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※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : ※ 引述《SANJYSAN (山雞桑)》之銘言: : : 但如果你派登陸艦、轟炸艦去攻擊敵星系時,敵人出動大隊BB攔截時,你怎 : : 麼辦?撤退?這是一個方法。很好,你愛好和平。 : 不怎麼辦 巨大BB轉向困難 追不動登陸艦 自然沒有所謂攔截的可能性 : 海面上BB可以攔截登陸艦 是因為BB還比登陸艦快 但宙域中巨大BB是超笨重的玩意兒 : 而且海2D宙3D 沒有海戰的「偵查機」 怎麼個攔法? : (難不成憑New Type能力嗎?XD) : 那如果BB守在行星邊呢?...老話一句 那就不如蓋砲台啦 : 更別說BB攜帶物資有限 多得是賤招玩死BB : 別忘了上篇你所提到的所有惡整防衛陣列的辦法 都有相應方式來整BB : 而BB的物資遠比防衛基地少 也就是說 BB一下就會被整掛 變成巨大飄浮裝飾品 : 結果宇宙戰最後終究要變成「小艦隊戰術應用」的天下 太空航行有一個非常大的前提是不能忽略的,那就是航道是非常少的 如果科技沒有進展到曲速動力或反重力動力可以完全擺脫重力的影響 在星系間航行就會受到重力與行星的限制 例如,絕大多數的電影或作品都會有這種設定,太空船一定是從黃道面 進入或離開星系,幾乎沒有從其他方向進入,這就是為了因為需要利用 黃道面上的行星來節省燃料,並且利用行星來做重力拋射或重力減速 星系內航行,也是順著行星軌道繞行方向繞行或是做軌道轉換 而要進行軌道轉換,例如火星軌道到地球,為了利用火星加速及利用 地球減速,轉換軌道的選擇通常只有兩三種選擇,而且最節省燃料的 只會有一條,不只空間上有限制,時間上也有最適發射窗 地球火星轉換軌道要每11個月才會出現最佳發射窗,其他時間飛行 燃料銷耗是好幾倍,如果不是燃料近乎無限的船艦,在星球甚至 星系間航行,不可能像現代船艦像大海上一樣自由,而是類似古代 帆船,而且還只能背風航行,而且有風的地方只有窄窄一個帶狀區域 因為航道有限,所以遇到敵方艦隊要逃,逃跑方向幾乎沒有選擇 如果不想燃料耗盡死在太空中,就必須選擇經濟的轉換軌道逃跑 但是這條軌道敵我雙方都知道,不管如何逃,最後還是要回到這條軌道 做機動所能產生的航程偏移量,也還在武器的射程範圍內 如果要追擊,也只要先讓對方逃,然後先繞星球一圈在進入轉換軌道 過不久就可以看到要追擊的目標在軌道附近飛行了 因此狹路相逢的情況是絕對會出現的,這時就只能靠皮硬肉厚 的戰艦,才有能力在這種遭遇戰中存活 如果不是在星球軌道內轉換飛行作戰,而只是在星球上面的軌道作戰 那選擇會多一點,但是還是要遵循軌道力學的限制,逆噴射減速反而 會讓船超前敵人、加速會減速,繞了星球一圈軌道又會交會這種詭異 的航行環境 -- 為什麼我們航太工程師要研發一台價值22億美金的飛機? 因為22億美元原來可以買700萬支步槍,並且殺死上千萬的人 但是一台價值22億的飛機太珍貴了,只能放在機棚裡吹冷氣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.78.56.44
fc01:如果只能在黃道面上打那不就變銀英式的戰爭了? 06/25 13:57
SANJYSAN:其實不計成本的話,還是可以任意飛行的 06/25 14:16
SANJYSAN:目前的轉移軌道是化學火箭軌道 06/25 14:17
SANJYSAN:核子火箭軌道選擇多的多,當然比較費油就是了 06/25 14:17
SANJYSAN:例如15km/s,這已經超出第三宇宙速度了, 06/25 14:19
SANJYSAN:這時期軌道不再受太陽系內軌道限制,可以直飛 06/25 14:19
SANJYSAN:當然減速還要費油.....簡單來說,這是錢的問題 06/25 14:20