作者jeanvanjohn (尚市長)
看板DummyHistory
標題Re: [問題] 二戰德軍戰略的假想問題
時間Sun Nov 2 17:54:07 2008
※ 引述《BruceShaou (恆)》之銘言:
: 不......可以算是"平民版"的兵推系統..........
:
: 當你要花時間下去算你有多少資源,能換出多少單位的武器時,就不是單單的戰棋了
: (這game中除了兵是用一個班一個單位算之外,其他都是1:1下去算的)
:
: 何況在說明書中甚至是把計算公式寫給你看....@_@
:
正如我在前一篇所言,阿部的遊戲可以說是當前模擬程度最高的SLG。
雖然我一直弄不到GD,不過以我對前作的理解,他誇下的豪語,
"每一單位的鋼鐵和汽油都要算到最精確",絕不是假的!
這系列遊戲不會給你"過剩的產能",資源的採掘永遠都跟不上你的需要,
因此要怎樣去運作工廠以及運輸線的調配就成了一大學問;
況且運輸線也不是100%安全的,有時候甚至還要冒著敵人的威脅去運輸,
因此連天候也要考慮進去。
為了增加難度,他還特地取消了"俘獲敵人物資"的設定,
攻佔敵城是不可能俘虜敵人囤積的物資的,所以難度就更高了--
不知道GD2有沒有把這個增加難度的不人道設定改掉就是了^^
占領地的治安度,和約的談判,科學技術的突破...
我強烈建議能弄到GS的作品的人都去弄一份來研究看看,
弄不到大德意志,弄個太平洋戰記也不錯.
p.s.: 不要弄成"太平洋之嵐4",那是後人自己亂開發的爛作,
就像現在的天統也是後人亂開發的一樣...
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