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※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : 標題: Re: [假設] 產業革命的兩種模式 : 時間: Fri May 1 09:27:21 2009 : : : 推 slcgboy:這倒是絕對 工業化的結果就是產出與消費不平衡 04/30 16:04 : : 推 panoply0921:那麼多剩餘勞動力,好浪費... 04/30 16:23 : 其實「剩餘」不會是浪費 最早多數人類都得務農 沒多少剩餘勞動力 : 但現在各國大約只有5%的農業就業人口 所以才有人力資源去發展出現代文明 : : 製造業也一樣 隨著技術進步 少數人就能滿足所有人類的需求 而不是連兒童都當童工 : 所以接下來 就可以有很多人來發展文化產業 研究一些特殊興趣 或成天觀光旅遊 : 總的來說就是去消費 利用豐沛的生產力 過更好的日子 : : 但是因為全世界多數國家都愛搞「勤儉」 結果人人沒好日子過還要失業 : : : 推 heavenmoon:製造業全球市佔 7 8 9 成有些是大陸廠貢獻.. 04/30 19:25 : 這倒是沒錯 這也是出口無法擴大就業的主因之一 : 但是 若沒有中國廉價勞工 那這些產業就會加速(半)自動化進程 結果勞工還是一樣減少 : 追根究抵 製造業就是要用越少人力來做更多產品才是有競爭力 不管是外移還是自動化 : 所以怎麼會是用製造業來「擴大就業」呢? 想也知道穩死的... : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 203.70.75.241 : ※ 編輯: plamc 來自: 203.70.75.241 (05/01 09:43) : 推 kuopohung:台灣市場太小, 只能靠外銷 05/01 11:37 : 推 LUDWIN:需要很多產業配合的火車頭產業:不動產XD 05/01 11:47 : 推 kuopohung:台灣政府的思維還是在引進外資和科技快速工業化 05/01 12:26 : → kuopohung:跟你這些想法完全相反 05/01 12:27 : 推 slcgboy:就某方面來說 韓國在外銷影劇上 即是爛片了點 05/01 15:58 : → slcgboy:但是 多了外銷這點 終究保證利於不敗之地 05/01 15:58 : → slcgboy:只限制外國不進來 是不能保證存活的 還要銷售出去 05/01 15:59 推3行了 乾脆改回文 就拿韓國這個國家當例子 拿他們遊戲與影劇來說說 首先 韓國對於電子遊樂產也有補助 (雖然不是保護 但是極端民族主義卻成了另一種關) 外國的東西難以進入韓國 本來這樣就算了 韓國自己內部搞 外面沒人在意 可是當她還外銷的時候 這就不一樣了 別人的進不來 我的東西還可以出國門跟人家一較長短 輸了沒關係 我還有自家這個後院可以讓我捲土重來 說真的 這每個國家都希望這樣 別人的進不來 我們的隨便出去 (有做到過的 美國算一個) 就算出去的東西打輸 也都算是種練兵 影劇也是這樣 大量出產大量外銷 真好 還有個番薯仔在旁邊會大量購買..... 以工作從業人口來看 如果單純都以本國計算 那可能內吃內沒幾下就光了 可是加上外銷這點 那就可以放寬了手腳來做了 就不再是國內市場 技能有一個安心的老家這個市場 又可以把東西推出去 工作人口自然提升 水準也可以提升 多好阿 只是 當每個國家都希望這樣的時候.... (台灣真的要走出去 而不是在那邊"只"喊者要接軌國[chi]際[na]) -- 業餘COS道具製作初心者 有需要歡迎找我 或者諮詢也可以 (本段是簽名檔) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.45.16 ※ 編輯: slcgboy 來自: 59.114.45.16 (05/01 16:13)