話說最近迷上了SpringSharp
雖然說3.0b3版還是有些問題
例如引擎、輪機組出力與重量比的平衡等等
不過已經比2.0多很多東西了
(http://www.springsharp.com/)
原來在玩Ship design的論壇還不少
不像SpringSharp這種娛樂級的
很多阿多仔根本就是船舶設計相關從業......Orz
果然大艦巨砲才是男人的浪漫啊XD
話說如果想架空一個能讓這些大小傢伙們生存的平行世界
不知道大家在基礎設定上有些什麼想法?
歷史事件類:
1.珍珠港空襲失敗,日本海航小破,但回程時遇到暴風迷航損失慘重。
南雲艦隊被殺出港來的老美重砲伺候。
影響:海航派暫時性的大挫敗,戰鬥艦至上主義持續。
推論:但在太平洋戰區水域遼闊,氣候條件適宜,
海航的遠距離投射能力遲早要被凸顯出來。
結果只是延緩大隻佬們的退休,基本走向不變。
2.VT信管、對空雷達技術相對於航空機發展技術的提早成熟。
影響:威力強大的對空彈藥,
加上對空雷達用來輔助射擊可以精確測知來襲敵機高度,
都可能讓海軍航空兵的對艦攻擊成為一場場災難。
尤其是威力最大的空射魚雷很可能根本無法進入射程。
推論:沒有因就沒有果,如果不是海航的巨大威脅,
各家RD應該是繼續開發更大威力的對艦彈藥。
要如何讓這個event發生可能需要更多的前置假設。
地理條件類:
1.氣候&地形:
如果該世界的海陸分佈相對分散,像北海、地中海而沒有三大洋般遼闊的水域
則海軍航空兵擁有的長程武力投射價值將會降低不少。
其次,如果各主要戰略水域的海象與氣候條件都如北海般常有陰雨、濃霧、風暴,
海象惡劣不適合飛機起降操作,
那大艦巨砲時代可能會延長好一段時間。
至少在整體技術發展至一定,可用的全天候戰機發展成熟之前,
應該都還是艦砲+水雷戰隊的天下。
話說回來,一樣是因果論
如果真如這樣設定,那根本就沒有海航體現其價值的機會
究竟會有多少資源投入到沒有戰術價值的部門來研究全天候用戰機也很值得懷疑。
這樣一來海航的出現與實用又會更慢。
不過這樣的地理/氣候情況在實際的地球科學體系內到底有沒有可能呢?
2.地磁or其餘因素
是否有可能有其他的地理因素,
讓長途的飛行導航變得困難而危險?
例如地磁不穩定或長途無線電訊干擾嚴重之類的?
小弟不才,這方面可是大外行了.........
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