說什麼都沒用。
由A星系->中繼點B->C星系,假設A->B->C為一直線,太空船只能恆速
或者加速由A->B->C,如果要在中途的B點停下來等待或徘徊,不好意思,
這代表需要多一次減速加速的過程,質量比暴增。需要的燃料可能多達
數倍、數百倍到數萬倍。視使用的速度而定。
根據火箭公式,一條太空船以
加速->作戰機動->減速停止->掉頭加速返航->減速停止靠泊基地
這五個步驟決定燃料需求。
燃料需求公式為:
Fuel=TotalMass*(ln(Step*MaxSpeed/Vc)-1)
Step為需要速度大變化或者說掉頭的次數。
Vc為噴氣速度,設為Daedalus的脈衝融合引擎的10000km/s
也就是說,一條100萬噸,極速100km/s的BB,燃料需求為:
100*((5*100/10000)in-1)=5.13,大約是5.13萬噸左右。
注意這5.13萬噸是包含在總直量100萬噸中的。一般來,最大滿載重量100萬噸
的BB應該會留下7~8萬噸的空間與重量去放燃料。這樣才有餘裕。但是一般只
裝5.13萬噸就夠了。
同樣的BB,同樣的燃料量,如果他不需要返航基地,而可以從A->C->D,
那麼他可以把飛行速度提高到200km/s,機動力不變。
反過來說,如果增加中途停留/巡航過程,就是增加Step,同重量的
太空船,質量比與燃料需求暴增。例如假設你的登陸艦,假設與BB同
樣大小,但是排除主砲,多裝燃料與引擎提高速度與機動力到150%,
那麼標準戰術燃料需求為:
100*((5*150/10000)in-1)=7.79萬噸。
這是同樣的
加速->作戰機動->減速停止->掉頭加速返航->減速停止回基地
這五個步驟的消耗。
實際上,大家可以看到,他的燃料消耗比BB多。原因在於他要追求較高的速度。
但實際上,登陸艦和BB或是其他太空戰艦不是太一樣,你要登陸,就必須停止。
因此你實際上是將登陸的步驟整合進掉頭的動作裡面。簡單來說,登陸完就掉
頭回基地。為:
加速->作戰機動->減速停止->登陸->掉頭加速返航->減速停止靠泊基地
雖然是6個step,但是登陸的動作在靜止(或是環繞軌道)下進行,不消耗燃料。
現在你需要在敵方武器外徘徊,那麼就是另一回事了,步驟變為:
加速->減速停止->等待徘徊(假設不耗燃料)->加速->作戰機動->減速停止->
登陸->掉頭加速返航->減速停止靠泊基地
這樣,需要的速度/方向變化就成為7次,燃料需求成為:
100*((7*150/10000)in-1)=11.7萬噸。達到BB的兩倍。
簡單來說,你這樣的登陸艦,一條就要耗BB兩倍多的燃料,對方只要強迫你
撤退,你就白耗燃料了。
實際上,太空艦隊最大的成本是什麼?不是軍艦,其實是燃料。
100萬噸的BB或是其他什麼船多少錢?不過幾百億美元而已,了不起一千億
美元,這在太空時代不算什麼。不要懷疑這個數字,就算是100萬噸軍艦,
他的材料從哪裡來的?自然從小行星開採,一個公里級鐵質小行星就有100
億噸的礦藏,夠造上萬條重型軍艦了。不追求時間的話大量運輸費用也很
便宜,用太陽能MD投射,從小行星帶打到地月系,貨櫃約需飛行2年左右。
但是燃料呢?
現在的D-He3等聚變燃料一噸是20億美元,太空時代假設降到一噸100萬
美元好了,這需要多少錢?
BB一趟任務燒5.13萬噸,任務時間大約6~12個月,燃料上約消耗513億
美元,兩次任務就超過造艦成本。
你的150%BB機動力的登陸艦,一次任務燃料消耗要1170億美元,超過
造艦成本。
為甚麼燃料這麼貴,一噸要100萬?答案是聚變燃料可不是石油,能源
含量不一樣。其實這已經是很便宜的。
聚變燃料之所以100萬,而不是一頓幾十上百美元的原因在於,他難以
開採。月球有,但有多少?答案是100萬噸,給地球發電可以用上幾百
年幾千年,供給太空艦隊的話,填滿一個艦隊都不夠。
木星土星有很多。但是眾所皆知,這是大重力井行星,燃料開採成本
是非常高的。我們假設用軌道基地開採,能從一噸20億降至一噸100萬,
已經降低200倍了。
再來,100萬噸級BB是一開始就有的嗎?自然不是。太空世紀中,一開始
只能建造幾萬噸的軍艦。初期可能將這些船稱為BB,但與100萬噸級的
比起來,他只是DD的等級而已。
這些萬噸級軍艦,他的速度不一定超過100km/s,但一定比較省油,武器
射程也比較短,主要在1光秒的距離內交戰。
譬如BB的1km長,每根近5萬噸砲管,這些船肯定裝不下,他們裝的應該
是小口徑雷射主砲,要不就是幾百米長,重幾千噸的粒子砲管,每米的
重量肯定比不上重型BB。這樣他們的粒子砲可能就是低亞光速,0.3c,
0.5c之類的。對於速度0.3c的粒子砲,1光秒就相當於3光秒,再考慮沒
有延時效應阻止粒子團擴散,因此射程不會太高。
這個時候,戰場主流會是雷射砲,而不是粒子砲。
另外這種時候也不太會有你說的什麼高速登陸艦逃跑戰術(實際上後來
也不會有),只是運輸艦而已,直接用減小武裝的巡洋艦或驅逐艦追上
去幹掉就行了。
不是嘴巴上下嘴皮一碰,說一聲這是登陸艦,他的速度與機動力就自動
比其他戰艦高的。機動力要高就要多加引擎,速度要高就要多加燃料。
這些一個都跑不掉。而登陸艦貨物酬載總不可能是0,總有一個數目,
這和其他軍艦的武器消耗的重量是一樣的。例如裝一台AT-AT有多重?
200~300噸是跑不掉的。裝10台就有2000~3000噸重了。總之公式都在
那裡,你完全可以自行建模組織起各型艦艇來。
而前面說過了,太空戰場上的情況是,先中先贏,先挨打的,往往會
繼續挨打致死。於是這些只有1~2光秒射程的軍艦,不管在演習中或
是交戰中,都會有改進的壓力,要增加射程。
而射程該怎麼增加?無非加大雷射砲口徑,不然就是加大粒子砲出力,
或者加長其長度了。加大雷射砲口徑因為增加被彈率,不是很好的方
法。增加粒子砲出力好一點,線圈、外徑和重量都會增加,但至少沒
有雷射反射鏡那麼誇張。但這是有技術與工藝極限的。另外一個就是
提昇PPS的性能,縮短放電時間,當然還有提昇電池性能之類的,不
過這些也都要挑戰技術極限。
唯一沒有技術之壁極限的,就只有加長粒子砲砲管了。這只要花錢就
可以了,錢可以解決的問題就不是問題。但是加長粒子砲砲管,就會
增加重量,軍艦也就跟著變重了。
6管粒子砲,每管1500噸的軍艦。砲重就是9千噸,軍艦全重可能是
1.5萬噸。如果加到12管1萬噸的,那全重可能就要暴增到20萬噸了。
但是你會增加,敵人一樣會增加。最後的極限之壁則是~0.99c的出口
速度,粒子砲達到這個等級,雖然可以繼續加大能量、改進技術或加
長砲管增加威力,但是卻不會再明顯提高有效射程了。這是因為光速
延遲,以及光速限制(粒子砲出口速度)的關係。
所以軍備競賽就到此為只。大約100萬噸BB左右。我之所以沒說廣寒
要塞,或者1000萬噸、1億噸BB的原因就是如此。
很多人都說我是大艦巨炮主義者,這是個笑話。我看過太多人想像
出5千萬到1億噸BB,速度還達到1000~3000km/s。對於這樣的說法了。
我全部一一批駁。
這不是技術不可能,相反地這輕而易舉,可以造100萬噸BB,甚至只
要可以造1萬噸軍艦,從1萬噸的大型太空船結構體,跨越到1000萬噸
到1億噸,都沒有任何技術問題。太空BB很簡單的,甚至比地表造船
或是建築大樓還要簡單,因為是無重力環境組裝,基本上只要有材料
(一顆小行星就有100億噸鐵礦),愛建多大就建多大。太空殖民地,
甚至恆星環、戴森球都可以建起來了。區區1億噸BB算得了什麼?
問題在於,超大BB根本沒有經濟價值。不符合效率,划不來。所謂
BB增大射程增加,那只是表象,實際上是粒子砲管加大加長(其實還
有陣列)帶來的射程增加,但這有極限的。0.99c就是他的極限。這
個極限限制了粒子砲的性能上限,同時也就限制了BB的質量上限。
BB再大,粒子砲也無法突破~0.99c的限制。因此BB不會無限增大。
100萬噸我認為是上限了。
當然,技術改善可以增加射程,但是這是另一方面的改善。譬如之前
說的,12管砲艦在10光秒上7%命中率定為有效射程。但如果PPS改善
降低10倍的放電時間,那麼即使是7%的命中率,但是因為同樣時間內
可以射擊10次,所以實際上,單位時間內的命中率增為70%,這樣就
可以再延長射程,把「單位時間內7%」定為新的有效射程上限,那就
是前面說過的,17.8光秒左右,增加78%,不到兩倍。不過這同樣是
100萬噸級的12管砲艦,沒有必要再放大成1000萬、1億噸。
當然在這個條件下,也可以縮小BB,例如可以將12管砲艦降低成2管
砲艦,而擁有原本12管砲艦同樣的10光秒有效射程(稍大一點,相等
的應該是1.2管,但砲管沒有小數點)。這樣以一管5萬噸計,這種2管
砲艦的重量應該是15~20萬噸左右。不過問題在於,這種10~11光秒射
程的2管砲艦是否打的過17.8光秒的12管砲艦?實際上是打不贏的。
結果BB還是BB,不過多一款2管砲,射程10~11光秒的重巡或是戰巡
而已。因為技術改善,新戰巡擁有舊BB的戰力,卻仍不及新BB。
附帶一提,太空艦隊中不會只有BB而已。BB是艦隊戰主力,還是需要
其他支援艦艇的。例如戰巡/重巡用以隨護與追趕驅趕高速艦,全裝
CIWS的防空巡洋艦用以攔截ASM,與少量飛彈巡洋艦,或者說武庫艦。
還有裝備投射質量彈的軌道砲的行星轟炸艦,以及登陸艦等。
最後說明一下,所謂的BB有效射程,指的是對抗BB目標。之前的計算
打的是30m直徑目標。如果這個直徑不同,那麼射程或者命中率定義
也就不同。總之這是一個標準。這30m只是暫時使用,還沒有最終確
定。主要是引擎面機的問題。例如Daedalus的引擎直徑達到100m,
因為要求大比沖又要求大出力,要縮小不太容易。這需要進一步分
析計算。但是一個標準定下去,可以外延推廣的。
再者,上述10光秒或17.8光秒有效射程的BB,對CA、驅逐艦等有效
射程肯定不會到10/17.8光秒。第一個原因是這些船正面可能比較小,
命中機率就會下降,要達到初始定義的有效射程(7%命中率)距離肯
定會雖短。再來就是這些船的機動力可能比較高。這不是說5G或10G
,只要機動力提昇50%~100%,例如0.1G加到0.15~0.2G,那麼其理論
機動直徑增加,面積就是平方倍,因此機率自然大幅下降。射程就
縮短了。
因此當雙方BB在10光秒的距離上交戰時,雙方的重巡、防空巡洋艦
可能會前出到BB的前方3~4光秒左右,在2~4光秒的相互距離上與對
方的同級軍艦交戰,而還在對方的BB射程外。
BB---AAC-CA--CA-AAC---BB
之所以要前出的原因,其實是防空艦需要前出攔截大量ASM的分導
彈頭。而重巡則要保護這批防空艦。
至於ASM的飛彈巡洋艦、武庫艦,就在200~300光秒的後方打飛彈
就好了。至於為何主力不能全面武庫艦化、ASM化的原因在於,ASM
因為需要高速突防,其燃料消耗太高,燃料分率達到50%以上。也
就是說,一發攜帶1000~10萬個彈頭的2000t的ASM,燃料可能有1000噸。
這樣300發這樣的ASM總重60萬噸,相當於12管砲的重量,消耗的燃
料卻達到30萬噸,接近BB的6倍。而前面說過,太空戰中燃料是最
高的成本。因此武庫艦不可能太多,因為ASM實在用不起。
公式推演:
1.
機動半徑:
S=1/2*a*t^2
理論機動面積:
π*r^2
因此理論命中率為:
N*π*(D/2)^2/π*(1/2*a*t^2)^2
N為己方陣列之砲管數
D為目標軍艦正投影直徑
a為目標軍艦側向機動力
t為延遲時間
注意t比較複雜,他其實是距離/砲口速度*2
例如10光秒-0.99c,那麼t=20
5光秒,0.5c,t=10
不過沒有考慮擴散效果限制
這樣的話,公式可以化簡為:
N*(D/2)^2/(1/2*a*t^2)^2
再簡化
N*(D/2)^2/(1/2*9.8*G*t^2)^2
將機動力a代換成G值
驗算:
12管砲艦,30m直徑,0.1G機動力BB在10光秒上對同級艦命中率:
(12*(30/2)y2)/(1/2*9.8*0.1*20y2)y2=0.07=7%
正確。
同樣的12管砲艦對10光秒外,直徑15m,機動力0.15G重巡的命中率:
(12*(15/2)y2)/(1/2*9.8*0.15*20y2)y2=0.0078 = 0.78%
命中率這就掉到1/10了。
調整距離讓命中率回到標準定義:
(12*(15/2)y2)/(1/2*9.8*0.15*11.5y2)y2=0.0714=7.14%
也就是說,t=11.5,距離=5.75光秒。
這就是12管砲BB對,直徑15m,機動力0.15G重巡的有效射程。
也就是說,機動力增加50%,正面直徑降低一半,就讓對方的射程縮減
至原本的57.5%。
但是注意,軍艦正面直徑不是那麼容易就能降低的,這牽涉到前面
說得引擎直徑的問題。還需要再分析。BB的直徑也可能不只30m,
也許達到50m也說不定。
總之一句話,太空戰鬥,環境十分單純完美,一切皆可計算。
想要提出論點?沒問題,用數字與公式來支持的你論點就可以了。
如果不提出數字,光只說「小艦隊作戰」、「小船速度較快」等,
那是沒有說服力的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 202.145.85.99
推 WolfLord:入侵者的射程相對於追擊者的射程是比較有優勢的,因為追 06/25 12:23
→ WolfLord:因為追擊是向著入侵者的前一個所在迎去,只要人家邊走邊 06/25 12:24
→ WolfLord:邊拉屎,你去追難免一身屎。反過來你要射人家搞不好還被 06/25 12:25
→ WolfLord:自己的逆火給噴一臉.....XD(挖哩勒工瞎瞇) 06/25 12:26
→ SANJYSAN:1.太空中沒有追擊這回事,只有迎擊與逃跑 06/25 12:29
→ SANJYSAN:這同樣是太空航行導論的問題,要追擊step由5_>7~9 06/25 12:30
→ SANJYSAN:砲戰雙方交錯過後,會180度改頭繼續射擊,這時船倒退前進 06/25 12:31
→ SANJYSAN:因為慣性的關係....至於追擊,沒這個燃料 06/25 12:32
推 WolfLord:那這樣 'BB' 兩個字該改成 'DF' 或 'DS' 了 06/25 12:35
→ SANJYSAN:名字不重要,總之就是那樣的東西 06/25 12:56
推 fc01:其實這種戰爭方式好像跟星界寫的差不多? 06/25 13:30
→ fc01:如果把平面宇宙拿掉,電磁投射砲改粒子砲的話,基本上差不多 06/25 13:31
→ SANJYSAN:不完全,星界的戰鬥距離短的多.....電磁投射砲的關係 06/25 14:01
→ SANJYSAN:其實那不是很合理......電磁投射砲基本上是軌道砲,射程 06/25 14:02
→ SANJYSAN:肯定比光束炮短很多.....應該很好攔截才是 06/25 14:02